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python:AttributeError:AttributeError:“ NoneType”物件沒有屬性“ inputs”

2020-09-15 12:38:10 其他

在軟體使用插件時報錯,最后一句就是AttributeError:“ NoneType”物件沒有屬性“ inputs”

原提示
追溯(最近一次通話):
 執行中的檔案“ C:\ Users \ Administrator \ AppData \ Roaming \ Blender Foundation \ Blender \ 2.81 \ scripts \ addons \ DECALmachine \ operators \ bake.py”,行133
 target_mask = bake_target_mask(bakescene,bakebasepath,target.name,'mask',bakeimg,bakemat,margin = 0,ray_distance = ray_distance)
 檔案“ C:\ Users \ Administrator \ AppData \ Roaming \ Blender Foundation \ Blender \ 2.81 \ scripts \ addons \ DECALmachine \ utils \ bake.py”,行161,位于bake_target_mask中
 tree.links.new(emit.outputs ['Emission'],output.inputs ['Surface'])
AttributeError:“ NoneType”物件沒有屬性“ inputs”


位置:<未知位置>:-1



這是原py檔案


# TODO: always bake combine masks?


class Bake(bpy.types.Operator):
    bl_idname = "machin3.bake_decals"
    bl_label = "MACHIN3: Bake Decals"
    bl_description = "description"
    bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}

    @classmethod
    def poll(cls, context):
        if get_prefs().pil and context.mode == 'OBJECT':
            dm = context.scene.DM
            if any([dm.export_bake_color, dm.export_bake_normal, dm.export_bake_aocurvheight, dm.export_bake_masks]):
                return [obj for obj in context.selected_objects if obj.type == 'MESH' and not obj.DM.isdecal and obj.data.uv_layers and not obj.DM.prebakepreviewmats and not obj.name == 'Combined']

    def execute(self, context):
        # only non decal mesh objects with decal children can be baked down to
        targets = [obj for obj in context.selected_objects if obj.type == 'MESH' and not obj.DM.isdecal and obj.data.uv_layers and [child for child in obj.children if child.DM.isdecal] and not obj.DM.prebakepreviewmats and not obj.name == 'Combined']

        if targets:
            start = datetime.now()

            templatepath = os.path.join(get_path(), "resources", "Templates.blend")
            exportpath = os.path.join(get_path(), "assets", "Export")
            bakespath = os.path.join(exportpath, "bakes")
            blendname = os.path.basename(bpy.data.filepath)[:-6] if bpy.data.filepath else ''
            bakebasepath = create_bakebasepath(bakespath, blendname)

            # get the current cyclcles device
            device = context.scene.cycles.device

            dm = context.scene.DM

            width = dm.export_bake_x
            height = dm.export_bake_y
            supersample = int(dm.export_bake_supersample)
            samples = dm.export_bake_samples

            # turn off prefs.edit.use_enter_edit_mode
            init_prefs(context)

            print("\nInfo: Starting to bake decals to %s, at %s with %s samples and %dx Anti Aliasing using the %s --------------------" % (", ".join([target.name for target in targets]), "x".join([str(width), str(height)]), samples, supersample, device))

            if supersample:
                width *= supersample
                height *= supersample

            margin = dm.export_bake_margin
            ray_distance = dm.export_bake_distance
            triangulate = dm.export_bake_triangulate

            combine_bakes = dm.export_bake_combine_bakes and len(targets) > 1
            preview_bakes = dm.export_bake_preview
            open_bake_folder = dm.export_bake_open_folder
            substance_naming = dm.export_bake_substance_naming

            bake_color = dm.export_bake_color
            bake_normal = dm.export_bake_normal
            bake_aocurvheight = dm.export_bake_aocurvheight
            bake_masks = dm.export_bake_masks


            # first, remove any orphan decals, otherwise you may get problems linking decals to the bakescene, especially in local view with orphan decals(not backups)
            remove_decal_orphans(debug=True)

