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C++進階-3-2vector容器

2022-05-08 07:59:54 其他

C++進階-3-2vector容器

  1 #include<iostream>
  2 #include<vector>
  3 
  4 using namespace std;
  5 
  6 // vector 容器
  7 
  8 
  9 // 1.vector容器建構式
 10 
 11 void printVector1(vector<int> &v) {
 12     for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
 13         cout << *it << " ";
 14     }
 15     cout << endl;
 16 }
 17 
 18 void test01() {
 19 
 20     // 默認構造
 21     vector<int> v1;
 22 
 23     for (int i = 0; i < 10; i++) {
 24         v1.push_back(i);
 25     }
 26     printVector1(v1);
 27 
 28     // 通過區間方式進行構造
 29     vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());
 30     printVector1(v2);
 31 
 32     // 通過n個elem方式構造
 33     vector<int>v3(10, 100);
 34     printVector1(v3);
 35 
 36     // 拷貝構造
 37     vector<int> v4(v3);
 38     printVector1(v4);
 39 
 40 }
 41 
 42 // 2.vector賦值操作
 43 
 44 void printVector2(vector<int> &v) {
 45     for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
 46         cout << *it << " ";
 47     }
 48     cout << endl;
 49 }
 50 
 51 void test02() {
 52 
 53     // 初始化
 54     vector<int> v1;
 55     for (int i = 0; i < 10; i++) {
 56         v1.push_back(i);
 57     }
 58     printVector2(v1);
 59 
 60     // 賦值 operator=
 61     vector<int> v2;
 62     v2 = v1;
 63     printVector2(v2);
 64 
 65     // 賦值 assign
 66     vector<int> v3;
 67     v3.assign(v1.begin(),v1.end());
 68     printVector2(v3);
 69 
 70     // 賦值 assign 的 n 個 elem 方式
 71     vector<int> v4;
 72     v4.assign(10, 100);
 73     printVector2(v4);
 74 
 75 }
 76 
 77 // 3.vector容量和大小
 78 
 79 void printVector3(vector<int>& v) {
 80     for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
 81         cout << *it << " ";
 82     }
 83     cout << endl;
 84 }
 85 void test03() {
 86 
 87     // 初始化
 88     vector<int> v1;
 89     for (int i = 0; i < 10; i++) {
 90         v1.push_back(i);
 91     }
 92     printVector3(v1);
 93 
 94     // 判斷是否為空,true=為空
 95     if (v1.empty()) {
 96         cout << "v1為空" << endl;
 97     }
 98     else {
 99         cout << "v1不為空" << endl;
100         cout << "v1的容量為:" << v1.capacity() << endl;
101         cout << "v1的大小為:" << v1.size() << endl;
102     }
103 
104     // 重新指定大小
105     // 如果重新指定的比原來容量大,默認用0填充新位置
106     v1.resize(15); 
107     printVector3(v1);
108     v1.resize(17, 100);  // 可以指定填充數是什么
109     printVector3(v1);
110     v1.resize(5, 100);  // 如果指定的對比原來的短了,超出部分會被洗掉
111     printVector3(v1);
112 
113 }
114 
115 // 4.vector插入和洗掉
116 
117 void printVector4(vector<int>& v) {
118     for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
119         cout << *it << " ";
120     }
121     cout << endl;
122 }
123 
124 void test04() {
125 
126     vector<int> v1;
127 
128     // 尾插
129     v1.push_back(10);
130     v1.push_back(20);
131     v1.push_back(30);
132     v1.push_back(40);
133     v1.push_back(50);
134 
135     // 遍歷
136     printVector4(v1);
137 
138     // 尾刪
139     v1.pop_back();
140     printVector4(v1);
141 
142     // 插入
143     v1.insert(v1.begin(), 100);  // 第一個引數必須是迭代器
144     printVector4(v1);
145 
146     v1.insert(v1.begin(), 3, 1000);  // n個elem的方式
147     printVector4(v1);
148 
149     // 洗掉
150     v1.erase(v1.begin());
151     printVector4(v1);
152 
153     // 清空
154     //v1.erase(v1.begin(), v1.end());
155     //printVector4(v1);
156 
157     v1.clear();
158     printVector4(v1);
159 
160 }
161 
162 // 5.vector資料存取
163 void test05() {
164 
165     // 初始化
166     vector<int> v1;
