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鮮衣怒馬散盡千金,Vue3.0+Tornado6前后端分離集成Web3.0之Metamask錢包區塊鏈虛擬貨幣三方支付功能

2022-07-28 12:03:12 其他

原文轉載自「劉悅的技術博客」https://v3u.cn/a_id_219

不得不承認,大多數人并不擁有或者曾經擁有加密貨幣,是的,Web3.0、加密貨幣、區塊鏈,對于大多數的互聯網用戶來說,其實是一些過于輕佻的詞匯,如果你是為了追求暴利投機而研究區塊鏈和加密貨幣,那你多半會失望,因為鹽在哪里都是咸的;而如果你是為了擺脫知識桎梏而學習區塊鏈,那你幾乎一定能滿足,因為懵懂決不是編程界的常態,

對于支付系統來說,加密貨幣的主要好處之一是去中心化,這意味著它由許多團隊或團體控制和管理,而不是一個單一的中心化機構,暗箱操作在這里并不存在,這為系統帶來了透明度,加密貨幣的另一個好處是它是一個點對點系統,因為它可以發送給世界上任何人,消除了微信、支付寶等第三方支付寡頭的干預,這使得它們具有成本效益,

本次,就讓我們來為支付系統添上加密貨幣支付的這一筆,通過Vue3.0+Tornado6的前后端分離系統,一睹區塊鏈加持下去中心化支付邏輯的風采,

前期準備

首先,我們當然需要一個加密貨幣錢包,關于系統集成MetaMask錢包的邏輯,請參見之前的一篇:青山不遮,畢竟東流,集成Web3.0身份錢包MetaMask以太坊一鍵登錄(Tornado6+Vue.js3),

其后,我們需要為接下來的支付行為領取一些“測驗加密貨幣”,領取測驗幣的網站被稱為水龍頭(faucet),測驗幣被稱為水,所以領取測驗幣的程序也被叫做領水,

我們以 Rinkeby 的測驗幣領取為例講解程序,其他測驗網的測驗幣領取方式類似,如果愿意,大家可以把幾個測驗網的水都領一些,

第一步,打開錢包插件,選擇一個錢包,點擊設定:

隨后,選擇高級,然后啟用測驗網路:

接著,將網路切換到Rinkeby測驗網路,網路中還可以看到 Ropsten、Kovan和 Goerli等其他三個測驗網路,四個測驗網路各有特點, Ropsten 采用 POW 機制,可以自己搭建節點挖測驗幣,但是穩定性較差,偶爾還會遇到區塊回滾的情況,很多實驗性測驗,比如 “區塊阻塞攻擊” 實驗會放到這個測驗網來測驗; Kovan 、Rinkeby 和 Goerli 是采用 POA 機制,這幾個測驗網路不能通過挖礦的方式獲取測驗幣,只能通過水龍頭領取,我們以 Rinkeby 為例講解領取程序, Kovan 和 Goerli 類似,但領取條件更為嚴格,大家可以根據需要領取,

切換好Rinkeby測驗網路后,訪問水龍頭網站:https://faucets.chain.link/rinkeby 通過錢包進行鏈接登錄,然后將錢包地址填入領取表單,即可領取0.1的eth貨幣:

領取交易確認之后,查看錢包余額:

至此,前期準備作業就完成了,

錢包支付加簽

前端在Vue3.0專案中安裝區塊鏈模塊和異步請求模塊:

npm install --save ethers

npm install --save axios


隨后在組件中匯入區塊鏈模塊:

import {ethers} from 'ethers';

并且對axios進行簡單封裝:

const myaxios = function(url,type,data=https://www.cnblogs.com/v3ucn/archive/2022/07/28/{}){  
  
	return new  
  
	Promise((resolve) => {  
  
  
		//判斷  
		if(type==="get" || type === "delete"){  
  
  
			axios({  
  
				method:type,  
				url:url,  
				params:data  
			}).then((result) => {  
  
					resolve(result.data);  
  
			});  
  
  
		}else{  
  
  
			axios({  
  
				method:type,  
				url:url,  
				data:qs.stringify(data)  
			}).then((result) => {  
  
					resolve(result.data);  
  
			});  
  
  
  
		}  
  
  
	});  
  
  
  
}  
  
const app = createApp(App)  
app.config.globalProperties.myaxios = myaxios;

接著,當頁面首次加載時,我們希望檢查用戶是否已經將錢包連接到站點,為此,我們需要使用eth_accounts方法獲取用戶的帳戶,如果沒有回傳帳戶,這意味著用戶沒有連接:

checkIfWalletConnected:function() {  
  
  
    window.ethereum.request({ method: 'eth_accounts' }).then(function (accounts) {  
        if (accounts.length > 0) {  
  
  
            console.log(accounts[0]);  
  
        } else {  
            
            alert("應用未鏈接錢包");  
        }  
  
    });  
}

隨后,在初始化方法內對當前用戶進行檢測:

created(){  
  
  
    this.checkIfWalletConnected();  
  
  
  }

如果用戶錢包鏈接沒問題,那么構建支付表單:

<input type="text" v-model="amount" />  
  
<a-button type="primary" @click="create_sign">點擊支付</a-button>

這里用戶點擊支付按鈕后,進入加簽邏輯:

create_sign:function(){  
  
  
        var provider = new ethers.providers.Web3Provider(web3.currentProvider);  
  
        //獲取簽名物件  
        var signer = provider.getSigner();  
  
        //時間戳  
        var rightnow = (Date.now()/1000).toFixed(0);  
  
        var sortanow = rightnow - (rightnow % 600);  
  
        //生成簽名  
        signer.signMessage("Trade with "+document.domain+" at "+sortanow+" for "+this.amount,this.accountaddress,"test").then((signature) => {  
  
  
            this.check_sign(signature);  
  
  
        });  
  
    }

這里通過Web3Provider獲取到簽名實體,隨后根據時間戳+域名+支付金額生成簽名,簽名生成后,立刻呼叫check_sign方法向后臺發起異步請求進行驗簽操作:

check_sign:function(signature){  
  
      this.myaxios(this.weburl+"/sign/","post",{"signature":signature,"accountaddress":this.accountaddress,"amount":this.amount}).then(data =https://www.cnblogs.com/v3ucn/archive/2022/07/28/>{  
  
              if(data.errcode == 0){  
  
              this.makePaymentRequest(data.data.selleraddress,data.data.amount);  
                
              }  
  
  
        });  
  
  
    }

這里將簽名和錢包地址發送給后端,在客戶端與錢包請求互動的程序中,請求的資料很容易被攔截并篡改,所以加簽環節必不可少:

后端驗簽并創建交易

后端需要web3模塊的加持:

pip3 install web3

隨后創建驗簽方法:

from web3.auto import w3  
# 反編譯方法  
from eth_account.messages import defunct_hash_message  
import time  
  
class CheckSign(BaseHandler):  
  
  
	async def post(self):  
  
		signature = self.get_argument("signature",None)  
  
		accountaddress = self.get_argument("accountaddress",None)  
  
		amount = self.get_argument("amount",None)  
  
		selleraddress = "0x95f57Bf3837325FE99a611EFacff6b1d70C7731A"  
  
  
		# 獲取當前域名  
		domain = self.request.host  
  
		if ":" in domain:  
  
			domain = domain[0:domain.index(":")]  
  
		# 時間戳  
		now = int(time.time())  
  
		sortanow = now - now % 600  
  
		# 生成簽名  
		message = "Trade with {} at {} for {}".format(domain,sortanow,amount)  
  
		print(message)  
  
		# 反編譯  
		message_hash = defunct_hash_message(text=message)  
  
		# 獲取簽名物件  
		signer = w3.eth.account.recoverHash(message_hash,signature=signature)  
  
		print(accountaddress,signer)  
  
		if accountaddress == signer.lower():  
  
			res = {"errcode":0,"msg":"ok","data":{"selleraddress":selleraddress,"amount":str(w3.toWei(amount,'ether'))}}  
  
		else:  
  
			res = {"errcode":1,"msg":"failed"}  
  
		self.finish(res)

這里后端通過同樣的演算法對簽名進行驗證,如果驗簽通過,后端將會回傳商戶的錢包地址,也就是用戶轉賬的錢包地址,同時會將付款金額通過w3.toWei方法進行轉換,以太幣的最小單位為wei,1個以太幣相當于10的8次方wei,通常,大家也使用Gwei作為展示單位,比較常用的就是eth,Gwei和wei,

但為了統一標準,支付表單匯總顯示的是eth最大單位,所以通過toWei方法,將最大單位轉換為最小單位,即0.001eth=100000000000000wei,注意轉換后需要以字串的形式回傳到前端,

隨后后端將商戶錢包地址和轉換后的支付金額回傳給前端,

創建交易

回到前端,驗簽通過后,前端獲取支付錢包地址和金額,旋即通過錢包創建支付:

makePaymentRequest:function(sellerAddress,amount) {  
  
  
    window.ethereum.request({ method:'eth_sendTransaction', params: [{ from:this.accountaddress, to:sellerAddress,value:amount}] })  
    .then(response => {  
        console.log("交易號:"+response);  
        var orderid = response;  
    })  
    .catch(error => {  
        console.log(error);  
    });  
  
}

通過eth_sendTransaction方法發起交易,當用戶同意支付請求時,將會回傳此筆交易的TransactionHash,也就是交易哈希號:

確認支付交易后,獲取TransactionHash:

交易號:0xe937c66e337322cf3b83788b495af2da35ff9635aaaa20f156c74c7f7fddad26 

事實上,每一筆支付交易都會產生另一筆“燃料費”,交易燃料費將歸屬于挖出區跨鏈中本次交易區塊的礦工,當礦工挖礦時,他需要決定哪些交易放入到區塊中,可以隨機選擇交易, 也可以不包含任何交易,為了鼓勵讓礦工將你的交易放入區塊,相應地,你必須付出一部分“小費”,