            # get the current(pre bakescene) view_layer
            view_layer = context.view_layer

            # get and set create scene
            bakescene = append_scene(templatepath, "Bake")

            # switch to the bakescene
            context.window.scene = bakescene

            # set the bakescene cycles device
            bakescene.cycles.device = device

            # set the samples
            bakescene.cycles.samples = samples

            # set tilesize according to render size, see https://devtalk.blender.org/t/why-is-texture-baking-so-mind-meltingly-slow/5653
            # based on my tests, I can not see any speed improvement, in fact it's a few seconds slower, tested 256-2048
            # if device == 'CPU':
                # bpy.context.scene.render.tile_x = width
                # bpy.context.scene.render.tile_y = height

            # get baketypes
            baketypes = []

            if bake_color:
                baketypes.append('COLOR')

            if bake_normal:
                baketypes.append('NORMAL')

            if bake_aocurvheight:
                baketypes.append('AO_CURV_HEIGHT')

            if bake_masks:
                baketypes.append('SUBSET')

            # initialize bakes dict, which collects the main bakes per target
            bakes = {}

            for target in targets:
                bakes[target] = {}

            if baketypes:
                # collect support bakes, so they can be removed at the end
                support_bakes = []

                for target in targets:
                    bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')

                    # create and prepare the active, its bake material and the bake image
                    active, bakeimg, bakemat = prepare_active(context, bakescene, target, width, height, triangulate)

                    # """
                    # bake the active's uv mask, with a margin of 0, which is used to create decal bakes with margin onlys outside the UVs
                    target_mask = bake_target_mask(bakescene, bakebasepath, target.name, 'mask', bakeimg, bakemat, margin=0, ray_distance=ray_distance)
                    if bake_masks:
                        bakes[target]['MASKS'] = [target_mask]
                    else:
                        support_bakes.append(target_mask)

                    # bake a combine mask, which is like the target mask, but with margins, and used to combine bakes of multiple targets into one map
                    if combine_bakes:
                        combine_mask = bake_target_mask(bakescene, bakebasepath, target.name, 'combine', bakeimg, bakemat, margin=margin, ray_distance=ray_distance)

                        bakes[target]['COMBINE'] = combine_mask
                        support_bakes.append(combine_mask)

                    normal_decals_mask = None
                    color_decals_mask = None
                    # """

                    for baketype in baketypes:
                        # print("\nInfo: Baking %s to %s from decals:" % (baketype, target.name))

                        # link and prepare the decals for this baketype
                        decals = prepare_decals(context, view_layer, bakescene, target, baketype, debug=False)

                        # """
                        if decals:
                            # bake decals uv masks (margin 0 and margin 3)
                            if baketype in ['NORMAL', 'AO_CURV_HEIGHT', 'SUBSET']:
                                if not normal_decals_mask:
                                    normal_margin_0_mask = bake_decals_margin_mask(bakescene, bakebasepath, target.name, 'normal', bakeimg, decals, margin=0, ray_distance=ray_distance)
                                    normal_margin_3_mask = bake_decals_margin_mask(bakescene, bakebasepath, target.name, 'normal', bakeimg, decals, margin=margin, ray_distance=ray_distance)
                                    support_bakes.extend([normal_margin_0_mask, normal_margin_3_mask])

                                    normal_decals_mask = create_decals_mask(bakebasepath, target.name, 'normal', target_mask, normal_margin_0_mask, normal_margin_3_mask)
                                    if bake_masks:
                                        bakes[target]['MASKS'].append(normal_decals_mask)
                                    else:
                                        support_bakes.append(normal_decals_mask)

                            if baketype in ['COLOR']:
                                if not color_decals_mask:
                                    color_margin_0_mask = bake_decals_margin_mask(bakescene, bakebasepath, target.name, 'color', bakeimg, decals, margin=0, ray_distance=ray_distance)
                                    color_margin_3_mask = bake_decals_margin_mask(bakescene, bakebasepath, target.name, 'color', bakeimg, decals, margin=margin, ray_distance=ray_distance)
                                    support_bakes.extend([color_margin_0_mask, color_margin_3_mask])

                                    color_decals_mask = create_decals_mask(bakebasepath, target.name, 'color', target_mask, color_margin_0_mask, color_margin_3_mask)
                                    if bake_masks:
                                        bakes[target]['MASKS'].append(color_decals_mask)
                                    else:
                                        support_bakes.append(color_decals_mask)

                            # with the decals mask(s) out of the way, bake the main map types
                            bake_map = bake(bakescene, bakebasepath, decals, target.name, baketype, bakeimg, marg

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