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Java子類用超類的引數初始化

2022-06-13 19:13:11 其他

我是java新手(兩周前開始),我一直在做一些我在互聯網上發現的隨機挑戰。我當前的問題是,當我在我的任何子類(平板電腦和筆記本電腦)中訪問覆寫方法時,這使用了我給超類(設備)的引數,甚至在我宣告該類的新物件之前。

代碼運行良好,沒有任何語法錯誤,但顯然存在邏輯錯誤,因為子類回傳與父類相同的輸出,即使使用不同的引數,3 始終給出相同的輸出。我做了一些測驗,改變了一些東西,發現當我呼叫子類方法時,并沒有呼叫子類中被覆寫的方法,總是參考父類中的方法,并且不知道為什么,編輯器(我使用 VS Code)回傳參考設備類的訊息,從不參考子類方法。

但是,當我使用方法.getClass().getSimpleName()時,指的是子類,只有那些不起作用的方法。

它的代碼是:

  1. 我在App類中傳遞引數,在這里我初始化所有代碼并給出我的問題的引數:
public class App {

  // It's the class that run all the code, it's suppose to run "the tests"

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Device[] devices = new Device[3];
        devices[0] = new Tablet();
        devices[1] = new Laptop((byte) 3, 500,'E', 250);
        devices[2] = new Device((byte) 3, 600, 'D');
        TotalPrice answer = new TotalPrice(devices);
        answer.print_totals();

        // Output I obtain:

        // Total price of Devices: 700.0
        // Total price of Laptops: 700.0
        // Total price of Tablets: 700.0

        // Output It's supposed to obtain, if the code works:

        // Total price of Devices: 700.0
        // Total price of Laptops: 580.0
        // Total price of Tablets: 110.0

    }
}
  1. 父類,設備:
import java.util.HashMap;

public class Device {

    // The class parent, set the values for the "devices" and calculate the cost of each 
    //  one

    static float price, basis_price = 100f;
    static byte weight, basis_weight = 1;
    static char consumption_w, basis_consumption_w = 'F';

    Device() {
        weight = basis_weight;
        price = basis_price;
        consumption_w = basis_consumption_w;
    }

    Device(byte a_weight, float a_price) {
        weight = a_weight;
        price = a_price;
        consumption_w = basis_consumption_w;
    }

    Device(byte a_weight, float a_price, char a_consumption_w) {
        weight = a_weight;
        price = a_price;
        consumption_w = a_consumption_w;
    }

    static float calc_consume_w() {

        // Calculate the wats consumed by the device and set the cost based on this

        HashMap<Character,Float> cost_w = new HashMap<Character,Float>();
        cost_w.put('A', 100f); cost_w.put('B', 80f); cost_w.put('C', 60f);
        cost_w.put('D', 50f); cost_w.put('E', 30f); cost_w.put('F', 10f);
        return cost_w.get(Character.toUpperCase(consumption_w));
    }

    public float calc_price() {

        // Calculates the total cost of the Device, based on initial price, weight and 
        // wats consumed

        float   cost_w = calc_consume_w(),
                cost_weight  =  weight > 1 && weight <= 2? 10f:
                                weight > 2 && weight <= 3? 50f:
                                weight >3 && weight <= 4? 80f:
                                weight > 4? 100f: 0;

        return price   cost_w   cost_weight;
    }
}

  1. Device, Laptop 的第一個子類和子類:
public class Laptop extends Device {

    // Same as Device, just a more specific Device
    // This need the argument "Hard Disk (hd)" to add more mone to the price

    static float hd, basis_hd = 250;

    Laptop () {
        hd = basis_hd;
    }

    Laptop(byte a_weight, float a_price) {
        hd = basis_hd;
        weight = a_weight;
        price = a_price;
    }
    
    Laptop(byte a_weight, float a_price, char a_consumption_w, float a_hd) {
        hd = a_hd;
        weight = a_weight;
        price = a_price;
        consumption_w = a_consumption_w;
    }

    public float calc_price() {

        // This it's suppose to be a overridden method for the original in Device
        // Make the same thing, just that add the value for Hard Disk

        float   cost_w = calc_consume_w(),
                cost_weight  =  weight > 4? 100f:
                                weight > 3? 80f:
                                weight > 2? 50f:
                                weight > 1? 10f: 0,
                cost_hd =   hd > 1000? 100f:
                            hd > 500? 50f:
                            hd > 250? 10f: 0;
        return price   cost_w   cost_weight   cost_hd;
    }
}
  1. Device,Tablet 的第二個子類和子類:
public class Tablet extends Device {

    // Same as Device, just add the variable ram to add more money to the price

    static float ram, basis_ram = 1;

    Tablet() {
        ram = basis_ram;
        weight = basis_weight;
    }

    Tablet(byte a_weight, float a_price) {
        ram = basis_ram;
        weight = a_weight;
        price = a_price;
    }

    Tablet(byte a_weight, float a_price, char a_consumption_w, float a_ram) {
        ram = a_ram;
        weight = a_weight;
        price = a_price;
        consumption_w = a_consumption_w;
    }

    public float calc_price() {

        // The supposed overridden method of Device,
        // Make the same, just add more value for ram

        float   cost_w = calc_consume_w(),
                cost_weight  =  weight > 4? 100:
                                weight > 3? 80:
                                weight > 2? 50:
                                weight > 1? 10: 0,
                cost_ram =  ram > 4? 50:
                            ram > 2? 25:
                            ram > 1? 5: 0;
        
        return price   cost_w   cost_weight   cost_ram;
    }
}
  1. 執行輸出的類 TotalPrice:
public class TotalPrice {

