主頁 >  其他 > 二叉樹的遍歷及常用演算法

二叉樹的遍歷及常用演算法

2020-09-15 19:43:24 其他

二叉樹的遍歷及常用演算法

遍歷的定義:

? 按照某種次序訪問二叉樹上的所有結點,且每個節點僅被訪問一次;

遍歷的重要性:

? 當我們需要對一顆二叉樹進行,插入,洗掉,查找等操作時,通常都需要先遍歷二叉樹,所有說:遍歷是二叉樹的基本操作;

遍歷思路:

  • 二叉樹的資料結構是遞回定義(每個節點都可能包含相同結構的子節點),所以遍歷也可以使用遞回,即結點不為空則繼續遞回呼叫

  • 每個節點都有三個域,資料與,左孩子指標和右孩子之指標,每次遍歷只需要讀取資料,遞回左子樹,遞回右子樹,這三個操作

三種遍歷次序:

根據訪問三個域的不同順序,可以有多種不同的遍歷次序,而通常對于子樹的訪問都按照從左往右的順序;

設:L為遍歷左子樹,D為訪問根結點,R為遍歷右子樹,且L必須位于R的前面

可以得出以下三種不同的遍歷次序:

先序遍歷

操作次序為DLR,首先訪問根結點,其次遍歷 根的左子樹,最后遍歷根右子樹,對每棵子樹同樣按 這三步(先根、后左、再右)進行

中序遍歷

操作次序為LDR,首先遍歷根的左子樹,其次 訪問根結點,最后遍歷根右子樹,對每棵子樹同樣按 這三步(先左、后根、再右)進行

后序遍歷

操作次序為LRD,首先遍歷根的左子樹,其次 遍歷根的右子樹,最后訪問根結點,對每棵子樹同樣 按這三步(先左、后右、最后根)進行

層次遍歷

層次遍歷即按照從上到下從左到右的順序依次遍歷所有節點,實作層次遍歷通常需要借助一個佇列,將接下來要遍歷的結點依次加入佇列中;

遍歷的應用

“遍歷”是二叉樹各種操作的基礎,可以在遍歷 程序中對結點進行各種操作,如:對于一棵已知二叉樹

  • 求二叉樹中結點的個數
  • 求二叉樹中葉子結點的個數;
  • 求二叉樹中度為1的結點個數
  • 求二叉樹中度為2的結點個數
  • 5求二叉樹中非終端結點個數
  • 交換結點左右孩子
  • 判定結點所在層次

等等...

C語言實作:

#include <stdio.h>

//二叉鏈表資料結構定義
typedef struct TNode {
    char data;
    struct TNode *lchild;
    struct TNode *rchild;
} *BinTree, BinNode;


//初始化
//傳入一個指標 令指標指向NULL
void initiate(BinTree *tree) {
    *tree = NULL;
}

//創建樹
void create(BinTree *BT) {
    printf("輸入當前結點值: (0則創建空節點)\n");
    char data;
    scanf(" %c", &data);//連續輸入整形和字符時.字符變數會接受到換行,所以加空格
    if (data =https://www.cnblogs.com/yangyuanhu/p/= 48) {
        *BT = NULL;
        return;
    } else {
        //創建根結點
        //注意開辟的空間大小是結構體的大小 而不是結構體指標大小,寫錯了不會立馬產生問題,但是后續在其中存盤資料時極有可能出現記憶體訪問例外(飆淚....)
        *BT = malloc(sizeof(struct TNode));
        //資料域賦值
        (*BT)->data = data;
        printf("輸入節點 %c 的左孩子 /n", data);
        create(&((*BT)->lchild));//遞回創建左子樹
        printf("輸入節點 %c 的右孩子 /n", data);
        create(&((*BT)->rchild));//遞回創建右子樹
    }
}

//求雙親結點(父結點)
BinNode *Parent(BinTree tree, char x) {
    if (tree == NULL)
        return NULL;
    else if ((tree->lchild != NULL && tree->lchild->data == x) ||
            (tree->rchild != NULL && tree->rchild->data == x))
        return tree;
    else{
        BinNode *node1 = Parent(tree->lchild, x);
        BinNode *node2 = Parent(tree->rchild, x);
        return node1 != NULL ? node1 : node2;
    }

}
//先序遍歷
void PreOrder(BinTree tree) {
    if (tree) {
        //輸出資料
        printf("%c ", tree->data);
        //不為空則按順序繼續遞回判斷該節點的兩個子節點
        PreOrder(tree->lchild);
        PreOrder(tree->rchild);
    }
}

//中序
void InOrder(BinTree tree) {
    if (tree) {
        InOrder(tree->lchild);
        printf("%c ", tree->data);
        InOrder(tree->rchild);
    }
}

//后序
void PostOrder(BinTree tree) {
    if (tree) {
        PostOrder(tree->lchild);
        PostOrder(tree->rchild);
        printf("%c ", tree->data);
    }
}


//銷毀結點 遞回free所有節點
void DestroyTree(BinTree *tree) {
    if (*tree != NULL) {
        printf("free %c \n", (*tree)->data);
        if ((*tree)->lchild) {
            DestroyTree(&((*tree)->lchild));
        }
        if ((*tree)->rchild) {
            DestroyTree(&((*tree)->rchild));
        }
        free(*tree);
        *tree = NULL;
    }
}

