主頁 >  其他 > 寫給工程師的十條精進原則

寫給工程師的十條精進原則

2020-09-10 02:23:03 其他

引言

時間回到8年前,我人生中第一份實習的作業,是在某互聯網公司的無線搜索部做一個C++工程師,當時的我可謂意氣風發,想要大干一場,結果第一次上線就寫了人生中第一個Casestudy,由于對部署環境的不了解,把SVN庫里的組態檔錯誤地發到線上,并且上完線就去吃晚飯了,等吃飯回來發現師傅在焦頭爛額地回滾配置,那次故障造成了一個核心服務20分鐘不可用,影響了幾百萬的用戶,這僅僅是一個開始,在后來半年的時間里,我幾乎把所有職場新人可能犯的錯誤都犯了個遍,架構師讓我調研一個抓取性能提升方案,我悶頭搞了兩周,也沒有得出任何結論;本來安排好的開發計劃,由于我臨時要回去寫論文,搞得經理措手不及;參加專案座談會,全程“打醬油”……那段時間,自己也很苦惱,幾乎每天晚上11點多才走,很累很辛苦,但依然拿不到想要的結果,

8年過去了,自己從一個職場小白逐步成長為一名技術Leader,我發現團隊中的很多同學在不停地重復犯著自己當年類似的錯誤,他們并不是不努力,到底是哪里出了問題?經過一段時間的觀察與思考后,我想我找到了答案,那就是:我們大多數同學在作業中缺乏原則的指導,原則,猶如指引行動的“燈塔”,它連接著我們的價值觀與行動,不久前,橋水基金創始人雷·達里奧在《原則》一書中所傳達的理念,引爆了朋友圈,每個人都應該有自己的原則,當我們需要作出選擇時,一定要堅持以原則為中心,但是在現實生活中,我們往往缺少對原則的總結,對于很多人來說這是一門“只可意會不可言傳”的玄學,是屬于老司機的秘密,其實不然,

“追求卓越”是美團的價值觀,作為一名技術人員,我們應該如何踐行呢?本文總結了十條精進原則,希望能夠給大家帶來一些啟發,更好地指導我們的行動,

原則一:Owner意識

“Owner意識”主要體現在兩個層面:一是認真負責的態度,二是積極主動的精神,

認真負責是作業的底線,首先,要對我們交付的結果負責,專案中每一個設計檔案、每一行代碼都需要認真完成,要對它的質量負責,如果設計檔案邏輯混亂,代碼沒有注釋,測驗時發現一堆Bug,影響的不僅僅是RD的工程交付質量,還會對協同作業的RD、QA、PM等產生不好的影響,久而久之,團隊的整體交付質量、作業效率也會逐步下降,甚至會導致團隊成員之間產生不信任感,其次,我們要對開發的系統負責,系統的架構是否需要改進,介面檔案是否完善,日志是否完整,資料庫是否需要擴容,快取空間夠不夠等等,這些都是需要落地的事情,作為系統Owner,請一定要認真履行,

積極主動是“Owner意識”更高一級的要求,RD每天要面對大量的作業,而且很多并不在計劃內,這就需要具備一種積極主動的精神,例如我們每天可能會面對大量的技術咨詢,如果客戶提出的問題很長時間得不到回應的話,就會帶來不好的客戶體驗,很多同學說忙于自己的作業沒有時間處理,有同學覺得這件事不是很重要,也有很多同學是看到了,但是不知道怎么回答,更有甚者,看到了干脆裝沒看見,這些都是缺乏Owner意識的體現,正確的做法是積極主動地推動問題的解決,如果時間無法排開或者不知道如何解決,可以直接將問題反饋給能解決的同學,積極主動還可以表現在更多方面,比如很多同學會自發地梳理負責服務的現狀,根據介面在性能方面暴露的問題提出改進意見并持續推動解決;也有同學在跨團隊溝通中主動承擔起主R的角色,積極發現問題、暴露問題,推動合作團隊的進度,保證專案順利推進,這些同學無一不是團隊的中堅力量,所以,我們在做好自己份內作業的同時,也應該積極主動地投入到“份外”的作業中去,一分耕耘一分識訓,不要給自己設限,努力成為一個更加優秀的人,

