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重學資料結構之圖

2020-09-15 19:45:07 其他

一、圖

1.基本概念

  圖是一種抽象的數學結構,研究抽象物件之間的一類二元關系及其拓撲性質,而在計算機的資料結構領域中,圖則是一種復雜的資料結構,

  一個圖是一個二元組 G = (V, E),其中:

  • V 是非空有窮的頂點集合,也可以有空圖,
  • E 是頂點偶數對的集合,即兩個頂點組成一條邊,
  • V 中的頂點也被稱為圖 G 的頂點,E 中的邊也被稱為圖 G 的邊,

  圖分為無向圖和有向圖,在無向圖中邊沒有方向,用圓括號表示,例如(v1, v2),在有向圖中邊是有方向的,用尖括號表示,例如<v1, v2>,

2.一些概念和性質

1.完全圖

  完全圖:任意兩個頂點之間都有邊的圖,完全圖有如下性質:

  • n 個頂點的無向完全圖有 n*(n-1)/2 條邊,
  • n 個頂點的有向完全圖有 n*(n-1) 條邊,

2.路徑

  對于圖 G=(V, E),如果存在頂點序列如 Vi0,Vi1,...,Vin,使得 (Vi0,Vi1)、(Vi1,Vi2)、...(Vin-1,Vin)都是圖的邊,則說從 Vi0 到 Vin 存在路徑,并稱 Vi0,Vi1,...,Vin 是從頂點 Vi0 到 Vi的一條路徑,對于路徑,還有如下概念:

  • 路徑的長度就是該路徑上邊的數量,
  • 成環的路徑就是起點和終點相同的路徑,
  • 簡單路徑就是不含環的路徑,也就是說除了該路徑的起點和終點可能相同外,其他頂點均不相同,

  需要注意的是,從一個頂點到另一個頂點,可能存在路徑,也可能不存在路徑,如果存在路徑,還可能存在多條路徑,

3.連通圖

1)連通

  如果在一個無向圖中存在 vi 到 vj 的路徑,則稱這兩個頂點連通,

2)連通無向圖

  如果無向圖 G 中任意兩個頂點之間都連通,則稱 G 為連通無向圖,

3)強連通有向圖

  如果對于有向圖 G 中任意兩個頂點 vi 和 vj ,從 vi 到 vj 連通并從 vi 到 vj 也連通,則稱 G 為強連通有向圖,

4)帶權圖

  如果圖 G 中的每條邊都被賦予一個權值,則稱 G 為帶權圖,可以是有向圖也可以是無向圖,邊的權值可用于表示實際應用中與頂點之間的關聯的有關資訊,帶權的連通無向圖也被稱為網路,

3.抽象資料型別

  圖作為一種復雜的資料結構,可以給圖定義如下操作:

ADT Graph:

  Graph(self)  # 用于創建一個圖

  is_empty(self)  # 判斷圖是否為空 

  get_vertex(self)  # 獲取頂點數量

  get_edge(self)  # 獲取邊的數量

  add_edge(self, v1, v2)  # 添加一條 v1 到 v2 的邊

  has_edge(self, v1, v2)  # 是否有 v1 到 v2 的邊

  print(self)  # 列印圖

 

二、圖的表示和實作

1.鄰接矩陣表示法

  圖的最基本表示方法是鄰接矩陣表示法,鄰接矩陣是表示圖中頂點間鄰接關系的矩陣,對于一個有 n 個頂點的圖 G=(V, E),其鄰接矩陣是一個 n*n 的矩陣,圖中每個頂點對應于矩陣里的一行和一列,

  最簡單的鄰接矩陣是以0/1為元素的,即對于圖 G 的鄰接矩陣,當 Aij 為0時,表示頂點 vi 和 vj 無邊, 當 Aij 為1時,表示頂點 vi 和 vj 有邊,鄰接矩陣表示了圖中的頂點數量和頂點間的關系(即邊),每個頂點對應矩陣的一對行列下標,聽過一對下標就可以確定圖中的某條邊是否存在了,

  要使用 Python 實作一個圖類,可以使用串列(list)或者 numpy 模塊里的矩陣(array),這里就用串列來實作,即用 list 為元素的 list,具體代碼如下: 

