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將bmp轉換為2d矩陣弄亂顏色

2022-06-07 14:47:07 其他

我正在嘗試創建一個包含影像中每個像素的 RGB 值的二維陣列,我創建了原始影像的副本以檢查影像是否相似,并且我得到輸出主要是灰色像素。(我嘗試只使用標準庫)。

這就是我使用的結構

typedef struct { //bmp file values struct
int width;
int height;
} image_t;

typedef struct { //pixel color
unsigned char r;
unsigned char g;
unsigned char b;
} color_t;

主要的

int main() {
int i, j;

color_t** matrix;
static image_t image;

if ((LoadSprite(&image, BMP)) != 0) {
    printf_s("Failed to load file: \" %s\"", BMP);
    return -1;
}

matrix = malloc(sizeof(color_t*) * image.height); // allocate memory to image pixel matrix
for (i = 0;i < image.height;i  ) {
    matrix[i] = malloc(sizeof(color_t) * image.width);
}

imgtrx(matrix, image, BMP);
CreateBMP(BMPCPY, matrix, image.height, image.width);


return 0;
}

函式 imgtrx 本質上是根據影像的高度和寬度將 RGB 像素值分配給矩陣中的正確位置

void imgtrx(color_t** mtrx, image_t image, char* filename) {
int val, t, i = 0, j, k = 0;
FILE* file;

val = fopen_s(&file, filename, "rt");

//fseek(file, 54, SEEK_SET);

fseek(file, 10, SEEK_SET);
fread(&t, 1, 4, file);     //reads the offset and puts it in t
fseek(file, t, SEEK_SET);
int  p, e;

for ( i = 0; i < image.width; i  )
{
    for (j = 0;j < image.height;j  ) {
        fread(&mtrx[i][j].r, 8, 1, file);
        fread(&mtrx[i][j].g, 8, 1, file);
        fread(&mtrx[i][j].b, 8, 1, file);
    }
}


fclose(file);

return 0;
}

以下函式將二維陣列轉換為單維并寫入 BMP 副本

void CreateBMP(char* filename, color_t** matrix, int height, int width) 
{
    int i, j;
    int padding, bitmap_size;
    color_t* wrmat;

    wrmat = malloc(sizeof(color_t) * height * width);

    for (i = 0;i < height;i  ) {
        for (j = 0;j < width;j  ) {
            wrmat[i   j] = matrix[i][j];
        }
    }

    if (((width * 3) % 4) != 0) {
        padding = (width * 3)   1;
    }
    else
    {
        padding = width * 3;
    }

    bitmap_size = height * padding * 3;

    char tag[] = { 'B', 'M' };
    int header[] = {
        0x3a, 0x00, 0x36,
        0x28,                // Header Size
        width, height,       // Image dimensions in pixels
        0x180001,            // 24 bits/pixel, 1 color plane
        0,                   // BI_RGB no compression
        0,                   // Pixel data size in bytes
        0x002e23, 0x002e23,  // Print resolution
        0, 0,                // No color palette
    };
    header[0] = sizeof(tag)   sizeof(header)   bitmap_size;

    FILE* fp;
    fopen_s(&fp, filename, "w ");
    fwrite(&tag, sizeof(tag), 1, fp);
    fwrite(&header, sizeof(header), 1, fp); //write header to disk
    fwrite(wrmat, bitmap_size * sizeof(char), 1, fp);
    fclose(fp);

    fclose(fp);
    free(wrmat);
}

uj5u.com熱心網友回復:

請注意,BMP 檔案可以具有不同的像素格式,詳細資訊請參見 Microsoft Win32 和 OS/2 手冊中記錄的 BITMAPINFOHEADER 系列結構。

