主頁 >  其他 > 音視頻開發進階|音頻編解碼的必要性解讀與格式選取

音視頻開發進階|音頻編解碼的必要性解讀與格式選取

2022-08-13 08:24:11 其他


圖片

 

在上一篇文章中,我們完成了對音頻前處理三劍客的學習,聲音信號經過音頻前處理模塊,已經“洗盡鉛華、去除雜質”,現在,你是否已迫不及待想要將它們分享到世界各地了呢?但稍安勿躁,想要更好地與世界分享我們的聲音,還有一個不得不考慮的問題,而這個問題將由我們今天的主角 “音頻編解碼”來解決,

 

音頻編碼壓縮的必要性

 

我們都知道,要想把音視頻資料實時分享到世界的各個角落,有一個傳輸工具必不可少:網路,而要用好這個傳輸工具,有一個必須關注的點:網路帶寬,

 

作為資深網民,大家肯定都了解過帶寬,它指的是網路鏈路1秒鐘內能傳輸的最大資料量,其單位一般使用 bps(bit per second),對應到推流(上傳)/拉流(下載),可以相應分為上行帶寬和下行帶寬,如果把網路比喻為高速路,那么帶寬就相當于這條路的寬度,音視頻資料相當于路上來往的車輛,公路越寬,則允許并行通過的車輛越多,其運輸能力就越強,如果道路太窄、需要并行通過的車輛又太多,可能會出現阻塞、甚至是車禍,對應的,網路帶寬越大,單位時間能傳輸的資料越多,如果帶寬不足,勢必導致傳輸例外,產生卡頓、甚至資料丟失等影響用戶體驗的問題,

 

基于對帶寬的了解,我們進一步看看純音頻場景對帶寬的需求情況,我們已經知道,音頻模擬信號經數字化處理會得到標準的數字?頻資料裸流,其格式為 PCM,不妨先來計算一下,如果直接傳輸 PCM 資料需要多少帶寬,

 

音頻資料傳輸所需的帶寬,可以通過音頻碼率來度量,在 音頻必知必會之音頻要素 一講中,我們已經學習了音頻碼率的概念及計算方式,對于采樣率 44.1K Hz,位深 16 bit 的雙聲道音頻 PCM 資料,它的碼率為:

 

采樣率/Hz * 位深/bit * 聲道數 * 時長(1s) = 44100 * 16 * 2 * 1 = 1411200 bps = 1.4112 Mbps(bps = bit per second)

 

也就是說,要求推流用戶的上行帶寬、拉流用戶的下行帶寬至少為:1.4112 Mbps,這是單條音頻流的情況,如果將場景擴展到語聊房或在線會議,帶寬要求還需要依據上麥人數翻 N 倍,而在一些特殊場景,比如曾風靡一時的 ClubHouse 或 勢頭正旺的 MetaWorld,它們甚至號稱“不限制上麥人數”,對于帶寬的要求必然會更高,根據統計資料顯示,2021年我國寬帶網路的上行速率中值約35Mbps,考慮到實際場景中除了音頻之外,還有其他資料需要傳輸(比如視頻資料,所需帶寬是音頻的數十倍),綜合考量下來,帶寬也算是“寸土寸金”了,PCM 資料的碼率著實讓人“高攀不起”,

 

所以,如何高效利用帶寬,如何在有限的帶寬下傳輸更多的音頻資料,是我們的重要課題,而音頻編

解碼,就是這個課題的一個有效解決方案,

 

圖片

 

在 RTC 音視頻資料的處理鏈路上,音頻編碼模塊位于音頻前處理模塊之后、網路傳輸模塊之前,其主要作用就是對原始音頻資料進行編碼壓縮,以減小資料量、降低帶寬消耗(音頻解碼模塊位于網路接收之后,可以認為是音頻編碼的反向流程,也即對壓縮后的資料進行解壓縮、還原),常見的編碼演算法,比如 AAC,能夠實作相對于 PCM 資料1/15以上的壓縮率,也即將碼率 1.4112 Mbps 降低至 0.094 Mbps,帶寬占用將得到顯著的優化,對于 RTC 場景來說,更低的帶寬消耗意味著更好的場景適配性、更好的弱網適應性,這對于 RTC 應用的普及、用戶體驗的保障都有裨益,除了帶寬優化外,如果有保存音頻為檔案的需求,編碼還能極大減輕存盤空間的壓力,

 

綜上,“降低帶寬消耗”“降低存盤空間占用”構成了音頻編解碼存在的必要性,了解其必要性之后,我們再進一步探究,為什么音頻資料可以被編碼壓縮,編碼壓縮的“可行性”基礎究竟是什么呢?