 1 # 使用鄰接矩陣
 2 class Graph:
 3     def __init__(self, v):
 4         self.V = v
 5         self.E = 0
 6         self.data = https://www.cnblogs.com/TM0831/p/[[0 for _ in range(v)] for _ in range(v)]
 7 
 8     def is_empty(self):
 9         """
10         判斷圖是否為空
11         :return:
12         """
13         return self.V == 0
14 
15     def get_vertex(self):
16         """
17         獲取頂點數量
18         :return:
19         """
20         return self.V
21 
22     def get_edge(self):
23         """
24         獲取邊的數量
25         :return:
26         """
27         return self.E
28 
29     def add_edge(self, v1, v2):
30         """
31         向圖中增加一條v1到v2的邊
32         :param v1: 頂點
33         :param v2: 頂點
34         :return:
35         """
36         if not self.data[v1][v2]:
37             self.data[v1][v2] = 1
38             self.data[v2][v1] = 1
39             self.E += 1
40 
41     def has_edge(self, v1, v2):
42         """
43         判斷是否有v1到v2的邊
44         :param v1: 頂點
45         :param v2: 頂點
46         :return:
47         """
48         return self.data[v1][v2] == 1
49 
50     def print(self):
51         """
52         將圖列印出來
53         :return:
54         """
55         for i in self.data:
56             print(i)

2.鄰接表表示法

  用鄰接矩陣表示也有一定缺點,因為圖的鄰接矩陣經常是稀疏的,即圖中大部分元素表示的都是無邊的值,為了降低圖表示的空間代價,可以使用鄰接表表示法,

  所謂鄰接表,就是為圖中每個頂點關聯一個表,其中記錄的是這個頂點的所有鄰接邊,頂點是圖中最基本的部分,通常有標識,也可以順序編號,以便可以通過編號隨機訪問,

  要用鄰接表來表示圖,這里可以繼承前面的類 Graph,需要對初始化方法、增加邊等方法進行修改,具體代碼如下:

 1 # 使用鄰接表
 2 class GraphAL(Graph):
 3     def __init__(self, v):
 4         super(GraphAL, self).__init__(v)
 5         self.V = v
 6         self.E = 0
 7         self.data = https://www.cnblogs.com/TM0831/p/[[] for _ in range(v)]
 8 
 9     def add_edge(self, v1, v2):
10         """
11         向圖中增加一條v1到v2的邊
12         :param v1: 頂點
13         :param v2: 頂點
14         :return:
15         """
16         if v2 not in self.data[v1]:
17             self.data[v1].append(v2)
18             self.data[v2].append(v1)
19             self.E += 1
20 
21     def has_edge(self, v1, v2):
22         """
23         判斷是否有v1到v2的邊
24         :param v1: 頂點
25         :param v2: 頂點
26         :return:
27         """
28         return v2 in self.data[v1]

 

三、圖的遍歷

1.深度優先搜索

  按照深度優先搜索(Depth-First Search)的方法遍歷整個圖,假設從頂點 v 出發進行搜索,深度優先搜索的做法是:

  • 訪問頂點 v,并將其標記為已經訪問過,
  • 檢查頂點 v 的鄰接點,并從中取出一個尚未訪問的頂點,從它出發繼續進行深度優先搜索(遞回),若不存在這種鄰接點,則回溯,
  • 反復進行上述操作直至從頂點 v 出發可以到達的頂點都已經訪問過,
  • 如果圖中還存在尚未訪問過的頂點,則從中選出一個頂點,重復進行上述程序,直至圖中的所有頂點都已訪問過,

2.廣度優先搜索

  按照廣度優先搜索(Breadth-First Search)的方法遍歷整個圖,假設從頂點 v 出發進行搜索,廣度優先搜索的做法是:

  • 訪問頂點 v,并將其標記為已經訪問過,
  • 依次訪問頂點 v 的所有鄰接點,再對每個鄰接點的所有鄰接點依次進行訪問,直至所有的可到達的頂點都被訪問過,
  • 如果圖中還存在尚未訪問過的頂點,則從中選出一個頂點,重復進行上述程序,直至圖中的所有頂點都已訪問過,

