主頁 >  其他 > 在線CAD圖紙批注功能方案比較與實作

在線CAD圖紙批注功能方案比較與實作

2022-07-25 08:46:31 其他

AutoCAD的出現與應用使得在其應用領域內的作業效率得到了質的飛躍,同時隨著技術的不斷進步,更多的人希望能擺脫AutoCAD環境,能方便的實作Web在線看圖,圖紙批注此功能作為圖紙審核作業的一個重要作業,本文將介紹如何實作在線Web端圖紙批注功能,

實作效果圖

annotate.gif

 

Web在線打開AutoCAD圖形

如果在Web網頁端展示CAD圖形(唯杰地圖云端圖紙管理平臺 https://vjmap.com/app/cloud),這個在前面的博文中已講過,這里不再重復,有需要的朋友可下載工程源代碼研究下,

圖紙批注方案比較

圖紙批注功能做為web端圖紙顯示的一個圖層,一般的技術思路可分為通過矢量圖形繪制svg圖形這兩種方式把圖紙要批注的內容疊加到地圖圖層上,兩個方案的優缺點如下:

矢量圖形繪制:

優點:性能高,疊加效果好,支持無級放大不失真;

缺點:編輯功能較弱,表達內容有限

SVG圖形

優點:編輯功能強,表達內容豐富

缺點:大量svg圖形會導致性能低下,放大到一定級別后會失真

總結: 鑒于圖紙批注的需求,是一個要求表達內容豐富, 同時不會存在很大資料量的需求,所以用 svg圖形方案疊加是不錯的選擇,

圖紙批注實作

SVG圖形編輯庫選型

svg圖形編輯庫采用的是github上star多達22k的開源庫Fabric.js

Fabric.js 是一個功能強大且簡潔的 canvas 庫,它提供了一系列可操作 canvas 的 API,讓你輕松的操作 canvas,并且還提供了 SVG 轉 canvas 和 canvas 轉 SVG 的決議器供使用,

Fabric.js官網地址為http://fabricjs.com/ ,github倉庫地址為https://github.com/fabricjs/fabric.js

圖紙批注繪圖相關代碼

//繪畫方法
    function drawing() {
        if (drawingObject) {
            canvas.remove(drawingObject);
        }
        var canvasObject = null;
        switch (drawType) {
            case "arrow": //箭頭
                canvasObject = new fabric.Path(drawArrow(mouseFrom.x, mouseFrom.y, mouseTo.x, mouseTo.y, 30, 30), {
                    stroke: strokeColor.value,
                    fill: "rgba(255,255,255,0)",
                    strokeWidth: strokeWidth.value
                });
                break;
            case "line": //直線
                canvasObject = new fabric.Line([mouseFrom.x, mouseFrom.y, mouseTo.x, mouseTo.y], {
                    stroke: strokeColor.value,
                    strokeWidth: strokeWidth.value
                });
                break;
            case "dottedline": //虛線
                canvasObject = new fabric.Line([mouseFrom.x, mouseFrom.y, mouseTo.x, mouseTo.y], {
                    strokeDashArray: [3, 1],
                    stroke: strokeColor.value,
                    strokeWidth: strokeWidth.value
                });
                break;
            case "circle": //正圓
                var left = mouseFrom.x,
                    top = mouseFrom.y;
                var radius = Math.sqrt((mouseTo.x - left) * (mouseTo.x - left) + (mouseTo.y - top) * (mouseTo.y - top)) / 2;
                canvasObject = new fabric.Circle({
                    left: left,
                    top: top,
                    stroke: strokeColor.value,
                    fill: "rgba(255, 255, 255, 0)",
                    radius: radius,
                    strokeWidth: strokeWidth.value
                });
                break;
            case "ellipse": //橢圓
                var left = mouseFrom.x,
                    top = mouseFrom.y;
                var radius = Math.sqrt((mouseTo.x - left) * (mouseTo.x - left) + (mouseTo.y - top) * (mouseTo.y - top)) / 2;
                canvasObject = new fabric.Ellipse({
                    left: left,
                    top: top,
                    stroke: strokeColor.value,
                    fill: "rgba(255, 255, 255, 0)",
                    originX: "center",
                    originY: "center",
                    rx: Math.abs(left - mouseTo.x),
                    ry: Math.abs(top - mouseTo.y),
                    strokeWidth: strokeWidth.value
                });
                break;
            case "rectangle": //長方形
                var path =
                    "M " +
                    mouseFrom.x +
                    " " +
                    mouseFrom.y +
                    " L " +
                    mouseTo.x +
                    " " +
                    mouseFrom.y +
                    " L " +
                    mouseTo.x +
                    " " +
                    mouseTo.y +
                    " L " +
                    mouseFrom.x +
                    " " +
                    mouseTo.y +
                    " L " +
                    mouseFrom.x +
                    " " +
                    mouseFrom.y +
                    " z";
                canvasObject = new fabric.Path(path, {
                    left: left,
                    top: top,
                    stroke: strokeColor.value,
                    strokeWidth: strokeWidth.value,
                    fill: "rgba(255, 255, 255, 0)"
                });
                //也可以使用fabric.Rect
                break;
            case "rightangle": //直角三角形
                var path = "M " + mouseFrom.x + " " + mouseFrom.y + " L " + mouseFrom.x + " " + mouseTo.y + " L " + mouseTo.x + " " + mouseTo.y + " z";
                canvasObject = new fabric.Path(path, {
                    left: left,
                    top: top,
                    stroke: strokeColor.value,
                    strokeWidth: strokeWidth.value,
                    fill: "rgba(255, 255, 255, 0)"
                });
                break;
            case "equilateral": //等邊三角形
                var height = mouseTo.y - mouseFrom.y;
                canvasObject = new fabric.Triangle({
                    top: mouseFrom.y,
                    left: mouseFrom.x,
                    width: Math.sqrt(Math.pow(height, 2) + Math.pow(height / 2.0, 2)),
                    height: height,
                    stroke: strokeColor.value,
                    strokeWidth: strokeWidth.value,
                    fill: "rgba(255,255,255,0)"
                });
                break;
            case "text":
                textbox = new fabric.Textbox("", {
                    left: mouseFrom.x - 60,
                    top: mouseFrom.y - 20,
                    width: 150,
                    fontSize: 30,
                    borderColor: "yellow",
                    fill: strokeColor.value,
                    hasControls: true
                });
                canvas.add(textbox);
                textbox.enterEditing();
                textbox.hiddenTextarea.focus();
                break;
            case "remove":
                break;
            default:
                break;
        }
        if (canvasObject) {
            canvas.add(canvasObject);
            drawingObject = canvasObject;
        }
    }