 

音頻編碼壓縮的可行性

 

我們已經知道,音頻編碼程序是壓縮、減少資料量的程序,但“減少”并不代表可以隨意丟棄,而要在減少“資料量”時,同時盡可能避免“資訊量”的丟失,也即保真,如果被壓縮的音頻資料,其所有資訊可以被完整地解壓、還原,我們稱相應的處理為無損壓縮;否則,相應的處理即為有損壓縮,有損壓縮能夠帶來更好的壓縮效益,是 RTC 場景下普遍使用的方案,我們今天也著重了解有損壓縮相關的技術點,

 

值得一提的是,有損和無損也是相對而言的,目前任何數字編碼方案都無法做到完全無損,就像用數值表達圓周率 π = 3.1415926……,只能無限提高精度、無限接近,但永遠無法相等,

 

注:PCM 就屬于“無損”的音頻編碼,我們已了解其原理是對模擬音頻信號在時間軸、幅度軸上進行采樣、量化處理,以使重構的語音波形盡可能與原始語音信號的一致,其保真度好,但編碼碼率很高,不適用于RTC場景,

 

那么,既然是“有損壓縮”,實作可觀的壓縮率,又要最大限度避免“資訊量”丟失,這不是相互矛盾了嗎?

 

其實,“資訊量”再加上一個定語會更貼切,那就是避免“有用、重要的“的”資訊量丟失,壓縮程序中丟棄的資料相對于整體應該是“不必要”或“不重要” – 也即“冗余”的,在 RTC 場景中,人是音頻信號的消費者,我們可以充分利用人耳聽覺的生理、心理特性來尋找這些“不必要”、“不重要”的冗余成分,總結下來主要包括兩方面:

 

1人耳聽覺范圍之外的音頻信號

 

在系列第一講-音頻要素 中,我們了解到:人耳的聽力范圍僅限于頻率 20Hz ~ 20kHz,低于或者高于該頻率范圍的聲音無法被人耳感知,被稱為次聲波(<20Hz)和超聲波(>20KHz),這部分“無法被人耳感知”的聲音,就屬于音頻信號中“不必要” 的“冗余”部分,同時,因為不同型別信號的頻率特征不同,比如語音的頻率集中在 300 ~ 3400Hz,如果只關注語音信號,300~3400Hz 頻段之外的信號也可以視為“冗余”,可以在編碼壓縮程序中“丟棄”,

 

圖片

 

2被掩蔽掉的音頻信號

 

除了對特定頻率的聲音不敏感外,人耳還會因為“掩蔽效應”而忽略某些“弱音信號”,關于“掩蔽效應”,我們以響度(聲強級)作為參考(詳見系列課程第四講-音頻AGC),做如下理解:

 

人耳對于不同頻率的聲音,有相應的最小響度可聞閾,如果某個頻率的聲音響度小于該頻率的最小可聞閾,該聲音將無法被人耳聽到,并且,某一頻率聲音的最小可聞閾不是固定的,當存在能量較大的“強音信號”時,該“強音信號”附近頻率的“弱音信號”的最小可聞閾值會提高,這就是掩蔽效應中的“頻域掩蔽”,如下圖【頻域掩蔽】所示,

 

除了頻域掩蔽外,當強音信號和弱音信號同時存在時,在不同時機,還會有“時域掩蔽”,如下圖【時域掩蔽】所示,在強音信號出現前的短時間內(約20ms),已經存在的弱音信號會被掩蔽;當二者同時存在,弱音信號會被掩蔽;當強音信號消失后,還需要等上一段時間(約150ms),弱音信號才能重新被人耳聽到,以上三種型別的時域掩蔽分別稱為超前、同時和滯后掩蔽

