
怎么讓稍微遠一點的地方清晰一點,清晰到第二個木箱子那兒
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攝像機 LOD Group組件,自己研究一下就會了`uj5u.com熱心網友回復:
用多個LOD建模作業量太大,而且不是我能決定能否這樣做,能不能將區域1擴大,將2和3縮小,即清晰的地方增多,讓視野清晰的地方遠點。
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想到一種不是解決方法的解決方法,使用的地面貼圖長度擴大一倍,寬度不變,不過還是不怎么清晰,勉強算是解決了。uj5u.com熱心網友回復:
沒人有有更好的方法嗎?這問題很難嗎?uj5u.com熱心網友回復:

將其調節到合適的值,具體意思可以查詢官方API
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那幾個引數都調爛了,1-16都試過,一點反應沒有uj5u.com熱心網友回復:
別用MipMpasuj5u.com熱心網友回復:
我可以說我沒用MipMpas嗎?
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不要介意挖墳,突然遇到這個問題了,就回復一下。解決方法是將QualitySettings中的 anisotropic textures改為Forces On模式就好,如果設定成其他貼圖的顯示質量就會下降
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只有使用 各項異性過濾+MipMaps 才能改善轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/47413.html
標籤:Unity3D
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