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演算法競賽進階指南0x41并查集

2022-07-12 18:43:31 其他

并查集簡介

并查集的兩類操作:

  1. Get 查詢任意一個元素是屬于哪一個集合,
  2. Merge 把兩個集合合并在一起,

基本思想:找到代表元,

注意有兩種方法:

  • 使用一個固定的值(查詢方便,但是在合并的時候需要修改大量的值,比較復雜)

  • 使用樹形結構,這樣合并的時候可以直接讓一個叫另一個

    eg. f[root1] = root2




并查集的路徑壓縮以及按秩合并

路徑壓縮:在每一次進行合并的時候,順便更改每一個節點的值,(均攤復雜度:\(O(logN)\)

按秩合并:每一次查詢的均攤復雜度是\(O(logN)\)

如果兩個一起使用,那么最終的復雜度是線性的,但是正常使用路徑壓縮就行,




使用并查集來維護具傳遞性的性質

僅僅維護具有傳遞性:

AcWing237. 程式自動分析

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

思路:

  • 一種方法是使用樹的無向圖來進行維護相等關系,(每一個塊里面全部相等)
  • 再就是使用并查集來維護傳遞關系,
    • 注意:相等具有傳遞性,但是不相等不具備傳遞性,

代碼:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int fa[200010];
map<int , int >mp;
vector<pair<int, int> >v;
int get(int x)
{
    if(fa[x] == x) return x;
    return fa[x] = get(fa[x]);
}
void solve(int n)
{
    bool tag = true;
    v.clear();
    int cnt = 0;
    for(int i = 1; i <= 2*n; i++) fa[i] = i;
    mp.clear();
    int a, b, eq;
    for(int i = 1; i <= n; i++)
    {
        scanf("%d%d%d", &a, &b, &eq);
        if(mp.find(a) == mp.end())  mp[a] = ++cnt;
        if(mp.find(b) == mp.end())  mp[b] = ++cnt;
        if(eq == 0)
        {
            v.push_back(make_pair(mp[a], mp[b]));
        }
        else
        {
            fa[get(mp[a])] = get(mp[b]);
        }
    }
    for(vector<pair<int, int > >::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        pair<int, int>t = *it;
        if(get(t.first) == get(t.second))
        {
            tag = false;
            break;
        }
    }
    //for(int i = 1; i <= 2*n; i++)
    //{
    //    printf("%d\t%d", i, fa[])
    //}
    if(tag) puts("YES");
    else puts("NO");
}
int main()
{
    int T;
    cin >> T;
    while(T--) 
    {
        int n;
        scanf("%d", &n);
        solve(n);
    }
    return 0;
}



并查集的帶權路徑以及擴展域:

  • 可以在logN的復雜度內查詢某一個節點(在“鏈”中)到根節點的距離
  • 但是也具有要求
    在合并的時候,必須是把一個集合全部按照原有的順序合并到另一個集合的末尾,

這個時候,有兩個陣列 d 和 size 集合:

  1. 如果是根節點,那么就size里存有這一個集合元素的多少,
  2. 其他節點存放到父親節點的帶權路徑長度d,

注意:僅僅在查詢過后,d陣列的內容才是到根節點的距離,




AcWing238. 銀河英雄傳說

在這里插入圖片描述

代碼

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int fa[30010];
int d[30010];
int s[30010];
int get(int x)
{
    if(x == fa[x]) return x;
    int root = get(fa[x]);
    d[x] += d[fa[x]];
    fa[x] = root;
    return root;
}
int merge(int a, int b)
{
    int x = get(a);
    int y = get(b);
    fa[x] = y;
    d[x] = s[y];
    s[y] += s[x];
}
int main()
{
    int T;
    cin >> T;
    for(int i = 0; i <= 30002; i++)
    {
        fa[i] = i;
        d[i] = 0;
        s[i] = 1;
    }
    while(T--)
    {
        char buf[12];
        int a, b;
        scanf("%s%d%d", buf, &a, &b);
        if(buf[0]=='M')
        {
            if(get(a) != get(b))//如果在一次合并之后,再次合并,那么就是把一個空的合并到了戰艦末尾,
                merge(a, b);
        }
        else
        {
            int x = get(a);
            int y = get(b);
            if(x==y)
            {
                if (a==b) puts("0");//注意可能兩次詢問的是同一個戰艦
                else printf("%d\n", abs(d[a]-d[b])-1);
            }
            else
                puts("-1");
        }
    }
    return 0;
}



239. 奇偶游戲

在這里插入圖片描述

思路:

這道題目涉及到區間內的操作,
需要把區間的操作轉化為端點的操作,
不妨假設有一個前綴陣列,保存著從最開始的點到這一個位置1的個數,
現在進行一下轉化:

  • 如果一個區間內有奇數個1,那么端點的奇偶性不同,
  • 如果一個區間內有偶數個1,那么端點奇偶性相同,

維護一種傳遞的關系: 使用并查集

注意:區間長度大,但是總體數目少,可以考慮離散化,

方法一:采用帶邊權來進行實作,

與上一題不同,對于一個抽象的并查集,把一個合并到另一個上時,邊權是可以自己給定的,

淺淺地證明一下:當區間端點沒有發生沖突,那么存在一種序列滿足條件
(為了說明區間端點的沖突是造成判斷說謊的充分必要條件)
在這里插入圖片描述

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
map<int , int> mp;
int fa[10010];
int d[10010];
//int s[10010];
int get(int x)
{
    if(x == fa[x]) return x;
    int root = get(fa[x]);
    d[x] = d[fa[x]] ^ d[x];
    return fa[x] = root;
}

bool merge(int a, int b, int mod)
{
    int x = get(a);
    int y = get(b);
    if(x==y)
    {
        if(d[a] ^ d[b] == mod)
            return true;
        else 
            return false;
    }
    fa[x] = y;
    d[x] = mod^d[a]^d[b];
    return true;
}
int main()
{
    for(int i = 0; i <= 10000; i++)
    {
        fa[i] = i;
        d[i] = 0;
    }
    int ans = INT_MAX;
    int cnt = 0;
    int N, M;
    cin >> N >> M;
    for(int i = 1; i <= M; i++)
    {
        int a, b;
        char buf[12];
        scanf("%d%d%s", &a, &b, buf);
        a--;
        if(mp.find(a) == mp.end()) mp[a] = ++cnt;
        if(mp.find(b) == mp.end()) mp[b] = ++cnt;
        bool tag;
        if(buf[0] == 'e')
            tag = merge(mp[a], mp[b], 0);
        else 
            tag = merge(mp[a], mp[b], 1);
        if(!tag)
        {
            ans = min(ans, i);
        }
    }
    if(ans == INT_MAX)
        printf("%d\n", M);
    else
        printf("%d", ans-1);
    return 0;
}

方法二:采用拓展域來進行求解:

還是有一種等價關系,只不過可能由這一個域推到另一個域上,所以,采用多個域來維護傳遞性,

思路

如果進行查詢,沒有發現矛盾,直接合并(因為如果本來在一起,合并也沒有什么后果)

代碼
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
map<int , int> mp;
int fa[20010];
const int divv = 10002;
int get(int x)
{
    if(x== fa[x]) return x;
    return fa[x] = get(fa[x]);
}
bool merge(int x, int y, int mod)
{
    int x_odd = x;
    int x_even = x + divv;
    int y_odd = y;
    int y_even = y + divv;
    if(mod)//奇數
    {
        if(get(x_odd) == get(y_odd))
        {
            return false;
        }
        else
        {
            fa[get(x_odd)] = get(y_even);
            fa[get(y_odd)] = get(x_even);
        }
    }
    else
    {
        if(get(x_odd) == get(y_even))
            return false;
        else
        {
            fa[get(x_odd)] = get(y_odd);
            fa[get(x_even)] = get(y_even);
        }
    }
    return true;

}
int main()
{
    for(int i = 0; i <= 20009; i++)
    {
        fa[i] = i;
    }
    int ans = INT_MAX;
    int cnt = 0;
    int N, M;
    cin >> N >> M;
    for(int i = 1; i <= M; i++)
    {
        int a, b;
        char buf[12];
        scanf("%d%d%s", &a, &b, buf);
        a--;
        if(mp.find(a) == mp.end()) mp[a] = ++cnt;
        if(mp.find(b) == mp.end()) mp[b] = ++cnt;
        bool tag;
        if(buf[0] == 'e')
            tag = merge(mp[a], mp[b], 0);
        else 
            tag = merge(mp[a], mp[b], 1);
        if(!tag)
        {
            ans = min(ans, i);
        }
    }
    if(ans == INT_MAX)
        printf("%d\n", M);
    else
        printf("%d", ans-1);
    return 0;
}

AcWing240. 食物鏈

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

思路:這道題目是要動態地維護傳遞關系,所以考慮到并查集,
對于這個關系來說,看不出來傳遞性,所以要使用擴展域或者是邊帶權,

方法一:擴展域

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int fa[150012];
const int divv = 50000;
int get(int x)
{
    if(x == fa[x]) return x;
    return fa[x] = get(fa[x]);
}
bool merge(int tag, int a, int b)
{
    int a1 = a, a2 = a+divv, a3 = a2+divv;
    int b1 = b, b2 = b+divv, b3 = b2 + divv;
    if(tag==1)//表示a與b是同類
    {
        if(get(a1)==get(b2) || get(b1)==get(a2))
            return false;
        fa[get(a1)] = get(b1);
        fa[get(a2)] = get(b2);
        fa[get(a3)] = get(b3);
    }
    else//表示a吃b
    {
        if(get(a1)==get(b1) || get(b1) == get(a2))
            return false;
        fa[get(a1)] = get(b2);
        fa[get(a2)] = get(b3);
        fa[get(a3)] = get(b1);
    }
    return true;
}
int main()
{
    for(int i = 1; i <= 150010; i++)
    {
        fa[i] = i;
    }
    int cnt = 0;
    bool right = true;
    int T, K;
    cin >> T >> K;
    for(int i = 1; i <= K; i++)
    {
        
        int tag, a, b;
        scanf("%d%d%d", &tag, &a, &b);
        if(a > T || b > T) //針對第二條判斷真偽
        {
            cnt ++;
            right = false;
        }
        else if(!merge(tag, a, b))//注意:這個必須是else,因為如果
        //上面一旦不合法,那么就不能進行下面的操作
        {
            cnt++;
            right = false;
        }
    }
    printf("%d\n", cnt);
    return 0;
}

本文來自博客園,作者:心堅石穿,轉載請注明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/xjsc01/p/16454994.html

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more