 

圖片

頻域掩蔽【圖源:網路】

 

圖片

時域掩蔽【圖源:網路】

 

在頻域掩蔽和時域掩蔽中,那些“被掩蔽的信號”無法被人耳感知,所以可以視為冗余信號,可以在編碼壓縮程序中“丟棄”,

 

除了利用人耳聽覺的生理、心理特性定義的“冗余”外,基于資訊論原理,音頻信號在時域和頻域上的特征具有統計相關性,也即存在資料冗余,這些冗余也可以通過資訊編碼的方式進行壓縮處理,

 

綜上,我們從聲音信號中找到了“冗余”成分,它們是支撐音頻編碼壓縮的“可行性”基礎,

 

現在,我們已經了解了音頻編碼壓縮的必要性和可行性,接下來該聊聊具體的音頻編碼格式了,

 

音頻編解碼技術的發展歷經了多個階段,從針對語音信號的時域編解碼、到針對音樂信號的頻域編解碼,最后也演變出同時兼顧兩種型別信號的“全能編解碼”,關于發展史大家靈活使用搜索引擎可以了解到很多干貨,在此不做贅述,

 

目前,已經有諸多成熟的方案供我們選擇,除了前面提及的 AAC ,常見的音頻編解碼格式還有:OPUS、SILK、SPEEX、MP3、iLBC、AMR、Vorbis、G.7 系列等等,而在 RTC 應用中常用的有 AAC 和 OPUS,我們今天將重點了解這兩種格式,并會圍繞音視頻業務開發者關注的:編碼方案的優缺點、如何根據場景來靈活選擇等維度進行講述,

 

如何選擇音頻編解碼格式

 

在具體介紹 AAC 和 OPUS 之前,先和大家聊聊:如何選擇一個合適的音頻編解碼格式?以及當我們選擇音頻編解碼方案時,我們究竟在 “選” 什么?

 

從大方向上看,我們選擇音頻編解碼方案時主要考慮兩點“可不可用” 和 “好不好用” ,而每個大方向上,會有其細分維度,

 

首先是“可不可用”,具體的應用場景,可能因為某些“限制”導致某些編解碼方式“不可用”或者“僅可用”,這些限制主要涉及“兼容性”和“適用性”兩方面,

 

對于兼容性,就音視頻場景來說,主要指流媒體傳輸協議兼容性和平臺兼容性,而平臺可能系結某種流媒體傳輸協議,二者一般是關聯考慮的,比如微信小程式平臺支持 RTMP 傳輸協議,而RTMP 協議支持 AAC 音頻編碼,就形成了一定制約,另外需要注意的是,如果某兩個平臺支持的音頻編解碼格式不同,又有互通需求,可能就需要通過服務端轉碼的方式來搭建橋梁,

 

對于適用性,主要指的是“頻寬支持是否符合場景需求”,頻寬指的是聲音頻率的支持范圍,人耳對聲音頻率的感知范圍(20Hz~20kHz)可以被劃分成四個頻寬區間:窄帶、寬帶(wideband)、超寬帶(super-Wideband)和 全帶(fullband),如下圖所示:

 

圖片

圖片

 

結合已學習的聲音頻率、采樣率、奈奎斯特采樣定理等概念,大家應該很容易就能理解上述圖表,舉一個簡單的例子,音頻編解碼格式 G.711 僅支持窄帶信號,所以在編碼普通語音(低頻)時“可用“,適用于固話、電話場景,但是在編碼全帶信號時“不可用”,不適用于音樂直播等場景,

 

考慮了“可不可用”這個基本標準后,我們還需要有進一步的追求,那就是 “好不好用”

 

某種編解碼格式 “好不好用” ,主要指的是:它在滿足特定場景基本要求的基礎上,能否將編碼作業做到“盡善盡美”,而在 RTC 場景下,關于“盡善盡美” 我們主要考慮音質和延遲兩方面,

 

