如果編輯器意外崩潰了,但場景未保存,這時可以打開工程目錄,找到/Temp/_Backupscenes/檔案夾,可以看到有后綴名為.backup的檔案,將該檔案的后綴名改為.unity拖拽到專案視圖,即可還原編輯器崩潰前的場景。
如果腳本出現錯誤,Unity編輯器會因為檢查到出錯而無法進入運行模式,這時可以在專案視圖中新建檔案夾WebplayerTemplates,然后將出錯的腳本拖入此檔案夾下,所有位于該檔案夾下的檔案都會被識別為一般檔案從而不會當作腳本被編譯,這樣就可以運行游戲了。
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