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leveldb實作之寫入流程

2022-05-14 07:02:18 其他

Leveldb是非常經典的C++實作的KV存盤,代碼簡短,關鍵代碼2W行以內,麻雀雖小,五臟俱全,大神之作代碼風格看著舒服,RocksDB便是fork自leveldb做出了優化和性能調優,成為常用的工業級KV資料庫引擎,里面很多組件的設計與實作值得學習,也可以作為研究RockDB引擎的基礎,也為大型資料庫Cassandra、ScyllaDB等LSM架構的資料做技術儲備,

leveldb的寫入流程是先寫入預寫日志(WAL)然后寫入memtable,最后通過只讀memtable刷盤為sstable

知識準備

寫入示例

leveldb的寫入流程

#include <iostream>
#include "leveldb/db.h"
#include <cassert>

using namespace std;

namespace ld=leveldb;

int main(){
    ld::DB *db;
    ld::Options options;
    options.create_if_missing=true;

    ld::Status status=ld::DB::Open(options,"/tmp/testdb",&db);
    assert(status.ok());
    
    status=db->Put(ld::WriteOptions(),"key1","val1");
    assert(status.ok());
    
    return 0;
}

呼叫堆疊

// step 1
Status DB::Put(const WriteOptions& opt, const Slice& key, const Slice& value) {
  WriteBatch batch;
  batch.Put(key, value);
  return Write(opt, &batch);
}

// step 2
Status DBImpl::Write(const WriteOptions& options, WriteBatch* updates) {
  Writer w(&mutex_);
  w.batch = updates;
  w.sync = options.sync;
  w.done = false;
  ...
} 

 

首先將寫入的鍵值寫入到WriteBatch結構,然后呼叫DBImpl::Write做寫入操作,下面會重點說明DBImpl函式

WriteBatch

WriteBatch是DBImpl::Write流程的主要部分,首先需要說明其原理,leveldb為了追求性能,會將write打包為batch然后批量進行wal的寫入,因此leveldb的寫入是原子性的,即使服務宕機,仍然可以使資料恢復,

WirteBatch只有一個私有成員變數 std::string rep_ ,存放資料

WriteBatch的編碼如下:

長度 8位元組 4位元組 可變長度 可變長度 可變長度
內容 sequence number count record 1 record 2 record 3

 

 

 

sequence number: leveldb的序列號,由于MVCC,此處選擇最近recod的sequence number

count 為記錄數量

 

record的編碼如下:

長度 1位元組 可變長度 鍵大小 可變變長 值大小
內容 型別 鍵大小 值大小

 

 

 

WriteBatch的成員函式主要包括:

  // Store the mapping "key->value" in the database.
  void Put(const Slice& key, const Slice& value);

  // If the database contains a mapping for "key", erase it.  Else do nothing.
  void Delete(const Slice& key);

  // Clear all updates buffered in this batch.
  void Clear();

  // The size of the database changes caused by this batch.
  //
  // This number is tied to implementation details, and may change across
  // releases. It is intended for LevelDB usage metrics.
  size_t ApproximateSize() const;

  // Copies the operations in "source" to this batch.
  //
  // This runs in O(source size) time. However, the constant factor is better
  // than calling Iterate() over the source batch with a Handler that replicates
  // the operations into this batch.
  void Append(const WriteBatch& source);

  // Support for iterating over the contents of a batch.
  Status Iterate(Handler* handler) const;

 

WriteBachInternal是WriteBatch的友元類,為其輔助函式

寫入流程

leveldb有函式DBImpl::Write負責寫入,下屬將會介紹此函式

DBImpl::Write函式主要邏輯

分步敘述主邏輯

Part 1

Status DBImpl::Write(const WriteOptions& options, WriteBatch* updates) {
  Writer w(&mutex_);
  w.batch = updates;
  w.sync = options.sync;
  w.done = false;

  MutexLock l(&mutex_);
  writers_.push_back(&w);
  while (!w.done && &w != writers_.front()) {
    w.cv.Wait();
  }
  if (w.done) {
    return w.status;
  } 
}
  • Write函式接受一個WriteBatch,以及寫入的引數,sync的意思是wal是否直接刷盤,done是否此updates已經寫入完成
  • 寫入支持并發,并會寫入到一個佇列writers_內,通過條件變數來實作生產者消費者,將多個執行緒的寫入合并,來提升寫入的性能,后面會詳細說明其實作方式
  • 只有在佇列隊首,而且寫入沒有完成才會執行下述的邏輯,
  • 如果執行到 w.one==true則直接退出,此時表明資料被其他執行緒成功寫入了(因為寫入之后,會更新Writer的寫入狀態),