支付查詢

支付確認之后,我們可以利用Rinkeby網路站點通過輸入交易哈希號來查詢這一筆交易:https://rinkeby.etherscan.io/tx/0xe937c66e337322cf3b83788b495af2da35ff9635aaaa20f156c74c7f7fddad26:

當然了,讓用戶自己在“水龍頭”上查詢支付結果顯然不怎么講究,后端肯定需要記錄交易哈希號并且查詢交易明細,這里我們需要一個“上鏈”服務,讓我們的后端也接上區塊鏈網路,訪問 https://infura.io/

Infura是一種IaaS產品,目的是為了降低訪問以太坊資料的門檻, 對于開發者來說,Infura是一個可以讓你的dApp快速接入以太坊的平臺,不需要本地運行以太坊節點, Infura背后是負載均衡的API節點集群, 有針對以太坊Infura有一系列的開發套件,

注冊后,創建鏈接專案:

隨后,復制Rinkeby節點鏈接:

接著,創建訂單查詢腳本 checkorder.py:

from web3 import Web3  
w3 = Web3(Web3.HTTPProvider("https://rinkeby.infura.io/v3/32ff12c27a9c485db9a7b61b0a7f3f61"))  
  
print(w3.isConnected())  
  
print(w3.eth.getTransactionReceipt("0xe937c66e337322cf3b83788b495af2da35ff9635aaaa20f156c74c7f7fddad26"))

這里一旦“上鏈”成功,就可以根據交易哈希號來查詢交易的明細,系統回傳:

True  
AttributeDict({'blockHash': HexBytes('0x4ede42c4bd15c7ce1736523ae1f84284c7bbdc17388cfbae0df2897bf19f287c'), 'blockNumber': 11098045, 'contractAddress': None, 'cumulativeGasUsed': 13409523, 'effectiveGasPrice': 1500000017, 'from': '0x3B14DdBa7FFF887ED3CCF01fCa0b84501Fd7a711', 'gasUsed': 21000, 'logs': [], 'logsBloom': HexBytes('0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000'), 'status': 1, 'to': '0x95f57Bf3837325FE99a611EFacff6b1d70C7731A', 'transactionHash': HexBytes('0xe937c66e337322cf3b83788b495af2da35ff9635aaaa20f156c74c7f7fddad26'), 'transactionIndex': 16, 'type': '0x2'})

至此,完成的加密貨幣支付邏輯就完成了,大體流程如下:

1. 應用會載入并自動檢查 Metamask 錢包是否已連接,如果沒有,將會提示用戶安裝錢包插件并且鏈接,
2. 交易加簽操作,

3. 后端驗簽,并且回傳商戶錢包地址以及轉換金額,

4. 錢包創建交易,

5. 用戶審核并確認付款,
6. 用戶確認交易,生成交易號,用戶和應用都會收到付款確認,

退款

很遺憾,用戶在向錢包地址發送加密貨幣時必須非常小心,如果有人將加密貨幣發送到任何錯誤的地址,用戶將無法取消交易或提出任何投訴以獲得退款,是的,deal is deal,當交易行為已經被寫入區塊,那么是無法被撤銷的,

但這并不意味的用戶就會因此和平臺商戶產生糾紛,如果溝通之后,達成了退款協議,加密貨幣也可以直接從后臺進行轉賬操作:

from web3 import Web3  
import os  
  
w3 = Web3(Web3.HTTPProvider("https://rinkeby.infura.io/v3/32ff12c27a9c485db9a7b61b0a7f3f61"))  
  
print(w3.isConnected())  
  
address1 = w3.toChecksumAddress('selleraddress')  
address2 = w3.toChecksumAddress ('accountaddress')  
private_key = os.getenv('PRIVATE_KEY')  
# in this case, the nonce is the amount of transactions on accounti  
nonce = w3.eth.getTransactionCount(address1)  
# setup the transaction  
tx ={  
'nonce':nonce,  
"to":address2,  
'value':w3.toWei("0.0001","ether"),  
"gas": 21000,  
"gasPrice":w3.toWei(40,'gwei'),  
}  
signed_tx = w3.eth.account.signTransaction(tx, private_key)  
  
tx_hash = w3.sendRawTransaction(signed_tx.rawTransaction)

這里商戶只需要將錢包私鑰匯入環境變數,隨后創建交易并通過私鑰加簽,最后確認交易,并且獲取到交易哈希號,

結語

毫無疑問,加密貨幣會損害一部分傳統行業既得利益者的利益,但也不能不承認,加密貨幣更是二十一世紀的一記響雷,就像洪荒時代孑余的一頭恐龍、大戈壁中枝葉扶疏的一株胡楊、兵馬俑陣中一個脈搏跳動體溫猶存的肉身、死寂的山谷中憑空乍響的一聲洪鐘,所謂衣不如新,人不如故,不入春園,怎知春色幾許?所謂技術的本質就是最大額度地識訓創新,你同意嗎?

原文轉載自「劉悅的技術博客」 https://v3u.cn/a_id_219

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/500444.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more