如題,我目前已經用xcode編譯出了.a檔案并可以在模擬器和真機上運行了,
但是直接在Unity3D編輯器里直接運行就會報錯。
EntryPointNotFoundException
想借地問一下有沒有辦法能實作在在編輯器里直接運行可以呼叫C++庫的方法?
uj5u.com熱心網友回復:
自己頂一下吧uj5u.com熱心網友回復:
原因就是Mac對于的native-plugin目錄下找不到對應的運行庫,因為報了找不到入口地址的例外。Windows平臺有Windows平臺的目錄 Android有Android的,iOS也有其特定目錄
可以參照下這個
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/graphicsdemos/src/0615fcd65c97/NativeRenderingPlugin/UnityProject/Assets/Plugins/?at=default
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