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P3640 [APIO2013] 出題人 題解

2022-07-28 11:59:22 其他

原題鏈接

題意簡述

提交答案題

你是一個出題人,有兩個問題:

  • \(\text{SSSP}\):最短路

    點數不超過 \(300\),邊權的絕對值小于 \(10^6\),總邊數不超過 \(5000\),詢問不超過 \(10\)

  • \(\text{Mystery}\):無向圖染色

    點數小于 \(1000\) 且大于 \(70\),邊數小于 \(10^6\) 且大于 \(1500\)

對于每個測驗點:

給定源程式 \(A\) 和源程式 \(B\),需要造一組資料使得源程式 \(A\) 能跑過而源程式 \(B\) 不行且整數個數小于 \(T\)

一個程式是否能跑過一個問題不在意其答案是否正確,僅關心是否超時

測驗點編號 \(T\) 問題 源程式 \(A\) 源程式 \(B\)
\(1\) \(107\) \(\text{SSSP}\) \(\text{ModifiedDijkstra}\) \(\text{FloydWarshall}\)
\(2\) \(2222\) \(\text{SSSP}\) \(\text{FloydWarshall}\) \(\text{OptimizedBellmanFord}\)
\(3\) \(105\) \(\text{SSSP}\) \(\text{OptimizedBellmanFord}\) \(\text{FloydWarshall}\)
\(4\) \(157\) \(\text{SSSP}\) \(\text{FloydWarshall}\) \(\text{ModifiedDijkstra}\)
\(5\) \(1016\) \(\text{SSSP}\) \(\text{ModifiedDijkstra}\) \(\text{OptimizedBellmanFord}\)
\(6\) \(143\) \(\text{SSSP}\) \(\text{OptimizedBellmanFord}\) \(\text{ModifiedDijkstra}\)
\(7\) \(3004\) \(\text{Mystery}\) \(\text{Gamble1}\) \(\text{RecursiveBacktracking}\)
\(8\) \(3004\) \(\text{Mystery}\) \(\text{RecursiveBacktracking}\) \(\text{Gamble2}\)

解法

首先我們明確一下每個代碼演算法及其時間復雜度:

代碼名稱 演算法 時間復雜度
\(\text{FloydWarshall}\) \(\text{Floyd}\) \(\Theta(V^3+Q)\)
\(\text{OptimizedBellmanFord}\) \(\text{Bellman-Ford}\) \(\Theta(VEQ)\)
\(\text{ModifiedDijkstra}\) \(\text{Dijkstra}\) \(\Theta(QE+Q\log_2 E)\)
\(\text{Gamble1}\) \(\text{never TLE}\) \(\Theta(1)\)
\(\text{Gamble2}\) \(\text{always TLE}\) \(\Theta(\infty)\)
\(\text{RecursiveBacktracking}\) \(\text{Backtrack}\) 懶得算,挺大的

注意這里 \(V\) 是點數,\(E\) 是邊數,\(Q\) 是詢問數

point 1

目的

\(\text{Floyd}\)

做法

構造 \(V=101\)

顯然因為要輸出 \(101\) 個點,至少就要 \(101\) 個數,所以我們把每一個點的出度都描述為 \(0\)

最后詢問只需要一個,問題隨你,這里使用 0 99

共計 \(105\) 個數

code

為了防止抄襲,所有代碼均無 print 函式,望周知,

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxv=305,maxq=15;
int V,E,Q;
vector<pair<int,int>> G[maxv];
int s[maxq],t[maxq];
int main(){
    V=101;
    Q=1;
    for(int i=1;i<=Q;i++){
        s[i]=0;
        t[i]=99;
    }
    print();
    return 0;
}

point 2

目的

\(\text{Bellman-Ford}(\Theta(VEQ))\)

且需要讓 \(\text{Floyd}(\Theta(V^3))\)

做法

這個點其實看著難卡,實際上不難,

就是要讓 \(V\) 恰好為 \(100\)(讓 \(\text{Floyd}\) 過),便盡量多加,在 \(10\) 次詢問就行了(主要是詢問上限為 \(10\)