原則二:時間觀念

相信大家都有時間觀念,但是真正能執行到位的可能并沒有那么多,互聯網是一個快速發展的行業,RD的研發效率是一個公司硬實力的重要體現,專案的按期交付是一項很重要的執行能力,在很大程度上決定著領導和同事對自己靠譜程度的評價,大家可能會問:難度幾乎相同的專案,為什么有的同學經常Delay,而有的同學每次都能按時上線?一個很重要的原因,就是這些按時交付的同學往往具備如下兩個特質:做事有計劃,作業分主次,

作業安排要有計劃性,通常,RD在設計評審之后就能預估出精確的開發時間,進而再合理地安排開發、聯調、測驗計劃,如果是專案負責人,那么就會涉及協調FE、QA、PM等多個工種的同學共同完成作業,凡事預則立,不預則廢,在計劃制定程序中,要盡可能把每一項拆細一點(至少到pd粒度),事實證明,粒度越細,計劃就越精準,實際開發時間與計劃之間的誤差就會越小,此外,務必要規定明確的可檢查的產出,并在計劃中設定一些關鍵的時間點進行核對,無數血淋淋的事實告訴我們,很多專案延期都是因為在一些關鍵交付點上雙方存在分歧造成的,例如后臺RD的介面檔案計劃在周五提供,FE認為是周五上午,而RD認為是周五下班前提交,無形中會給排期帶來了1pd的誤差,所以,我們要做到計劃粒度足夠細,關鍵時間點要可檢查,

作業安排要分清楚主次,我們每天要面對很多的事情,要學會分辨這些作業的主次,可以嘗試使用“艾森豪威爾法則”(四象限法則),把作業按照重要、緊急程度分成四象限,優先做重要緊急的事情;重要不緊急的事情可以暫緩做,但是要持續推進;緊急不重要的事情可以酌情委托給最合適的人做;不重要不緊急的事情可以考慮不做,很多專案無法按期交付的原因,都是因為執行人分不清主次,比如在開發中需要使用到ES,一些不熟悉ES的同學可能想系統性地學習一下這方面的知識,就會一頭扎進ES的汪洋中,最后才發現,原本一天就能完成的作業被嚴重拖后,實際作業中,我們應當避免這種“本末倒置”的作業方式,在本例中,“系統性地學習ES”是一件重要但不緊急的事情,要學會分辨出這些干擾的作業項,保證重要緊急的事情能夠按時交付,

原則三:以終為始

“以終為始”(Begin With The End In Mind),是史蒂芬·柯維在《高效能人士的七個習慣》中提到的一個習慣,它是以所有事物都經過兩次創造的原則(第一次為心智上的創造,第二次為實際的創造)為基礎的,直觀的表達就是:先想清楚目標,然后努力實作,

在作業中,很多RD往往只是埋頭走路,很少抬頭看天,每次季度總結的時候,羅列了很多專案,付出很多努力,但是具體這些專案取得了哪些收益,對業務有哪些提升,卻很難說出來,這就說明在作業中并沒有遵守“以終為始”這一原則,此外,很多同學在做需求的程序中,對于目標與收益關注不夠,系統上線之后,也沒有持續地跟進使用效果,這一點在技術優化專案中體現得尤為明顯,例如在一個介面性能優化的專案中,經過RD的努力優化,系統TP99縮短了60%,支持QPS提升了2倍,但是系統到底需要優化到什么程度呢?是不是縮短60%,提升2倍就能滿足需求呢?在優化之前,很多同學常常忘記設定一個預設的目標(TP99小于多少,支持QPS大于多少),我們必須清楚,優化一定是有原因的,比如預期某節假日流量會暴增或者某介面超時比例過高,如果不進行優化,系統可能會存在宕機風險,解決特定的問題才是技術優化的最終目的,所以要根據問題設定目標,再進行優化,

“以終為始”,這一原則還可以作用于我們的學習中,很多同學看過很多技術文章,但是總是感覺自己仍然一無所知,很重要的一個原因,就是沒有帶著目標去學習,在這個資訊爆炸的時代,如果只是碎片化地接收各個公眾號推送的文章,效果幾乎可以忽略不計,在學習之前,我們一定要問自己,這次學習的目標是什么?是想把Redis的持久化原理搞清楚,還是把Redis的主從同步機制弄明白,亦或是想學習整個Redis Cluster的架構體系,如果我們能夠帶著問題與目標,再進行相關的資料搜集與學習,就會事半功倍,這種學習模式的效果會比碎片化閱讀好很多,

原則四:倍訓思維

你是否遇到過這樣的場景:參加了一個設計(或需求)評審,大家興致勃勃地提了很多合理的意見,等到再次評審的時候,卻發現第一次提的很多問題都沒有得到改進,很多討論過的問題需要從頭再開始討論,這種情況就是一種典型的作業不倍訓,