 

SVG圖形與地圖疊加顯示

唯杰地圖 vjmap提供的sdk中有在一個地理范圍內創建一個隨縮放而縮放的div的覆寫物類DivOverlay,其型別定義如下

/**
 * 在一個地理范圍內創建一個隨縮放而縮放的div的覆寫物
 * 注:如果是svg,則需設定為 viewBox="0 0 width height" preserveAspectRatio="xMinYMin meet", updateDivSize選項設定為true
 **/
export  class DivOverlay {
    options: DivOverlayOptions;
    _map?: Map;
    isShow: boolean;
    minZoom: number;
    maxZoom: number;
    isRemoved: boolean;
    parentContainer?: HTMLElement;
    constructor(options: DivOverlayOptions);
    addTo(map: Map, insertId?: string | HTMLElement): void;
    private _isShow;
    private _add;
    private _remove;
    /**
     * 設定是否顯示隱藏
     * @param visible 是否顯示
     * @param isDisplay true的話,表示用style的display去控制隱藏顯示,dom還在檔案中,false的話,會從檔案動態清空增加
     */
    setVisible(visible?: boolean, isDisplay?: boolean): void;
    remove(): void;
    updateBounds(bounds: [GeoPointLike, GeoPointLike, GeoPointLike, GeoPointLike] | GeoBounds): void;
    updateSize(width: number, height: number): void;
    private _updateZoom;
    private _updateDivSize;
    private _adjustCoord;
    private _update;
}
?
export  interface DivOverlayOptions {
    /** 范圍,四個點坐標 */
    bounds: [GeoPointLike, GeoPointLike, GeoPointLike, GeoPointLike] | GeoBounds;
    /** html元素 */
    element: HTMLElement;
    /** 元素寬 */
    width: number;
    /** 元素高 */
    height: number;
    /** 顯示最大級別 */
    minZoom?: number;
    /** 顯示最小級別 */
    maxZoom?: number;
    /** 自動更新div大小,(如果需要svg放大,需要設定為true) */
    updateDivSize?: boolean;
    /** 放大div時,最大的div大小,超過了就像素放大了 */
    maxDivSize?: number;
}

  

我們把fabricjs中繪制的圖形匯出為svg,然后通過DivOverlay疊加至地圖上,就可以了,相關代碼如下

?
 export const createDivSvg = (map: Map, eleId: string, pt1: GeoPoint, pt2: GeoPoint, width: number, height: number, svg: string) => {
    svg = svg.substring(svg.indexOf("<desc>"));
    const div = document.createElement( "div" );
    div.id = eleId;
    div.innerHTML = `
        <svg viewBox="0 0 ${width} ${height}" preserveAspectRatio="xMinYMin meet" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
            ${svg}
        </svg>
    `;
    div.style.position = 'absolute';
    div.style.pointerEvents = "none"
    div.style.width = width + "px";
    div.style.height = height + "px";
    //div.style.opacity = '0.8';
?
    const divOverlay = new DivOverlay({
        bounds: [[pt1.x, pt2.y], [pt1.x, pt1.y], [pt2.x, pt1.y], [pt2.x, pt2.y]],
        element: div,
        width: width,
        height: height,
        updateDivSize: true // 如果svg需要放大,需要加此引數
    })
    divOverlay.addTo(map);
    return divOverlay;
}
let center = map.getCenter();
let anno = {
    mapId: app.curMapId,
    version: app.curVersion,
    name: name,
    darkTheme: svc.currentMapParam()?.darkMode === true ? true : false,
    imgSrc: img,
    zoom: map.getZoom(),
    centerX: center.lng,
    centerY: center.lat,
    bearing: map.getBearing(),
    pitch: map.getPitch(),
    id: id,
    pt1: canvasCoord1,
    pt2: canvasCoord2,
    width: canvasWidth,
    height: canvasHeight,
    svg: fabricCanvas.toSVG(),
    json: fabricCanvas.toJSON(),
}
// 增加divSvg
let divOverlay = createDivSvg(map, id, canvasCoord1, canvasCoord2, canvasWidth, canvasHeight, anno.svg);

  

image-20220724211826407

 

有需要的朋友可以在線上傳圖形創建屬于自己的圖紙批注,上面的案例代碼已開源,訪問 (唯杰地圖云端圖紙管理平臺 https://vjmap.com/app/cloud) ,點擊下載此案例原始碼即可,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/500188.html

標籤:其他

上一篇:Github隱藏使用技巧(超詳解)

下一篇:如果實作與在線CAD圖中的線段實時求交點

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more