可以去 oi-wiki 上看一下這個演算法的原理,就可以發現如果我們在一條鏈上狂加自環,這個演算法就會被卡飛,

最后的詢問要按照你建邊的方向,否則卡不掉,

最后算一下邊能放多少邊:\(E_{\max}=\frac{2222(T)-1(V)-100(出度)-1(Q)-2\times10(詢問)}{2(點編號及權值)}-99(鏈)=951\)

code

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxv=305,maxq=15;
int V,E,Q;
vector<pair<int,int>> G[maxv];
int s[maxq],t[maxq];
int main(){
    V=100;
    E=951;
    for(int i=0;i<V;i++){
        int k=min(E,10);
        E-=k;
        if(i!=0){
            G[i].push_back(make_pair(i-1,rand()%114514+114514));
        }
        for(int j=1;j<=k;j++){
            G[i].push_back(make_pair(i,rand()%114514+114514));
        }
    }
    Q=10;
    for(int i=1;i<=Q;i++){//由于我是反著建的鏈,所以輸出99 0
        s[i]=99;
        t[i]=0;
    }
    print();
    return 0;
}

point 3

同 point 1,這里不加贅述

point 4

目的

\(\text{Dijkstra}(\Theta(QE+Q\log_2 E))\)

且需要讓 \(\text{Floyd}(\Theta(V^3))\)

做法

不了解 \(\text{Dijkstra}\) 的可以去 oi-wiki 上看看,我們可以看到:

在稀疏圖中,\(m=\Theta(n)\),使用二叉堆實作的 Dijkstra 演算法較 Bellman-Ford 演算法具有較大的效率優勢;而在稠密圖中,\(m=\Theta(n^2)\),這時候使用暴力做法較二叉堆實作更優,

但是這個題沒有給我們建稠密圖的機會,我們不能這么卡,

于是,我們只能從 \(\text{Dijkstra}\) 松弛操作的漏洞來卡,

就如 Abzilurtahv 大佬所說的那樣,只要構造出如下圖的情況, \(\text{Dijkstra}\) 就去世了,

那么為什么?這里是很多題解沒有說到的,

我們來簡單的證明一下:


我們截取一個片段:

那么整個演算法會按如下步驟進行:

當前點 當前操作 當前佇列
\(0\) \(pop(0),push(1),push(2)\) \(\{2,1\}\)
\(2\) \(pop(2),push(3),push(4)\) \(\{4,3,1\}\)
\(4\) \(pop(4),push(5),push(6)\) \(\{6,5,3,1\}\)
\(6\) \(pop(6)\) \(\{5,3,1\}\)
\(5\) \(pop(5),push(6)\) \(\{6,3,1\}\)
\(6\) \(pop(6)\) \(\{3,1\}\)
\(3\) \(pop(3),push(4)\) \(\{4,1\}\)
\(4\) \(pop(4),push(5),push(6)\) \(\{6,5,1\}\)
\(6\) \(pop(6)\) \(\{5,1\}\)
\(5\) \(pop(5),push(6)\) \(\{6,1\}\)
\(6\) \(pop(6)\) \(\{1\}\)
\(1\) \(pop(1),push(2)\) \(\{2\}\)
\(2\) \(pop(2),push(3),push(4)\) \(\{4\}\)
\(4\) \(pop(4),push(5),push(6)\) \(\{6,5\}\)
\(6\) \(pop(6)\) \(\{5\}\)
\(5\) \(pop(5),push(6)\) \(\{6\}\)
\(6\) \(pop(6)\) \(\text{empty}\)

而發現節點 \(V\) 外每一個節點都擁有這個性質,所以時間復雜度為 \(\Theta(2^{\frac{V-1}{2}})\),忽略常數相當于 \(\Theta(2^V)\)

證畢,


所以對于這道題,構造一組 \(V=33,Q=10\) 的資料即可

code

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxv=305,maxq=15;
int V,E,Q;
vector<pair<int,int>> G[maxv];
int s[maxq],t[maxq];
int main(){
    V=33;
    int dis=200000;
    for(int i=0;i<V;i++){
        if(i==V-1){
            continue;
        }
        if(i&1){
            dis/=2;
            G[i].push_back(make_pair(i+1,-dis));
        }
        else{
            G[i].push_back(make_pair(i+1,-1));
            G[i].push_back(make_pair(i+2,-2));
        }
    }
    Q=10;
    for(int i=1;i<=Q;i++){
        s[i]=0;
        t[i]=32;
    }
    print();
    return 0;
}

point 5

目的

卡掉 \(\text{Bellman-Ford}(\Theta(VEQ))\)

且需要讓 \(\text{Dijkstra}(\Theta(QE+Q\log_2 E))\)