之前看過一句話:一個人是否靠譜,就看他能否做到凡事有交代,件件有著落,事事有回音,這就是倍訓思維的重要性,它強調的是一種即時反饋倍訓,如果別人給我們分配了一個任務,不管完成的結果如何,一定要在規定的時間內給出明確的反饋,例如在跨部門的溝通會議中,雖然各方達成了一致,會議發起者已經將最終的記錄周知大家,但是,到這一步其實并沒有完成真正的倍訓,在落地執行程序中很可能還存在一些潛在的問題,例如,會議紀要是否經各方仔細核對并確認過?會議中明確的To Do進展是什么?完成結果有沒有Check的機制?如果這些沒有做到的話,就會陷入“溝通-發現問題-再溝通-再發現問題”的惡性回圈中,真正的倍訓,要求我們對作業中的事情都能夠養成良好的思維習慣,溝通要有結論,通知要有反饋,To Do要有驗收,

“倍訓思維”還要求能夠定期主動進行階段性的反饋,剛參加作業時,我接了一個工期為兩個月的專案,整個專案需要獨自完成,自己每天按照計劃,有條不紊地進行開發,大概過了兩周之后,Leader詢問專案進度,雖然我已經跟他說沒問題,然而,Leader告訴我,因為我每天對著電腦也不說話,讓他心里很沒底,這時,我才意識到一個很重要的問題,我跟Leader之間存在資訊不對稱,從那以后,我就時不時得跟他匯報一下進度,哪怕就只有簡短的一句話,也可以明顯感覺,他對我的信心增加了很多,特別是我做Leader之后,對這種倍訓反饋的理解,就更加深刻了,從Leader的角度看,其實只是想知道專案是否在正常推進,是否遇到問題需要他協助解決,

原則五:保持敬畏

“君子之心,常懷敬畏”,保持敬畏之心能夠讓我們少犯錯誤,在作業中存在各種各樣的規范,例如代碼規范、設計規范、上線規范等等,我們必須明白,這些規范的制定一定是基于某些客觀原因的,它們都是歷史上無數Case積累而來的經驗,團隊里的每一個成員都應該學習并嚴格遵守,這一點對于新人尤其重要,

當我們進入到一個新的團隊,請先暫時忘掉之前的習慣,要盡快學習團隊既有的規范,并且讓自己與團隊保持一致,以編碼風格為例,很多同學往往習慣于自己之前的代碼寫作風格,在做新公司第一個專案時,也按照自己的習慣進行變數、包的命名等等,結果在代碼Review程序中,被提了很多修改意見,不得不返工重寫,得不償失,如果能夠保持敬畏之心,提前了解編碼規范,這種問題完全可以避免,類似的問題,還包括對上線流程不了解,對回滾操作不熟悉,對SRE線上變更程序不了解等等,除了這些顯而易見的規范,還有一些約定俗成的規則,個人建議是:如果有事情拿不準,不妨多問問其他同事,不要憑自己的感覺做事情,

保持敬畏之心并不意味著要“因循守舊”,在我們充分了解這些規范和約定之后,如果覺得存在不妥之處,可以跟全組同學討論,是否采納新的建議,然后及時去更新迭代,其實,讓規范與約定與時俱進,也是另一種形式的敬畏,

原則六:事不過二

“事不過二”,是我們團隊一貫堅持的原則,它可以解讀為兩層含義,

一層含義是“所有的評審與問題討論,不要超過兩次”,之所以有這樣的要求,是因為我們發現,很多RD都把時間花費在一些無休止的評審與問題討論中,真正投入到實際開發中的時間反而很少,在實際作業場景中,我們經常會遇到一些不是很成熟的需求評審,這些需求檔案,要么是背景與目標含糊不清,要么是產品方案描述不夠細化,或者存在歧義,RD與PM被迫反復進行討論,我曾經遇到過一個需求評審,進行了三次還被打回,同樣的問題,在設計評審中也屢見不鮮,方案固然需要經過反復的討論,但是如果遲遲不能達成一致,就會耗費很多RD與PM的寶貴時間,這就與提升研發效率的理念背道而馳,因此,我們團隊規定:所有的評審最多兩次,通過這種方式,倒逼利益相關方盡可能地做好需求與方案設計,評審會議組織前,嘗試與所有相關人員達成一致,詢問對方的意見,并進行有針對性的討論,這樣能夠大大提升評審會議的效率和質量,如果在第一次評審中不通過,那么就只有一次機會進行復審,一旦兩次不通過,就需要進行Casestudy,

