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redis資料庫

2022-04-21 06:25:44 其他

這一次主要是接著redis服務器接著進行代碼講解,因為redis服務器中包含大量的資料庫,因為redis也對每個資料庫設計了結構體

redis資料庫

在上面redisServer中,有一個陣列redisDb *db,這個陣列中就是存放的是該服務器所有的資料庫,redisDb就是資料庫欄位,redisServer中的dbnum就是該陣列的大小

 // redis服務器中每一個資料庫都是這樣一個實體
typedef struct redisDb {
    // 資料庫鍵空間,保存著資料庫中的所有鍵值對
    dict *dict;                
    // 鍵的過期時間,字典的鍵為鍵,字典的值為過期事件 UNIX 時間戳
    dict *expires;              
    // 正處于阻塞狀態的鍵
    dict *blocking_keys;        
    // 可以解除阻塞的鍵
    dict *ready_keys;           
    // 正在被 WATCH 命令監視的鍵
    dict *watched_keys;         
    struct evictionPoolEntry *eviction_pool;    /* Eviction pool of keys */
    // 資料庫號碼
    int id;                     
    // 資料庫的鍵的平均 TTL ,統計資訊
    long long avg_ttl;          
} redisDb;

image-20220415100146480

過期策略

在redisDb中,有一個欄位為鍵的過期時間,因此針對過期的鍵,redis有一套自己的過期策略,下面進行講解:

  • 定時洗掉:在設定鍵過期時間的同時,創建一個定時器
  • 惰性洗掉:每次要用這個鍵的時候,先檢查是否過期
  • 定期洗掉:每隔一段時間,對資料庫鍵進行掃描,洗掉部分過期鍵

redis是使用惰性洗掉和定期洗掉配合實作的過期策略

惰性洗掉代碼為db.c/expireIfNeeded,每次執行命令前都執行該函式

/*
 * 檢查 key 是否已經過期,如果是的話,將它從資料庫中洗掉,
 *
 * 回傳 0 表示鍵沒有過期時間,或者鍵未過期,
 *
 * 回傳 1 表示鍵已經因為過期而被洗掉了,
 * 
 * 惰性洗掉 所有讀寫資料庫的命令在執行前都會進行檢查
 *
 */
int expireIfNeeded(redisDb *db, robj *key) {

    // 取出鍵的過期時間
    mstime_t when = getExpire(db,key);
    mstime_t now;

    // 沒有過期時間
    if (when < 0) return 0; 

    // 如果服務器正在進行載入,那么不進行任何過期檢查
    if (server.loading) return 0;

    /* If we are in the context of a Lua script, we claim that time is
     * blocked to when the Lua script started. This way a key can expire
     * only the first time it is accessed and not in the middle of the
     * script execution, making propagation to slaves / AOF consistent.
     * See issue #1525 on Github for more information. */
    now = server.lua_caller ? server.lua_time_start : mstime();

    // 當服務器運行在 replication 模式時
    // 附屬節點并不主動洗掉 key
    // 它只回傳一個邏輯上正確的回傳值
    // 真正的洗掉操作要等待主節點發來洗掉命令時才執行
    // 從而保證資料的同步
    if (server.masterhost != NULL) return now > when;

    // 運行到這里,表示鍵帶有過期時間,并且服務器為主節點


    // 如果未過期,回傳 0
    if (now <= when) return 0;

    /* Delete the key */
    server.stat_expiredkeys++;

    // 向 AOF 檔案和附屬節點傳播過期資訊
    propagateExpire(db,key);

    // 發送事件通知
    notifyKeyspaceEvent(REDIS_NOTIFY_EXPIRED,
        "expired",key,db->id);

    // 將過期鍵從資料庫中洗掉
    return dbDelete(db,key);
}

定期洗掉代碼為redis.c/activeExpireCycle,每當redis周期性執行redis.c/serverCron時候,就會呼叫該函式,它在規定的時間內,遍歷各個資料庫,隨機檢查一部分鍵,若過期則洗掉