關于音質,音質是大家普遍關注的指標,它的影響因素還比較多,除了已經提到的采樣率,還有采樣位深和聲道數,支持的采樣位深越大、聲道數越多,自然可以更好的保證音質,比如 AAC 支持 96khz 采樣和多達 48 個聲道,這讓它在追求高音質的場景備受青睞,既然采樣率、采樣位深和聲道數均影響音質,那么基于三者計算的綜合指標 – 碼率,自然也不例外,一般來說,支持的碼率越高、越廣,音質越能得到保障、靈活性也越大,那些僅支持固定碼率的編碼格式,比如僅支持 64kbps 碼率的 G.711,其適用范圍、音質上限就受到很大的限制了,

 

關于延遲,延遲在音視頻傳輸中,指的是音視頻資料從“主播端麥克風采集“、到從“觀眾端揚聲器播放”的“端到端耗時”,這個耗時由音視頻處理鏈路上的各個環節引入,包括采集、前處理、編解碼、網路傳輸、渲染播放等等,顯然,延遲越低意味著實時性越高,也就越接近于“面對面溝通”,在有連麥互動需求的場景中,“低延遲”甚至是最重要的需求之一,關乎用戶體驗的核心,所以,根據場景需求,選擇一個延遲合適的編解碼格式相當重要,

 

綜上,當我們選擇編解碼方案時,我們其實是在選擇 “兼容性” 和 “適用性”,進一步的,還需要關注 “音質” 和 “延遲”,通過這四個細分維度,就基本能保證所選方案是”可用“且“好用”的,最后,我們就 RTC 場景下常用的編解碼:AAC 和 OPUS,再來對比說明下,

 

AAC 和 OPUS 的選取

 

AAC,是基于MPEG-2規范,由 Fraunhofer IIS、Dolby Laboratories、AT&T、Sony 等公司于1997 年合力研發推出,經過 25 年的發展已經被各個領域廣泛應用,而 OPUS 由 Xiph.Org、Skype 等基金會研發推出,2012 年才被 IETF 批準進行標準化,相對于 AAC ,OPUS 更“年輕”,關于 AAC 和 OPUS 以及其他常見音頻編解碼格式的特性對比,有兩張圖可以很直觀的展示,我們直接看圖說話,

 

圖片

 

上圖展示了各編碼演算法的編解碼耗時(Delay,縱軸)、支持碼率范圍(Bitrate,橫軸)、支持頻寬,

 

圖片

 

上圖展示了不同音頻編碼在不同碼率 (Bitrate)、不同頻寬上的音質表現(Quaity),

 

不難發現,在羅列的編碼演算法中,OPUS 格外矚目,它在 “頻寬支持”、“碼率支持”、“延遲” 和 “音質”方面,都有比較明顯的優勢,可以說是“學霸”一個,OPUS 的優勢,得益于它集成了兩種編碼器:語音編碼器 SILK、超低延遲的編碼器 CELT,并做了很多針對性的優化,它可以無縫調節高低碼率,具有極低并靈活可控的演算法延遲,并支持全頻寬,在實際場景的測驗中,OPUS 比 MP3、AAC 等編碼有著更低的延遲和更好的壓縮率,音質也不甘拜下風,因此,OPUS 在 RTC 場景下備受青睞,某些對端到端延遲極度敏感的場景,更是將其作為必選項,比如實時合唱KTV,多個用戶同時上麥K歌,需要依賴極低的端到端延遲來保證同步性,

 

反觀 AAC,其編解碼耗時比 OPUS 高,相對來說不怎么適用于實時互動場景,但它在音質高保真方面,仍然有著不俗的實力,尤其是在極高采樣率、高碼率、多聲道配置下的編碼效果尤佳(AAC 最高支持 96kHz 采樣率,而OPUS 為 48kHz ,雖然都是全頻寬,但是 AAC 在高頻部分能保留更多細節),非常適合音樂直播,另外,除了標準規格,AAC 系列還在演算法延遲、編碼復雜度、編碼效率等方面進行針對優化,推出了多種擴展規格,便于我們靈活選擇,比如延遲優化版的 AAC-LD(Low Delay),從圖一中我們看到其延遲已接近 OPUS;編碼復雜度優化版的 AAC-LC (Low Complexity),在中高碼率上進一步尋求音質和編碼效率的平衡點,并提供更好的兼容性;編碼效率優化的 AAC-HE(High Efficiency),進一步提高壓縮效率,以追求在更低碼率下獲得更高的音質,