    // This class it's the last class to be summoned, take a list of [Device, Tablets, 
    // Laptop], created in the class App, and calculate the total amount of  the values
    // of each class. It's suppose to work with n values of devices.

    static float total_devices, total_laptops, total_tablets;
    static Device[] devices;

    TotalPrice(Device[] a_devices) {
        total_devices = 0;
        total_laptops = 0;
        total_tablets = 0;
        devices = a_devices;
    }

    public void print_totals() {

        // This method iterate over the list of devices and add the total price of each 
        // one to the correspondent variable, the one that gonna be printed

        for (int count = 0; count < devices.length;   count) {
            String name = devices[count].getClass().getSimpleName();
            switch (name) {
                case "Device": total_devices  = devices[count].calc_price(); break;
                case "Laptop": total_laptops  = devices[count].calc_price(); break;
                case "Tablet": total_tablets  = devices[count].calc_price(); break;
            }
        }

        System.out.println( "Total price of Devices: "   total_devices   "\n"  
                            "Total price of Laptops: "   total_laptops   "\n"  
                            "Total price of Tablets: "   total_tablets);
    }
}

我在 StackOverflow 中搜索了這里并閱讀了有關多型性和繼承的各種內容,但沒有找到任何具體的解決方案,并且我發現的遠程內容不起作用。我認為錯誤是因為我在java中宣告事物或一些記憶體管理事物的方式,我還不知道,我是新手。

挑戰表明需要使用該結構和所有這些類,我沒有選擇它。我的罪是里面的代碼,而不是定義的變數或類,甚至是App它的類是如何撰寫的,每一個都在類圖中表示,并解釋了挑戰,我想做,因為我從來沒有作業過在 OOP 中使用 UML 圖,并想嘗試編碼一個。

額外的

這是我制作的“測驗不是真正的測驗”,以查看問題是否出在類本身或類似的東西上,并發現這些類單獨作業,當每個類都在自己的變數上宣告時,沒有其他方法中的相關類。

這是一個外部類,我在其中召集每個類并嘗試查看解決問題的另一種方法。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        float   device_cost = test_device(),
                tablet_cost = test_tablet(),
                laptop_cost = test_laptop();

        System.out.println( "Device: "   device_cost   "\n"  
                            "Tablet: "   tablet_cost   "\n"  
                            "Laptop: "   laptop_cost   "\n");
        without_father();
        all_at_once();
        
       // Outputs are:

       // Device: 700.0
       // Tablet: 110.0
       // Laptop: 580.0
           
       // Tablet without father: 580.0
       // Laptop without father: 580.0
           
       // Device in group: 580.0
       // Tablet in group: 580.0
       // Laptop in group: 580.0
    }

    static float test_device() {
        Device test_device = new Device((byte) 3, 600, 'D');
        return test_device.calc_price();
    }

    static float test_tablet() {
        Tablet test_tablet = new Tablet();
        return test_tablet.calc_price();
    }

    static float test_laptop() {
        Laptop test_laptop = new Laptop((byte) 3, 500,'E', 250);
        return test_laptop.calc_price();
    }

    static void without_father() {
        Tablet test_tablet = new Tablet();
        Laptop test_laptop = new Laptop((byte) 3, 500,'E', 250);
        System.out.println( "Tablet without father: "   test_tablet.calc_price()   "\n"  
                            "Laptop without father: "   test_laptop.calc_price()   "\n");

    }

    static void all_at_once() {
        Device test_device = new Device((byte) 3, 600, 'D');
        Tablet test_tablet = new Tablet();
        Laptop test_laptop = new Laptop((byte) 3, 500,'E', 250);
        
        System.out.println( "Device in group: "   test_device.calc_price()   "\n"  
                            "Tablet in group: "   test_tablet.calc_price()   "\n"  
                            "Laptop in group: "   test_laptop.calc_price()   "\n");
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

更新

感謝@ScaryWombat 用戶在問題的評論中解決了這個問題。所以問題在于我如何宣告兩件事:

  1. 這些變數在宣告為static時被所有類使用。因此,我Device 類中宣告為受保護,在所有其他類中宣告私有。

  2. 方法calc_consume_w也有同樣的問題,因為我宣告為static,所以我將其更改為public

這兩個更改解決了問題,App 類保持不變。

新代碼:

  • 類設備

    public class Device {
    
        protected float price, basis_price = 100f;
        protected byte weight, basis_weight = 1;
        protected char consumption_w, basis_consumption_w = 'F';
    
        // ...
    
        public float calc_consume_w() {
            HashMap<Character,Float> cost_w = new HashMap<Character,Float>();
            cost_w.put('A', 100f); cost_w.put('B', 80f); cost_w.put('C', 60f);
            cost_w.put('D', 50f); cost_w.put('E', 30f); cost_w.put('F', 10f);
            return cost_w.get(Character.toUpperCase(consumption_w));
        }
    
        // ...
    }
    
  • 類平板電腦:

    public class Tablet extends Device {
    
        private float ram, basis_ram = 1;
    
        // ...
    
    }
    
  • 類筆記本電腦:

    public class Laptop extends Device {
    
        private float hd, basis_hd = 250;
    
        // ...
    
    }
    
  • 總價格類:

    public class TotalPrice {
    
        private float total_devices, total_laptops, total_tablets;
        private Device[] devices;
    
        // ...
    
    }
    

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    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more