做法

同 point 2,我們需要在一條鏈上狂加自環,

另外我們發現其實 \(\text{Dijkstra}\) 的時間復雜度是不會受 \(V\) 的影響的,然后我們就讓 \(V\) 盡量大,也就是 \(V=300\)\(Q\) 也設為 \(10\)

簡單計算發現 \(E_{\max}=\frac{1016-1(V)-300(出度)-1(Q)-2\times10(詢問)}{2}-299(鏈)=48\)

code

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxv=305,maxq=15;
int V,E,Q;
vector<pair<int,int>> G[maxv];
int s[maxq],t[maxq];
int main(){
    V=300;
    E=48;
    for(int i=0;i<V;i++){
        int k=min(E,10);
        E-=k;
        if(i!=0){
            G[i].push_back(make_pair(i-1,rand()%114514+114514));
        }
        for(int j=1;j<=k;j++){
            G[i].push_back(make_pair(i,rand()%114514+114514));
        }
    }
    Q=10;
    for(int i=1;i<=Q;i++){
        s[i]=299;
        t[i]=0;
    }
    print();
    return 0;
}

point 6

同 point 4,只是 \(Q\) 過大導致超出限制,\(Q\) 改為 \(6\) 即可,

point 7

目的

卡掉 \(\text{Backtrack}\),讓 \(\text{Gamble1}\) 過,

做法

首先明確一點,這個 \(\text{Gamble1}\) 是個永遠不會被卡掉的程式,所以你只需要管 \(\text{Backtrack}\)

而你其實可以很顯然的發現 \(\text{Backtrack}\) 的時間復雜度大無比,所以可以直接隨機一組資料,

點數是隨意的,而 \(E_{\max}=\frac{3004-1(V)-1(E)}{2}=1501\)

所以我們讓 \(V=999,E=1501\)

code

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxv=1005;
int V,E;
bool G[maxv][maxv];
vector<pair<int,int>> e;
int main(){
    V=999;
    E=1501;
    for(int i=1;i<=E;i++){
        int x=rand()%V;
        int y=rand()%V;
        while(G[x][y]||G[y][x]||x==y){
            x=rand()%V;
            y=rand()%V;
        }
        G[x][y]=G[y][x]=1;
        e.push_back(make_pair(x,y));
    }
    reverse(e.begin(),e.end());
    print();
    return 0;
}

point 8

目的

卡掉 \(\text{Gamble2}\)\(\text{Backtrack}\) 讓過,

做法

首先明確以下, \(\text{Gamble2}\) 是一個永遠都過不去的演算法,所以不用管,

而這個 \(\text{Backtrack}\) 是暴力染色,所以我們良心一點,讓它能夠一遍染完,

所以我們再造資料的時候先提前染好色,這樣就能過了,

注意這里 \(V\) 不能過大,否則會把 \(\text{Backtrack}\) 卡掉,

code

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxv=1005;
int V,E;
int col[maxv];
bool G[maxv][maxv];
vector<pair<int,int>> e;
int main(){
    V=101;
    E=1501;
    for(int i=1;i<=V;i++){
        col[i]=rand()%2;
    }
    for(int i=1;i<=E;i++){
        int x=rand()%V;
        int y=rand()%V;
        while(col[x]==col[y]||G[x][y]||G[y][x]||x==y){
            x=rand()%V;
            y=rand()%V;
        }
        G[x][y]=G[y][x]=1;
        e.push_back(make_pair(x,y));
    }
    reverse(e.begin(),e.end());
    print();
    return 0;
}

完結撒花!

后記

這篇題解我是邊寫題邊寫的

一共提交 \(26\) 次才獲得 AC

下面是通過各個測驗點的時間:

測驗點編號 時間 失敗次數
\(1\) \(\texttt{2022-07-27 10:22:54}\) \(0\)
\(2\) \(\texttt{2022-07-27 11:16:21}\) \(0\)
\(3\) \(\texttt{2022-07-27 11:14:03}\) \(0\)
\(4\) \(\texttt{2022-07-27 12:25:53}\) \(10\)
\(5\) \(\texttt{2022-07-27 14:12:41}\) \(0\)
\(6\) \(\texttt{2022-07-27 14:18:34}\) \(3\)
\(7\) \(\texttt{2022-07-27 14:37:29}\) \(1\)
\(8\) \(\texttt{2022-07-27 14:51:48}\) \(4\)

歷時共 \(16134\text{s}\),合計 \(268.9\text{min}\),相當于約 \(4.18167\text{h}\)

全文共 \(11664\) 個字,

碼字不易,點個贊再走吧~

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more