 

其實,從上面的介紹來看,各方實際測驗資料表明,OPUS 作為一種“年輕”的編解碼格式,的確有后來居上、長江后浪推前浪的實力,大部分場景下應該是更優于 AAC 的方案,但勝在“年輕”也輸在“年輕”,年僅十歲的 OPUS 和已經二十五歲的 AAC 比起來,還缺少一點“人生經歷”和“江湖地位”,別忘了,在“如何選擇音頻編解碼格式”的評估維度中,有一個重要的指標:“兼容性”,

 

作為前輩,并且背靠 Fraunhofer IIS、Dolby Laboratories、AT&T、Sony 等巨頭,AAC 在各領域已得到比較充分的普及,擁有廣泛的硬體設備、軟體應用和傳輸協議兼容性,這些都是 OPUS 短時間內無法超越的,比如,RTMP 是直播場景常用的流媒體傳輸協議,它對于 AAC 編碼具有良好的兼容性,卻不支持 OPUS 編碼,而大部分的 CDN 廠商均默認使用 RTMP 作為推流協議,某些平臺比如微信小程式也僅支持 RTMP 傳輸,為了保證兼容開發、推廣效率,我們往往只能選擇或優先選擇 AAC,

 

值得一提的是,Google 鼎鼎大名的開源專案 WebRTC 使用了同樣開源、免費的 OPUS ,作為其默認的音頻編解碼方案,但標準 WebRTC 不支持 AAC,這就導致,一些跨平臺的音視頻應用需要依賴服務端轉碼來實作與 WebRTC 的互通,轉碼操作一定程度上增加了傳輸延遲和開發運維成本,

 

最后,我們通過表格再整理一下 AAC 和 OPUS 的差別,并在細節上進行適當的補充,

 

圖片

 

總結

 

最后,簡要總結一下今天的課程內容:首先,我們了解了音頻編碼壓縮的必要性(帶寬和存盤空間)和可行性(冗余),學習了音頻編解碼方案的選擇標準(“兩大方向、四大維度”),并基于這些標準,對 RTC 場景下常用的編解碼格式 AAC 和 OPUS 進行了比較,了解了它們優劣勢和適用場景,今后你自己也能選擇一個合適的編解碼方案了,

 

至此,大家已完成了必知必會基礎-音頻編解碼部分的學習,我們的聲音走過了采集、前處理、編碼的漫漫長路,終于蓄勢待發,可以奔赴實時網路的各個角落,傳遞資訊、傳播價值,也希望大家能在音視頻應用開發的學習道路上,有所識訓,再邁出踏實的一步,

 

下面,我們再通過一個思維導圖,梳理一下整篇文章的內容:

 

圖片

圖片

 

本期思考題

作為采樣率、位寬、聲道數的綜合指標,音頻編碼碼率對音質會有顯著的回應,那對于碼率的選擇,是否越高就越好呢?

(??下期揭秘)

 

上期思考題\揭秘 ??

 

問:

 

諧波檢測為什么可以用于輔助定位人聲,提高 VAD 的準確度?

 

答:

 

在音頻信號中,存在基波和諧波,基波的頻率是音頻信號的主要頻率(基頻)、最低頻率,決定了聲音的音調,諧波的頻率比基波高,并且是基頻的整數倍,如基頻為50MHz,則諧波出現在100MHz、150MHz ……,諧波賦予了音頻音色,

 

語音的一個明顯特征是包含了基頻及其多個諧波頻率,即使在強噪聲環境下,這一特征也是存在的,可以用自相關的方法找到基頻所在頻點,所以,提取音頻信號中的諧波特征量,可以輔助判定人聲,(樂器的音頻也有明顯的諧波特征,并且和語音相似,

 

所以,基于諧波特征輔助VAD判定的AGC演算法,一般對樂器音頻也是生效的)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/501711.html

標籤:其他

上一篇:達摩克利斯之劍:開源軟體的合規風險及防控策略

下一篇:NOKOV度量光學動作捕捉系統作業流程

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more