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有沒有大佬幫忙注釋一下的,一個匯編程式

2020-09-15 20:06:04 其他

+qq2449227327
.Model Small

;;;;;;;;;;;; macros ;;;;;;;;;;

draw_row Macro x,y,z,color  ;x - row, y - begining column, z - ending column
    Local L1
    ; draws a line in row x from col y to col z
    MOV AH, 0CH
    MOV AL, color
    MOV CX, y
    MOV DX, x
L1: INT 10h
    INC CX
    CMP CX, z
    JL L1
    EndM

    draw_column Macro x,y,z,color ;x - column, y - begining row, z - ending row
    Local L2
    ; draws a line col y from row y to row z
    MOV AH, 0CH
    MOV AL, color
    MOV CX, x
    MOV DX, y
L2: INT 10h
    INC DX
    CMP DX, z
    JL L2
    EndM

    display_string Macro x,row,column,length,color

    push ax
    push bx

    MOV AX, @DATA
    MOV ES, AX  
    
    MOV AH, 13H ; WRITE THE STRING
    MOV AL, 0H; ATTRIBUTE IN BL, MOVE CURSOR TO THAT POSITION
    XOR BH,BH ; VIDEO PAGE = 0
    mov bl,color
    
    MOV BP, OFFSET x ; ES: BP POINTS TO THE TEXT
    MOV CX, length ; LENGTH OF THE STRING
    MOV DH, row ;ROW TO PLACE STRING
    MOV DL, column ; COLUMN TO PLACE STRING
    INT 10H
    
    pop bx
    pop ax
    
    EndM  
    
    
draw_block Macro start_row, end_row, start_column, end_column, color_block
   Local along_row
   
    ; draws a square 
       
    MOV DX, start_row
  
    along_row:
    
    draw_row  DX, start_column, end_column,color_block
         INC DX
         CMP DX, end_row
         JLE along_row
       
    EndM

;write a draw piece macro - task for tomorrow (angela) 
  
draw_full_block Macro pattern_name, color, compare  ;compare - 4ta block er jonno jhamela,tai last row er first element ta eta
    Local draw
    
    ;draws a full pattern
    
    MOV BX,0
    
    draw:
    draw_block [pattern_name+BX],[pattern_name+BX+2],[pattern_name+BX+4],[pattern_name+BX+6],color
        ADD BX,8
        CMP BX,compare
        JLE draw
    
    EndM
        

 
update_block Macro pattern_name, blockToBeUpdated
    local while
    
    push ax
    push bx
    push cx
    mov cx,16
    mov bx,0
    
    while:
       mov ax,pattern_name[bx]
       mov blockToBeUpdated[bx],ax
       add bx,2
       ; cmp bx,24
       loop while
         
    pop cx
    pop bx
    pop ax
    EndM
   
   

    
;pull row downwards
modify_row_elements Macro pattern_name, delta, number_of_blocks ; delta = dhakkar amount :3
    local ghuro,exit
    
    push ax
    push bx
    PUSH CX
    PUSH DX
    
    
    ;modify row elements
    
    mov cx,number_of_blocks
    mov bx,0
    
    ghuro:
        
        xor ax,ax
        xor dx,dx
        
        MOV ax,pattern_name[bx]
        add ax,delta
        MOV pattern_name[bx],ax
        
        add bx,2
        
        MOV dx,pattern_name[bx]
        add dx,delta
        MOV pattern_name[bx],dx
        
        add bx,6
        
        loop ghuro
  
    
    exit:
        pop dx
        pop cx
        pop bx
        pop ax

    EndM 
    
;;;;;;;;;;;;;; ;daine bame dhakka dibo B| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   
modify_column_elementsD Macro pattern_name, delta, compare ; delta = dhakkar amount :3
    local byebye,shorao
    
    
   push ax
   push bx
   PUSH CX
   PUSH DX
    
    ;modify column elements
    
    mov bx,4
    
    shorao: 
        
      
    ; cmp pattern_name[30],345
    ;    jg byebye
   koop:     
        MOV cx,pattern_name[bx]
        add cx,delta
        cmp cx,380
        jge byebye
        MOV pattern_name[bx],cx
        
        add bx,2
        MOV dx,pattern_name[bx]
        
        add dx,delta
        MOV pattern_name[bx],dx
        
        add bx,6
        xor cx,cx
        xor dx,dx
        
        cmp bx,compare
        jle shorao
        
        
  
    byebye:

        
        pop dx
        pop cx
        pop bx
        pop ax
        
    EndM    
   
    
modify_column_elementsA Macro pattern_name, delta, compare
    local byebye,shorao
    
        push ax
        push bx
        PUSH CX
        PUSH DX
    
    ;modify column elements
    
    mov bx,4
    
    shorao:
        
        
        MOV cx,pattern_name[bx]
        sub cx,delta
        cmp cx,220
        jle byebye
        MOV pattern_name[bx],cx
        
        add bx,2
        MOV dx,pattern_name[bx]
        sub dx,delta
        MOV pattern_name[bx],dx
        
        
        add bx,6
        xor cx,cx
        xor dx,dx
        
        cmp bx,compare
        jle shorao
        

    byebye:
        