Part 2

Status status = MakeRoomForWrite(updates == nullptr);
  uint64_t last_sequence = versions_->LastSequence();
  Writer* last_writer = &w;
  if (status.ok() && updates != nullptr) {  // nullptr batch is for compactions
    WriteBatch* write_batch = BuildBatchGroup(&last_writer);
    // write_batch只需要寫入一個seq
    WriteBatchInternal::SetSequence(write_batch, last_sequence + 1);
    last_sequence += WriteBatchInternal::Count(write_batch);

    // Add to log and apply to memtable.  We can release the lock
    // during this phase since &w is currently responsible for logging
    // and protects against concurrent loggers and concurrent writes
    // into mem_.
    {
      // 此處解鎖,其他執行緒獲取鎖之后,執行加入writers_佇列的動作,然后阻塞在條件變數上
      // 在執行緒[t1,t2,t3],第一次執行時batch中只會有t1執行緒的內容,隨后t2和t3才會加入
      mutex_.Unlock();
      status = log_->AddRecord(WriteBatchInternal::Contents(write_batch));
      bool sync_error = false;
      if (status.ok() && options.sync) {
        status = logfile_->Sync();
        if (!status.ok()) {
          sync_error = true;
        }
      }
      if (status.ok()) {
        status = WriteBatchInternal::InsertInto(write_batch, mem_);
      }
      mutex_.Lock();
      if (sync_error) {
        // The state of the log file is indeterminate: the log record we
        // just added may or may not show up when the DB is re-opened.
        // So we force the DB into a mode where all future writes fail.
        RecordBackgroundError(status);
      }
    }
    if (write_batch == tmp_batch_) tmp_batch_->Clear();

    versions_->SetLastSequence(last_sequence);
  }
  • MakeRoomForWrite主要的作業為:處理L0增長過快,選擇是否寫限速或者寫停止、memtable的刷盤邏輯以及memtable所對應的wal的處理邏輯,(下文還會對此函式詳細論述)
  • 獲取此寫入的sequence num,每個寫都會有個遞增的數值
  • BuildBatchGroup比較簡單,將佇列的writers_的寫入合并為一個WriteBatch,writes_為stl佇列資料結構,通過迭代器遍歷,然后通過WriteBatchInternal輔助類對WriteBatch操作,得出結果
  • 此處釋放鎖的原因是為了提升性能,wal寫入和寫入memtable比較耗時,此處釋放鎖后,其他的執行緒的寫入可以入隊writes_內,但是不會向下執行邏輯
  • InsertInto將WriteBatch的內容寫入到memtable,以后會寫一個關于memtable的文章
  • AddRecord將WriteBatch寫入wal,以后會寫一個wal的文章

Part 3

while (true) {
    Writer* ready = writers_.front();
    writers_.pop_front();
    // 不是隊首元素,則標記該寫入已經完成
    if (ready != &w) {
      ready->status = status;
      ready->done = true;
      ready->cv.Signal(); // 通知
    }
    if (ready == last_writer) break;
  }

  // 通知
  if (!writers_.empty()) {
    writers_.front()->cv.Signal();
  }

主要邏輯是寫入完成的出隊,并且更新其寫入狀態

關鍵函式分析

MakeRoomForWrite

Status DBImpl::MakeRoomForWrite(bool force); 函式的作用是:處理L0寫入過快的問題,處理memtable和immemtable以及wal,以及是否進行compaction 引數force標識是否立即刷盤   函式的主要邏輯:
  1. 根據引數force是否立即刷盤,然后決定是否允許延遲操,由變數allow_delay標識
  2. 如果bg_error_發生錯誤,退出回圈,并回傳error狀態
  3. 如果allow_delay為ture,而且L0的檔案數大于kL0_SlowdownWritesTrigger(默認值為8),則寫入限速1ms,在sleep之前釋放鎖mutex_,不阻塞其他執行緒邏輯,并將allow_deply設定為false,單次寫入只允許限速一次
  4. 如果不立即刷盤,而且memtable的近似大小仍未達到write_buffer_size,則直接退出函式,什么也不用做
  5. 代碼走到此處,要么需要立即刷盤,要么大小超過write_buffer_size,如果此時存在immemtable,則通過條件變數阻塞,只到compaction完成(immemtable刷盤成功)
  6. 如果L0的檔案數目超過kL0_StopWritesTrigger(默認12),則寫入停止,也是通過條件變數實作,等待compaction將L0的檔案數減少
  7. 最后的情況,就是創建Log檔案句柄,創建memtable檔案句柄,將就舊的的memtable變為immemtable,然后判斷是否需要通過異步調度compatiion動作
 

 

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