“事不過二”原則的另一層含義,是“同樣的錯誤不能犯第二次”,每次故障之后,Casestudy都必須進行深刻的總結復盤,對故障原因進行5Why分析,給出明確可執行的To Do List,每次季度總結會,大家自我反省問題所在,在下個季度必須有所改善,不能再犯類似的錯誤,孔子云:“不遷怒,不貳過”,在錯誤中反思與成長,才能讓我們成為更優秀的人,

原則七:設計優先

“設計優先”這條原則,相對來說更加具體一些,之所以單列一項,是因為架構設計太重要了,Uncle Bob曾說過:“軟體架構的目標,是為了讓構建與維護系統的所需人力資源最小化,”

架構設計,并不僅僅關系到系統的質量,還關乎團隊的效能問題,很多團隊也有明文規定,開發周期在3pd以上的專案必須有設計檔案,開發周期在5pd以上的專案必須有設計評審,在具體的執行程序中,由于各種原因,設計往往并不能達到預期的效果,究其原因,有的是因為專案周期緊,來不及設計得足夠詳細;有的是因為RD主觀上認為專案比較簡單,設計草草了事,無數事實證明,忽略了前期設計,往往會導致后續開發周期被大幅拉長,給專案帶來了很大的Delay風險,而且最可怕的是,不當的設計會給專案帶來巨大的后期維護成本,我們不得不騰出時間,專門進行專案的優化與重構,因此,無論什么時候都要記住“設計優先”這一原則,磨刀不誤砍柴工,前期良好的設計,會給專案開發以及后期維護帶來極大的收益,

“設計優先”這一原則,要求寫別人看得懂的設計,我們了解一個系統最直接的途徑就是結合設計檔案與代碼,在實際作業中,很多同學的設計檔案讓大家看得一頭霧水,通篇下來,看不出系統整體的設計思路,其實,設計的程序是一種智力上的創造,我們更希望它能成為個人與集體智慧的結晶,如何才能讓我們的設計變得通俗易懂?我個人認為,設計應該盡量使用比較合理的邏輯,進而把設計中的一些點組織起來,比如可以使用從抽象到具體,由總到分的結構來組織材料,在設計程序中,要以需求為出發點,通過合理的抽象把問題簡化,講清楚各個模塊之間的關系,再詳細分述模塊的實作細節,做完設計之后,可以發給比較資深的RD或者PM審閱一下,根據他們的反饋再進行完善,好的設計,一定是邏輯清晰易懂、細節落地可執行的,

原則八:P/PC平衡

“P/PC平衡”原則,即產出與產能平衡原則,伊索寓言中講述了一個《生金蛋的鵝》的故事,產出好比“金蛋”,產能好比“會下金蛋的鵝”,“重蛋輕鵝”的人,最終可能連產蛋的資產都保不住;“重鵝輕蛋”的人,最終可能會被餓死,產出與產能必須平衡,才能達到真正的高效能,為了讓大家更清晰的了解這一原則,本文舉兩個例子,

從系統的角度看,每一個系統都是通過持續不斷地疊加功能來實作其產出,而系統的產能是通過系統架構的可擴展性、穩定性等一系列特性來表征,為了達到產出與產能的平衡,需要在不斷支持業務需求的程序中,持續進行技術架構層面的優化,如果一味地做業務需求,經過一定的時間,系統會越來越慢,最終影響業務的穩定性;反之,一個沒有任何業務產出的系統,最侄訓消亡,

再從RD的角度來看這個問題,RD通過做需求來給公司創造價值,實作自己的產出,而RD的產能是指技術能力、軟素質、身體健康狀況,有這些資本后,我們才能進行持續的產出,在日常作業中,我發現很多RD往往只重視產出,他們也在很努力地做專案,但是每一個專案所使用的方法,還是沿用自己先前一貫的思路,最終,不僅專案做得一般,還會抱怨自己得不到任何成長,這就是P/PC不平衡的體現,如果能在做專案的程序中,通過學習總結持續提升自己的技術能力和軟素質,并將其應用于專案實施交付中,相信一定會取得雙贏的結果,