        ;sub cx,2            ; offset move
        ;MOV pattern_name[bx],cx
        
            pop dx
            pop cx
            pop bx
            pop ax
        

    EndM  
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;dhakkadhakki sesh B| 
   

 
time_delay Macro pattern_name
    Local tt,tt1,tt2,tt3,tt4,tt5,tt6,tt7,tt8,tt9,tt10,tt11,sesh,show
  ;  push ax
    push bx
    push cx
    push dx
    
    tt:
        CMP timer_flag, 1
        JNE tt
        MOV timer_flag, 0
        
        ;draw_block 158,163,235,360,08h
        
        
        
        CALL move_block
        ;CALL check_line
        
        
        mov bx,pattern_name[16]
        cmp bX,158 ;fixed this one
        jg sesh
        
        ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
     ;   mov cx,pattern_name[20]
     ;   add cx,5
     ;   mov dx,pattern_name[16]
     ;   add dx,10
     ;   xor ax,ax
     ;   mov ah,0dh
     ;   int 10h
     ;   cmp al,09h
     ;   je sesh
        ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
        
        
        
        
    tt2:
        CMP timer_flag, 1
        JNE tt2
        MOV timer_flag, 0
    tt3:
        CMP timer_flag,1
        JNE tt3
        MOV timer_flag,0
    tt4:
        CMP timer_flag,1
        JNE tt4
        MOV timer_flag,0
    tt5:
        CMP timer_flag,1
        JNE tt5
        MOV timer_flag,0
    tt6:
        CMP timer_flag,1
        JNE tt6
        MOV timer_flag,0
    tt7:
        CMP timer_flag,1
        JNE tt7
        MOV timer_flag,0
    tt8:
        CMP timer_flag,1
        JNE tt8
        MOV timer_flag,0
    tt9:
        CMP timer_flag,1
        JNE tt9
        MOV timer_flag,0
    tt10:
        CMP timer_flag,1
        JNE tt10
        MOV timer_flag,0
    tt11:
        CMP timer_flag,1
        JNE tt11
        MOV timer_flag,0

      JMP tt
    
      
    sesh:
    
    
    ;  mov [block_boshche],1 
    
    pop dx
    pop cx
    pop bx
    EndM 
   
  

.Stack 100h


.Data
new_timer_vec   dw  ?,?
old_timer_vec   dw  ?,?
a1              dw ?
a2              dw ?
b1              dw ?
b2              dw ?
score           dw ?
flagg           db 0
color           db 4
seshs           db 0
next_color      db 9
line            dw 0
timer_flag      db  0
vel_x           dw  1
vel_y           dw  1
boxer_a         dw  ?   ; these two vars deal with current upper and lower row bounds
boxer_b         dw  ?   ; of the single blocks

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;                   strings that will be displayed                        ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

msg_next       db "Next$",0
msg_left       db "A - Left$"
msg_right      db "D - Right$"
msg_rotate     db "S - Jump Fast$"
msg_quit       db "Q - Quit$"
msg_lines      db "Lines$"
msg_score      db "Score$"
msg_game_over  db "Game Over!$"
msg_tetris     db "TETRIS$"
game_score     db "0000$"



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

screen_width       dw 320
column_limit       dw 0
row_limit          dw 0
block_width        dw 10
block_height       dw 5
block_boundary     dw 153
block_boshche      dw 0
box_medium         dw 100
current_row        dw 0
current_block      dw 0
next_block         dw 0


;;;;;;;; time ;;;;;;;;

;;;;;;;;;;;;; blocks ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

horizontal             dw 51,56,290,300
                       dw 51,56,300,310
                       dw 51,56,310,320
                       dw 0,0,0,0
                       

next_horizontal        dw 71,76,430,440
                       dw 71,76,440,450
                       dw 71,76,450,460
                       dw 0,0,0,0
                       
              
vertical               dw 51,56,285,295
                       dw 56,61,285,295 
                       dw 61,66,285,295
                       
                       
                       
T_shape                dw 51,56,290,300
                       dw 51,56,300,310
                       dw 51,56,310,320
                       dw 56,62,310,320
                       
       
L_shape                dw 51,56,290,300
                       dw 51,56,300,310
                       dw 51,56,310,320
                       dw 45,50,290,300
                       
                       
next_L_shape           dw 71,76,430,440
                       dw 71,76,440,450
                       dw 71,76,450,460
                       dw 65,70,430,440


                       
Ulta_L                 dw 51,56,290,300
                       dw 51,56,300,310
                       dw 51,56,310,320
                       dw 57,64,310,320
                       

Ulta_T                 dw 51,56,290,300
                       dw 51,56,300,310
                       dw 51,56,310,320
                       dw 45,50,310,320
                       
                       
right_L                dw 51,56,290,300
                       dw 51,56,300,310
                       dw 51,56,310,320
                       dw 45,50,310,320 
                       
                       
next_right_L           dw 71,76,430,440
                       dw 71,76,440,450
                       dw 71,76,450,460
                       dw 65,70,450,460
                       
                          
currentBlock           dw 0,0,0,0
                       dw 0,0,0,0
                       dw 0,0,0,0
                       dw 0,0,0,0

next_piece             dw 0,0,0,0
                       dw 0,0,0,0
                       dw 0,0,0,0
                       dw 0,0,0,0
                       
offsetArray            dw 20,20,140,14

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more