怕這段記憶被我的大腦清理掉,記錄一下,
如果能幫助到正在學習ue5的人 或者 得到大佬的指點就更好了!
1、創建“混合空間”,設定好跑步和走路的相關影片,X軸設定成方向,-180~+180;Y軸設定成人物速度,0~600,其中網格劃分都是8,

2、創建“影片藍圖”,感覺ue5變了許多,事件藍圖初始化影片和專案自帶的人物藍圖一樣的,事件藍圖更新影片需要改動一下,這里的speed和Direction到時候會在圖表中遇到,

3、圖表中,還是延用了ue4的那種型別,沒有太大的變化

1和3(NOT布爾)處判斷isAir?是否在空中;2和4就是剩余影片時間小于多少就停止執行之類的,
3.1、如果演示后發現小人兒的下落和起跳的姿勢會卡頓/不流暢,JumpStart或JumpEnd里面可以把“獲取相關影片事件剩余部分調大一些"

4、如果讓人物識別到方向呢?這里需要在主界面點擊操作的小人然后在右側細節面板處找到,Pawn欄下面的”使用控制器旋轉Yaw“,然后選中它,

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