一、添加文本(UI -> text)

二、創建腳本(CountdownTimer)
第一種方法:
1、首先在方法外宣告兩個變數
private Text txtTimer; //存放組件的變數
public int second = 120; //倒計時時間120秒
2、在Start方法內獲取文本組件(需要引入UI命名空間:using UnityEngine.UI; )
private void Start()
{
//查找組件的 方法一 (適合查找一個,多個的話需要對變數遍歷)
txtTimer = GetComponent<Text>();
//查找組件的 方法二 (按照指定名稱查找)
txtTimer = GameObject.Find("TextTimer").GetComponent<Text>();
}
3、定義第一種方法需要使用的變數(記錄當前時間的下一秒,用來判斷執行代碼)
private float nextTime = 1;//下次修改時間
4、定義Timer1方法
private void Timer1()
{
Debug.Log("Timer1 被呼叫"); // 列印除錯
if (second >=0) // second < 0 停止倒計時
{
if (second <= 10) //小于10秒則倒計時字體變紅
{
txtTimer.color = Color.red;
}
if (Time.time >= nextTime) // 當開計時的時間大于定義的1秒
{
second--; //減一秒鐘
txtTimer.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60); //格式化輸出
nextTime = Time.time + 1; //變成當前時間的后一秒(為當前時間加1秒,判斷當前時間后一秒再執行)
}
}
}
5、將Timer1方法放入Update內即可
private void Update()
{
Timer1();
}
第二種方法:
1、定義方法二用到的記錄累加時間變數
private float totalTime;
2、在Start方法內獲取文本組件(需要引入UI命名空間:using UnityEngine.UI; )
private void Start()
{
//查找組件的 方法一 (適合查找一個,多個的話需要對變數遍歷)
txtTimer = GetComponent<Text>();
//查找組件的 方法二 (按照指定名稱查找)
txtTimer = GameObject.Find("TextTimer").GetComponent<Text>();
}
3、定義Timer2方法
private void Timer2() //每累加到1秒,執行一次,然后清空累加時間,從0開始重新累加(誤差小)
{
//Debug.Log("Timer2 被呼叫");
//取消呼叫(倒計時為0時)
if (second == 0)
{
CancelInvoke("Timer2");
}
if (second > 0)
{
//Debug.Log("進入");
//累加每幀間隔
totalTime += Time.deltaTime;
if (totalTime >= 1)
{
if (second <= 10)
{
txtTimer.color = Color.red;
}
//Debug.Log("開始計時");
second--;
txtTimer.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);
//Debug.Log("計時結束");
totalTime = 0; //清空累加的時間
}
}
}
4、放入Update方法執行
private void Update()
{
Timer2();
}
第三種方法:
使用InvokeRepeating()或I nvoke()呼叫1或2方法
1、在Start方法內呼叫Timer1或Timer2方法
private void Start()
{
//查找組件的 方法一
txtTimer = GetComponent<Text>();
//查找組件的 方法二
txtTimer = GameObject.Find("TextTimer").GetComponent<Text>();
//重復呼叫(被執行的方法名稱,第一次執行時間,每次執行間隔[開始運行程式后第幾秒開始執行])
InvokeRepeating("Timer1", 1, 2);
//呼叫(方法名稱,第一次執行時間[開始運行程式后第幾秒開始執行])
//Invoke("Timer2", 1);
}
三、包含三種方法的總源代碼
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
///倒計時
/// </summary>
public class CountdownTimer : MonoBehaviour
{
private Text txtTimer;
public int second = 120;
private void Start()
{
//查找組件的 方法一
txtTimer = GetComponent<Text>();
//查找組件的 方法二
//txtTimer = GameObject.Find("TextTimer").GetComponent<Text>();
//重復呼叫(被執行的方法名稱,第一次執行時間,每次執行間隔)
//InvokeRepeating("Timer1", 1, 2);
//名稱,幾秒之后開始執行
//Invoke("Timer2", 1);
}
private float nextTime = 1;//下次修改時間
private void Update()
{
//Timer1();
Timer2();
}
////////////////////////////////////第一種方法///////////////////////////
private void Timer1()
{
//Debug.Log("Timer1 被呼叫");
//取消呼叫(倒計時為0時)[第三種方法時使用]
if (second == 0)
{
CancelInvoke("Timer2");
}
if (second >=0)
{
if (second <= 10)
{
txtTimer.color = Color.red;
}
if (Time.time >= nextTime)
{
second--;
txtTimer.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);
nextTime = Time.time + 1; //變成當前時間的后一秒
}
}
}
////////////////////////////////////第二種方法///////////////////////////
private float totalTime;
private void Timer2()
{
//Debug.Log("Timer2 被呼叫");
//取消呼叫(倒計時為0時)[第三種方法時使用]
if (second == 0)
{
CancelInvoke("Timer2");
}
if (second > 0)
{
//Debug.Log("進入");
//累加每幀間隔
totalTime += Time.deltaTime;
if (totalTime >= 1)
{
if (second <= 10)
{
txtTimer.color = Color.red;
}
//Debug.Log("開始計時");
second--;
txtTimer.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);
//Debug.Log("計時結束");
totalTime = 0;
}
}
}
}
PS:
將定義好的文本從層級選單拖到專案選單可以生成預制件,再從專案選單拖回層級選單就可以快速制作多個倒計時器

以上
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