/* 
 * 函式嘗試洗掉資料庫中已經過期的鍵,
 * 當帶有過期時間的鍵比較少時,函式運行得比較保守,
 * 如果帶有過期時間的鍵比較多,那么函式會以更積極的方式來洗掉過期鍵,
 * 從而可能地釋放被過期鍵占用的記憶體,
 *
 *
 * 每次回圈中被測驗的資料庫數目不會超過 REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL ,
 *
 *
 * 如果 timelimit_exit 為真,那么說明還有更多洗掉作業要做,
 * 那么在 beforeSleep() 函式呼叫時,程式會再次執行這個函式,
 *
 *
 * 過期回圈的型別:
 *
 *
 * 如果回圈的型別為 ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST ,
 * 那么函式會以“快速過期”模式執行,
 * 執行的時間不會長過 EXPIRE_FAST_CYCLE_DURATION 毫秒,
 * 并且在 EXPIRE_FAST_CYCLE_DURATION 毫秒之內不會再重新執行,
 *
 * 如果回圈的型別為 ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW ,
 * 那么函式會以“正常過期”模式執行,
 * 函式的執行時限為 REDIS_HS 常量的一個百分比,
 * 這個百分比由 REDIS_EXPIRELOOKUPS_TIME_PERC 定義,
 * 
 * 定期洗掉 服務器周期性執行redis.c/serverConn時候會執行該函式
 * 
 * 函式執行大概流程:
 * 
 * 1、函式每次運行時,都從一定數量的資料庫中取出一定數量的隨機鍵進行檢查,并洗掉其中的過期鍵,
 *
 * 2、全域變數current_db會記錄當前activeExpireCycle函式檢查的進度,
 * 并在下一次activeExpireCycle函式呼叫時,接著上一次的進度進行處理,
 * 比如說,如果當前activeExpirecycle函式在遍歷10號資料庫時回傳了,
 * 那么下次activeExpirecycle函式執行時,將從11號資料庫開始查找并洗掉過期鍵,
 *
 * 3、隨著activeExpireCycle函式的不斷執行,服務器中的所有資料庫都會被檢查一遍,
 * 這時函式將current_db變數重置為0,然后再次開始新一輪的檢查作業,
 */

void activeExpireCycle(int type) {
    // 靜態變數,用來累積函式連續執行時的資料
    // 表明目前檢測到哪個資料庫了
    static unsigned int current_db = 0; 
    static int timelimit_exit = 0;      
    static long long last_fast_cycle = 0;
    unsigned int j, iteration = 0;
    // 默認每次處理的資料庫數量
    unsigned int dbs_per_call = REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL;
    // 函式開始的時間
    long long start = ustime(), timelimit;

    // 快速模式
    if (type == ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST) {
        // 如果上次函式沒有觸發 timelimit_exit ,那么不執行處理
        if (!timelimit_exit) return;
        // 如果距離上次執行未夠一定時間,那么不執行處理
        if (start < last_fast_cycle + ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION*2) return;
        // 運行到這里,說明執行快速處理,記錄當前時間
        last_fast_cycle = start;
    }

    /*
     * 一般情況下,函式只處理 REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL 個資料庫,
     * 除非:
     *
     * 1)  當前資料庫的數量小于 REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL
     * 2)  如果上次處理遇到了時間上限,那么這次需要對所有資料庫進行掃描,
     *     這可以避免過多的過期鍵占用空間
     */
    if (dbs_per_call > server.dbnum || timelimit_exit)
        dbs_per_call = server.dbnum;

    /* We can use at max ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC percentage of CPU time
     * per iteration. Since this function gets called with a frequency of
     * server.hz times per second, the following is the max amount of
     * microseconds we can spend in this function. */
    // 函式處理的微秒時間上限
    // ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC 默認為 25 ,也即是 25 % 的 CPU 時間
    timelimit = 1000000*ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC/server.hz/100;
    timelimit_exit = 0;
    if (timelimit <= 0) timelimit = 1;

    // 如果是運行在快速模式之下
    // 那么最多只能運行 FAST_DURATION 微秒 
    // 默認值為 1000 (微秒)
    if (type == ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST)
        timelimit = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION; /* in microseconds. */

    // 遍歷資料庫
    for (j = 0; j < dbs_per_call; j++) {
        int expired;
        // 指向要處理的資料庫
        redisDb *db = server.db+(current_db % server.dbnum);

        // 為 DB 計數器加一,如果進入 do 回圈之后因為超時而跳出
        // 那么下次會直接從下個 DB 開始處理
        current_db++;

        /* Continue to expire if at the end of the cycle more than 25%
         * of the keys were expired. */
        do {
            unsigned long num, slots;
            long long now, ttl_sum;
            int ttl_samples;

            // 獲取資料庫中帶過期時間的鍵的數量
            // 如果該數量為 0 ,直接跳過這個資料庫
            if ((num = dictSize(db->expires)) == 0) {
                db->avg_ttl = 0;
                break;
            }
            // 獲取資料庫中鍵值對的數量
            slots = dictSlots(db->expires);
            // 當前時間
            now = mstime();

            // 這個資料庫的使用率低于 1% ,掃描起來太費力了(大部分都會 MISS)
            // 跳過,等待字典收縮程式運行
            if (num && slots > DICT_HT_INITIAL_SIZE &&
                (num*100/slots < 1)) break;

            /* The main collection cycle. Sample random keys among keys
             * with an expire set, checking for expired ones. 
             *
             * 樣本計數器
             */
            // 已處理過期鍵計數器
            expired = 0;
            // 鍵的總 TTL 計數器
            ttl_sum = 0;
            // 總共處理的鍵計數器
            ttl_samples = 0;

            // 每次最多只能檢查 LOOKUPS_PER_LOOP 個鍵
            // 默認每個資料庫檢查的鍵數量
            if (num > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP)
                num = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP;

            // 開始遍歷資料庫
            while (num--) {
                dictEntry *de;
                long long ttl;