從您的“全灰色”結果來看,我懷疑您正試圖將小于 24bpp 的格式解釋為 RGB 值,或者在讀取檔案的像素區域時遇到了技術問題。

所以要做你想做的事,你的代碼需要讀取 BITMAPINFOHEADER 結構的前 4 個位元組,用它來確定結構版本,然后讀入 BITMAPINFORHEADER 的其余部分以確定像素陣列格式和大小/位于 BITMAPINFOHEADER 和實際像素之間的調色板/顏色資訊結構的格式。

還要記住將任何標題欄位(包括您已經決議的偏移量欄位)從小端磁盤格式轉換為運行時 CPU 使用的任何內容。請注意,使用“負高度值”來表示反向掃描線順序非常常見,因為大多數 PC 和電視硬體首先存盤左上角像素,而正高度 BMP 檔案首先存盤左下角像素。

需要擔心的 BITMAPINFOHEADER 結構版本如下: 2. BITMAPCOREHEADER(從 1980 年代開始) 3. BITMAPINFOHEADER(自 Windows 3.00 起) 4. BITMAPV4HEADER 5. BITMAPV5HEADER(請注意,檔案在鏈接的顏色組態檔描述中有拼寫錯誤)。

需要擔心的像素格式是:

  • 1bpp(黑白,強制調色板指示 RGB 等效于 0 和 1 位),如在 CGA/EGA/VGA 硬體中,每個位元組的最高有效位是最左邊的(本質上是大端像素格式)。

  • 4bpp(傳統的標準 CGA 顏色,但調色板可以為 16 個可能的像素代碼指定任何其他 RGB 值)。每個位元組的最高有效 4 位是最左邊的像素(本質上是大端像素格式)。此格式也用于 3bpp EGA 硬體像素和 2bpp CGA 像素,但僅使用 16 個值中的 8 個或 4 個。

  • 8bpp(強制調色板指示每個位元組值如何映射到 RGB 值)。VGA 硬體包括一個專用芯片(RAMDAC),以顯示幕的全像素速度進行 RGB 映射。

  • 16bpp(強制調色板是一個由 3 個 unit32_t 位掩碼組成的陣列,與每個像素進行 AND 以僅回傳存盤 B、G 和 R 值的位,將這些掩碼轉換為適當的移位值留作每個圖形程式員的練習)。每個像素都是一個小端的 2 位元組值,要與 3 個掩碼值進行“與”運算,以獲得藍色、綠色和紅色通道值。最常見的位掩碼值是 5:5:5 15bpp 硬體的值和 5:6:5 硬體的值,還有 1 個綠色位。

  • 24bpp(沒有調色板或遮罩資料)每個像素為 3 個位元組,依次為藍色、綠色、紅色,每個像素都給出顏色值作為 255 的分數。

  • 32bpp 與 16bpp 相同,只是每個像素值有 4 個位元組。掩碼描述的常見格式是 Blue,Green,Red,x 和 Red,Green,Blue,x,其中 x 可能為 0、隨機噪聲或 alpha 通道。還有一些檔案使用每個顏色通道超過 8 位來編碼 HDR 影像。如果您正在撰寫通用解碼器,則至少需要提取每個顏色通道的 8 個最高有效位,盡管很少需要保留額外的像素位。

除了所有這些顏色格式之外,HEADER 還可以指示多種壓縮格式中的任何一種,最值得注意的是 Windows 3.x 使用的歷史 BMP RLE4 和 BMP RLE8 壓縮以及使用常見的 3rd 方壓縮(例如 JPEG,但使用 BMP 格式)由于現在壓縮影像的包裝器非常少見,因此您可能不必擔心,但這是要求 GPU 或激光列印機為您解壓縮 JPEG 和 PNG 檔案的傳統方式,方法是將在檢查其他 GDI/GPI API 報告已安裝的驅動程式支持此功能后,記憶體中 JPEG(來自標準 JFIF 檔案)以及記憶體中 BITMAPINFOHEADER 結構到 GDI 或 GPI API。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/487377.html

標籤:C 图片 图像处理 bmp

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