// 查找元素為X的結點    使用的是層次遍歷
BinNode *FindNode(BinTree tree, char x) {
    if (tree == NULL) {
        return NULL;
    }
    //佇列
    BinNode *nodes[1000] = {};
    //佇列頭尾位置
    int front = 0, real = 0;
    //將根節點插入到佇列尾
    nodes[real] = tree;
    real += 1;
    //若佇列不為空則繼續
    while (front != real) {
        //取出佇列頭結點輸出資料
        BinNode *current = nodes[front];
        if (current->data == x) {
            return current;
        }
        front++;
        //若當前節點還有子(左/右)節點則將結點加入佇列
        if (current->lchild != NULL) {
            nodes[real] = current->lchild;
            real++;
        }
        if (current->rchild != NULL) {
            nodes[real] = current->rchild;
            real++;
        }
    }
    return NULL;
}

//層次遍歷
// 查找元素為X的結點    使用的是層次遍歷
void LevelOrder(BinTree tree) {
    if (tree == NULL) {
        return;
    }
    //佇列
    BinNode *nodes[1000] = {};
    //佇列頭尾位置
    int front = 0, real = 0;
    //將根節點插入到佇列尾
    nodes[real] = tree;
    real += 1;
    //若佇列不為空則繼續
    while (front != real) {
        //取出佇列頭結點輸出資料
        BinNode *current = nodes[front];
        printf("%2c", current->data);
        front++;
        //若當前節點還有子(左/右)節點則將結點加入佇列
        if (current->lchild != NULL) {
            nodes[real] = current->lchild;
            real++;
        }
        if (current->rchild != NULL) {
            nodes[real] = current->rchild;
            real++;
        }
    }
}


//查找x的左孩子
BinNode *Lchild(BinTree tree, char x) {
    BinTree node = FindNode(tree, x);
    if (node != NULL) {
        return node->lchild;
    }
    return NULL;
}

//查找x的右孩子
BinNode *Rchild(BinTree tree, char x) {
    BinTree node = FindNode(tree, x);
    if (node != NULL) {
        return node->rchild;
    }
    return NULL;
}


//求葉子結點數量
int leafCount(BinTree *tree) {
    if (*tree == NULL)
        return 0;
        //若左右子樹都為空則該節點為葉子,且后續不用接續遞回了
    else if (!(*tree)->lchild && !(*tree)->rchild)
        return 1;
    else
        //若當前結點存在子樹,則遞回左右子樹, 結果相加
        return leafCount(&((*tree)->lchild)) + leafCount(&((*tree)->rchild));
}


//求非葉子結點數量
int NotLeafCount(BinTree *tree) {
    if (*tree == NULL)
        return 0;
        //若該結點左右子樹均為空,則是葉子,且不用繼續遞回
    else if (!(*tree)->lchild && !(*tree)->rchild)
        return 0;
    else
        //若當前結點存在左右子樹,則是非葉子結點(數量+1),在遞回獲取左右子樹中的非葉子結點,結果相加
        return NotLeafCount(&((*tree)->lchild)) + NotLeafCount(&((*tree)->rchild)) + 1;
}

//求樹的高度(深度)
int DepthCount(BinTree *tree) {
    if (*tree == NULL)
        return 0;
    else{
        //當前節點不為空則深度+1 在加上子樹的高度,
        int lc = DepthCount(&((*tree)->lchild)) + 1;
        int rc = DepthCount(&((*tree)->rchild)) + 1;
        return lc > rc?lc:rc;// 取兩子樹深度的 最大值
    }
}

//洗掉左子樹
void RemoveLeft(BinNode *node){
    if (!node)
        return;
    if (node->lchild)
        DestroyTree(&(node->lchild));
    node->lchild = NULL;
}
//洗掉右子樹
void RemoveRight(BinNode *node){
    if (!node)
        return;
    if (node->rchild)
        DestroyTree(&(node->rchild));
    node->rchild = NULL;
}

int main() {
    BinTree tree;
    create(&tree);
    BinNode *node = Parent(tree,'G');
    printf("G的父結點為%c\n",node->data);
    BinNode *node2 = Lchild(tree, 'D');
    printf("D的左孩子結點為%c\n",node2->data);
    BinNode *node3 = Rchild(tree, 'D');
    printf("D的右孩子結點為%c\n",node3->data);
    printf("先序遍歷為:");
    PreOrder(tree);
    printf("\n");
    printf("中序遍歷為:");
    InOrder(tree);
    printf("\n");
    printf("后序遍歷為:");
    PostOrder(tree);
    printf("\n");
    printf("層次遍歷為:");
    LevelOrder(tree);
    printf("\n");

    int a = leafCount(&tree);
    printf("葉子結點數為%d\n",a);
    int b = NotLeafCount(&tree);
    printf("非葉子結點數為%d\n",b);
    int c = DepthCount(&tree);
    printf("深度為%d\n",c);

    //查找F節點
    BinNode *node4 = FindNode(tree,'C');

    RemoveLeft(node4);
    printf("洗掉C的左孩子后遍歷:");
    LevelOrder(tree);
    printf("\n");
    
    RemoveRight(node4);
    printf("洗掉C的右孩子后遍歷:");
    LevelOrder(tree);
    printf("\n");
    
    //銷毀樹
    printf("銷毀樹 \n");
    DestroyTree(&tree);
    printf("銷毀后后遍歷:");
    LevelOrder(tree);
    printf("\n");
    printf("Hello, World!\n");
    return 0;
}
測驗:

測驗資料為下列二叉樹:

運行程式復制粘貼下列內容:

A
B
D
G
0
0
H
0
0
E
0
0
C
K
0
0
F
I
0
J
0
0
0

特別感謝:iammomo

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/49740.html

標籤:其他

上一篇:演算法初探 - 快速冪

下一篇:雙調路徑

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more