                // 從 expires 中隨機取出一個帶過期時間的鍵
                if ((de = dictGetRandomKey(db->expires)) == NULL) break;
                // 計算 TTL
                ttl = dictGetSignedIntegerVal(de)-now;
                // 如果鍵已經過期,那么洗掉它,并將 expired 計數器增一
                if (activeExpireCycleTryExpire(db,de,now)) expired++;
                if (ttl < 0) ttl = 0;
                // 累積鍵的 TTL
                ttl_sum += ttl;
                // 累積處理鍵的個數
                ttl_samples++;
            }

            // 為這個資料庫更新平均 TTL 統計資料
            if (ttl_samples) {
                // 計算當前平均值
                long long avg_ttl = ttl_sum/ttl_samples;
                
                // 如果這是第一次設定資料庫平均 TTL ,那么進行初始化
                if (db->avg_ttl == 0) db->avg_ttl = avg_ttl;
                // 取資料庫的上次平均 TTL 和今次平均 TTL 的平均值
                db->avg_ttl = (db->avg_ttl+avg_ttl)/2;
            }

            // 更新遍歷次數
            iteration++;

            // 每遍歷 16 次執行一次
            if ((iteration & 0xf) == 0 && 
                (ustime()-start) > timelimit)
            {
                // 如果遍歷次數正好是 16 的倍數
                // 并且遍歷的時間超過了 timelimit
                // 那么斷開 timelimit_exit
                timelimit_exit = 1;
            }

            // 已經超時了,回傳
            if (timelimit_exit) return;

            // 如果已洗掉的過期鍵占當前總資料庫帶過期時間的鍵數量的 25 %
            // 那么不再遍歷
        } while (expired > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP/4);
    }
}

redis客戶端

因為redis可以和多個客戶端進行連接,因此為了區分每個客戶端,redis內部為每個連接客戶端創建一個結構體redisClient,然后將多個結構體用鏈表連接在一起

typedef struct redisClient {

    // 套接字描述符
    int fd;

    // 當前正在使用的資料庫 使用select可以切換資料庫,因為服務器剛開始創建了16個
    redisDb *db;

    // 當前正在使用的資料庫的 id (號碼)
    int dictid;

    // 客戶端的名字
    robj *name;     

    // 查詢緩沖區
    sds querybuf;

    // 查詢緩沖區長度峰值
    size_t querybuf_peak;   

    // 引數數量
    int argc;

    // 引數物件陣列
    robj **argv;

    // 記錄被客戶端執行的命令
    struct redisCommand *cmd, *lastcmd;

    // 請求的型別:行內命令還是多條命令
    int reqtype;

    // 剩余未讀取的命令內容數量
    int multibulklen;       

    // 命令內容的長度
    long bulklen;           

    // 回復鏈表
    list *reply;

    // 回復鏈表中物件的總大小
    unsigned long reply_bytes; /

    // 已發送位元組,處理 short write 用
    int sentlen;            
    // 創建客戶端的時間
    time_t ctime;           

    // 客戶端最后一次和服務器互動的時間
    time_t lastinteraction; 

    // 客戶端的輸出緩沖區超過軟性限制的時間
    time_t obuf_soft_limit_reached_time;

    // 客戶端狀態標志
    int flags;             

    // 當 server.requirepass 不為 NULL 時
    // 代表認證的狀態
    // 0 代表未認證, 1 代表已認證
    int authenticated;      

    // 復制狀態
    int replstate;          
    // 用于保存主服務器傳來的 RDB 檔案的檔案描述符
    int repldbfd;           

    // 讀取主服務器傳來的 RDB 檔案的偏移量
    off_t repldboff;       
    // 主服務器傳來的 RDB 檔案的大小
    off_t repldbsize;       
    
    sds replpreamble;       

    // 主服務器的復制偏移量
    long long reploff;      
    // 從服務器最后一次發送 REPLCONF ACK 時的偏移量
    long long repl_ack_off; 
    // 從服務器最后一次發送 REPLCONF ACK 的時間
    long long repl_ack_time;
    // 主服務器的 master run ID
    // 保存在客戶端,用于執行部分重同步
    char replrunid[REDIS_RUN_ID_SIZE+1];
    // 從服務器的監聽埠號
    int slave_listening_port; 

    // 事務狀態
    multiState mstate;      

    // 阻塞型別
    int btype;              
    // 阻塞狀態
    blockingState bpop;    

    // 最后被寫入的全域復制偏移量
    long long woff;         

    // 被監視的鍵
    list *watched_keys;     

    // 這個字典記錄了客戶端所有訂閱的頻道
    // 鍵為頻道名字,值為 NULL
    // 也即是,一個頻道的集合
    dict *pubsub_channels;  

    // 鏈表,包含多個 pubsubPattern 結構
    // 記錄了所有訂閱頻道的客戶端的資訊
    // 新 pubsubPattern 結構總是被添加到表尾
    list *pubsub_patterns;  
    sds peerid;             

    // 回復偏移量
    int bufpos;
    // 回復緩沖區
    char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES];

} redisClient;

自己的網址:www.shicoder.top
歡迎加群聊天 452380935

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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more