167     for (int i = 0; i < 10; i++) {
168         v1.push_back(i);
169     }
170 
171     // 利用 [] 的方式來訪問陣列中的元素
172     for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {
173         cout << v1[i] << " ";
174     }
175     cout << endl;
176 
177     // 利用 at 的方式來訪問陣列中的元素
178     for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {
179         cout << v1.at(i) << " ";
180     }
181     cout << endl;
182 
183     // 獲取第一個元素
184     cout << "第一個元素:" << v1.front() << endl;
185 
186     // 獲取最后一個元素
187     cout << "最后一個元素:" << v1.back() << endl;
188 
189 }
190 
191 // 6.vector互換容器
192 
193 void printVector6(vector<int>& v) {
194     for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
195         cout << *it << " ";
196     }
197     cout << endl;
198 }
199 void test06() {
200 
201     // 1.基本用途 swap()
202     cout << "基本用法:" << endl;
203 
204     // 初始化
205     vector<int> v1;
206     for (int i = 0; i < 10; i++) {
207         v1.push_back(i);
208     }
209     cout << "交換前:" << endl;
210     printVector6(v1);
211 
212     vector<int> v2;
213     for (int i = 10; i > 0; i--) {
214         v2.push_back(i);
215     }
216     printVector6(v2);
217 
218     cout << "交換后:" << endl;
219     v1.swap(v2);
220     printVector6(v1);
221     printVector6(v2);
222 
223     // 2.實際用途
224     cout << endl;
225     cout << "實際用法:" << endl;
226 
227     vector<int>v;
228     for (int i = 0; i < 100000; i++) {
229         v.push_back(i);
230     }
231 
232     cout << "v的容量是:" << v.capacity() << endl;
233     cout << "v的大小是:" << v.size() << endl;
234 
235     v.resize(3);  // 重新指定容量大小
236     cout << "v的容量是:" << v.capacity() << endl;
237     cout << "v的大小是:" << v.size() << endl;
238 
239     // 巧用swap收縮記憶體
240     vector<int>(v).swap(v);
241     cout << "v的容量是:" << v.capacity() << endl;
242     cout << "v的大小是:" << v.size() << endl;
243     // vcetor<int>(v)  匿名物件,當前行執行完,系統自動回收
244 }
245 
246 // 7.vector預留空間
247 // 減少vector在動態擴展時的擴展次數
248 // reserve(int len);  // 容器預留出len個元素的長度,預留位置不做初始化,元素不可訪問(與resize不同)
249 void test07() {
250 
251     // 統計存100000個數,要重新開辟多少次空間
252     vector<int> v1;
253     int num = 0;  // 統計開辟次數
254     int* p = NULL;
255     for (int i = 0; i < 100000; i++) {
256         v1.push_back(i);
257 
258         if (p != &v1[0]) {
259             p = &v1[0];
260             num++;
261         }
262     }
263     cout << "num :" << num << endl;  // num = 30
264 
265     // 可以使用reserve提前預留空間,減少開辟次數
266     vector<int> v2;
267     v2.reserve(100000);
268     int num1 = 0;  // 統計開辟次數
269     int* p1 = NULL;
270     for (int i = 0; i < 100000; i++) {
271         v2.push_back(i);
272 
273         if (p1 != &v2[0]) {
274             p1 = &v2[0];
275             num1++;
276         }
277     }
278     cout << "num1 :" << num1 << endl;  // num1 = 1 
279 
280 }
281 
282 int main() {
283 
284     // 1.vector容器建構式
285     //test01();
286 
287     // 2.vector賦值操作
288     //test02();
289 
290     // 3.vector容量和大小
291     //test03();
292 
293     // 4.vector插入和洗掉
294     //test04();
295 
296     // 5.vector資料存取
297     //test05();
298 
299     // 6.vector互換容器
300     //test06();
301 
302     // 7.vector預留空間
303     test07();
304 
305     system("pause");
306 
307     return 0;
308 }
309 
310 
311 // 總結
312 // 
313 // vector 容器
314 // 
315 // 功能:vector容器資料結構與陣列非常相似,也稱為單端陣列
316 // 與普通陣列區別:陣列是靜態空間,vector可以動態擴展
317 //    并不是在原空間后續更新新空間,而是找更大的記憶體空間,然后將原資料拷貝新空間,釋放原空間
318 // 
319 // vector容器的迭代器是支持 隨機訪問 的迭代器
320 // 

 

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more