3.深度優先搜索的實作

  前面已經說過,深度優先搜索中包含了一個重復呼叫的程序,因而可以使用遞回來實作深度優先搜索對圖進行遍歷,

  在遍歷的程序中,需要對已經訪問過的頂點進行標記,所以定義了一個串列 visited,訪問過的頂點就置為 True,除此之外,還要對訪問的頂點進行記錄,可以用一個串列來保存,定義為 path,具體代碼如下:

 1 def graph_dfs(graph: GraphAL, s: int):
 2     """
 3     運用深度優先搜索對圖進行遍歷
 4     :param graph: 圖
 5     :param s: 起點
 6     :return:
 7     """
 8     global visited, path, start
 9     visited = [False] * graph.get_vertex()
10     path = [0] * graph.get_vertex()
11     start = s
12     dfs(graph, s)
13 
14 
15 def dfs(graph: GraphAL, v: int):
16     """
17     深度優先搜索
18     :param graph: 圖
19     :param v: 頂點
20     :return:
21     """
22     visited[v] = True
23     for i in graph.get_adj(v):
24         if not visited[i]:
25             path[i] = v
26             dfs(graph, i)

4.廣度優先搜索的實作

  在使用廣度優先搜索對圖進行遍歷的程序中,需要使用到佇列,首先將起點入隊,當佇列非空時,重復執行以下程序:

  • 從佇列中隨機取出一個頂點,
  • 對該頂點的所有鄰接點進行遍歷,若沒有訪問過,則加入到路徑串列 path 中并標記為訪問過,

  當佇列為空時,表明搜索完成,結束遍歷,具體代碼如下:

 1 def graph_bfs(graph: GraphAL, s: int):
 2     """
 3     運用廣度優先搜索對圖進行遍歷
 4     :param graph: 圖
 5     :param s: 起點
 6     :return:
 7     """
 8     global visited, path, start
 9     visited = [False] * graph.get_vertex()
10     path = [0] * graph.get_vertex()
11     start = s
12     bfs(graph, s)
13 
14 
15 def bfs(graph: GraphAL, v: int):
16     """
17     廣度優先搜索
18     :param graph: 圖
19     :param v: 頂點
20     :return:
21     """
22     visited[v] = True
23     q = Queue()
24     q.put(v)
25     while not q.empty():
26         v = q.get()
27         for node in graph.get_adj(v):
28             if not visited[node]:
29                 path[node] = v
30                 visited[node] = True
31                 q.put(node)

5.示例

  創建一個無向圖 G,如下:

  

  使用鄰接表來表示這個圖,呼叫之前定義的圖類 GraphAL,再將每條邊依次添加進去,代碼如下:

 1 graph_test = GraphAL(10)
 2 graph_test.add_edge(0, 1)
 3 graph_test.add_edge(1, 2)
 4 graph_test.add_edge(1, 6)
 5 graph_test.add_edge(2, 3)
 6 graph_test.add_edge(2, 7)
 7 graph_test.add_edge(3, 4)
 8 graph_test.add_edge(3, 8)
 9 graph_test.add_edge(5, 6)
10 graph_test.add_edge(7, 8)
11 graph_test.add_edge(8, 9)
12 graph_test.print()

  前面搜索程序結束之后,路徑都保存在了串列 path 之中,若我們想要獲取從起點到目標頂點的路徑,就需要從 path 中進行獲取,獲取路徑的方法的代碼如下:

 1 def get_path_to(v: int):
 2     """
 3     獲取從頂點start到頂點v的路徑
 4     :param v: 目標頂點
 5     :return:
 6     """
 7     x = path[v]
 8     result = [v, x]
 9     while x != start:
10         x = path[x]
11         result.append(x)
12     print(result[::-1])

  最后就是分別使用深度優先搜索和廣度優先搜索對圖進行遍歷,起點為頂點1,目標頂點為頂點8,最終分別使用 get_path_to() 獲取路徑,代碼如下:

1 visited = []
2 path = []
3 start = None
4 graph_dfs(graph_test, 0)
5 get_path_to(7)
6 # [0, 1, 2, 3, 8, 7]
7 graph_bfs(graph_test, 0)
8 get_path_to(7)
9 # [0, 1, 2, 7]

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more