“P/PC平衡”原則還適用于很多其他的領域,例如團隊、家庭等,我本人也非常推崇這一原則,希望大家也能將其作為自身的一項基本原則,努力尋找到產出與產能的平衡點,

原則九:善于提問

“善于提問”,首先要勤于提問,求知欲源于好奇心,是人類的一種本能,在作業中要養成勤于提問的好習慣,不懂就問,不要因為自己一時懶惰或者礙于情面,就放棄提問的機會,當遇到不同的觀點時,也要禮貌地問出來,波克定理告訴我們,只有在爭辯中,才可能誕生最好的主意和最好的決定,

在設計評審、代碼評審這類體現集體智慧的活動中,遇到有問題的地方一定要提出來,我經常看到,很多同學評審全程一言不發,這就是浪費大家的時間,設計評審的目的,是讓大家針對方案提出改進意見并達成一致,如果全程“打醬油”,那就失去了評審的意義,我們鼓勵大家多提問,把自己內心的疑惑表達出來,然后通過交流的方式得到答案,

“善于提問”,還要懂得如何提問,為什么同樣是參加設計評審,有的同學就能提出很好的問題,而有的同學卻提不出任何問題?除了知識儲備、專業技能、經驗等方面的差異外,還有一點很重要:批判性思維,

批判性思維主張通過批判性思考達到理性思維,即對事物本質的認知和掌握,關于如何進行批判性思維,大家可以參考一些經典的圖書如《批判性思維》、《學會提問》等,在作業中面臨一項決策時,會有各種各樣的意見擺在你面前,所以我們必須要學會使用批判性思維來進行分析,每個人的論據是否可靠,論證是否合理,是否有隱含的立場,同樣,在閱讀一篇技術博客的時候,也要使用批判性的思維,多問幾個為什么,作者得出的結論是否合理?論據是否充分?只有這樣,才能不斷地獲取真正的知識,

原則十:空杯心態

“滿招損,謙受益”,“空杯心態”是最后一項原則,我覺得這也是一個人能夠持續成長的前提,做技術的人,骨子里通常有股傲氣,并且會隨著資歷、成績的提升而不斷增加,初入職場的小白,可能會非常謙虛,但是作業幾年之后,專業技能逐步提升,可能還取得了一些小成就,人就會越來越自信,這時候,如果不能始終保持“空杯心態”,這種自信就會逐步演變為自滿,自滿的人,往往表現為作業中把別人的建議當成是批評,不接受任何反對意見,學習上也缺乏求知的動力,總是拿自己的長處去跟別人的短處做比較,其實每個人多少都會有一些自滿,可怕的是不知道甚至不愿承認自滿,

保持“空杯心態”這一原則要求我們時刻進行自我檢視與反省,在作業中,多去跟不同級別的同學聊一聊,或者做一個360度評估,這有助于我們更加客觀地評價自己,在橫向對比中,多向那些優秀的同學看齊,學習他人的優點,很多同學在設計評審或者代碼review程序中,針對別人提出的問題與建議,往往都采用一種對立的態度,錯誤地認為別人是在挑刺,是在針對自己,誠然,在某些方面,我們可能確實比其他人想得深入,但是這不代表在所有方面都能考慮周全,對于別人的建議,建議使用“善于提問”原則里提到的批判性思維仔細分析一下,虛心地吸取那些好的建議,

作業學習就像“練級打怪”,技能儲備的越多,就越容易走到最后,保持空杯心態,可以讓我們發現很多以前注意不到的新能力,我們要做的就是努力學習它,將它們轉化為自己能力庫的一部分,

總結

以上,是我總結的作業與學習的十潭訓本原則,其中有的側重于個人做事情的方法,如“Owner意識”、“時間觀念”、“以終為始”、”倍訓思維”;有的側重于團隊作業標準規范,如“保持敬畏”、“事不過二”、“設計優先”;有的側重于團隊或個人效能提升,如“P/PC平衡”、“善于提問”、“空杯心態”,這些原則是我多年在作業與學習中,不斷總結得來的經驗,希望在大家面臨選擇時,這些原則能夠起到一定的幫助和指導作用,

以原則為中心地作業與生活,讓自己與團隊變得更加強大,

作者介紹

  • 云鵬,2014年加入美團,先后參與了美團酒店供應鏈體系、分布式調度系統的建設,現在負責美團旅行客戶關系管理系統、基礎資訊服務的建設作業,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/481.html

標籤:其他

上一篇:真慘!受地攤經濟的影響,連各大編程語言都擺起地攤了!

下一篇:新生入學電腦推薦,最適合大一新生的居然是它!寫代碼玩游戲必備

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more