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使用二進制重排 & Clang插樁技術點來進行iOS冷啟動進行優化

2022-08-21 07:31:27 其他

1.冷啟動

1.1 什么是冷啟動?

冷啟動是指記憶體中不包含該應用程式相關的資料,必須要從磁盤載入到記憶體中的啟動程序,

注意:重新打開 APP, 不一定就是冷啟動,

  1. 當記憶體不足,APP被系統自動殺死后,再啟動就是冷啟動,
  2. 如果在重新打開 APP 之前,APP 的相關資料還存盤在記憶體中,這時再打開 APP,就是熱啟動
  3. 冷啟動與熱啟動是由系統決定的,我們無法決定,
  4. 當然設備重啟以后,第一次打開 APP 的程序,一定是冷啟動

1.2 如何統計冷啟動耗時?

一般來講,統計 APP 啟動時長,以 main 函式為節點 ,分兩個大階段:

  • main 函式之后的代碼,是我們自己寫的,我們可以自行統計進入 main 函式到第一個界面顯示的耗時
    • 在 main 函式里列印一下當前的時間,
    • 在第一個要顯示的控制器的 viewDidLoad 方法中列印一下當前時間
    • 兩個時間的差值,即為main函式后的加載時長
  • main 函式之前,為 pre-main 階段,由于是系統在做事情,這段時間 耗時,我們沒辦法直接統計,需要查 看系統給我們的反饋

1.2.1 pre-main階段都做了什么?

接下來看一下專案中的 pre-main 階段的耗時,

  • 查看系統給的反饋需要 增加一個環境變數
  • 增加路徑:在 Xcode -> Edit Scheme -> Run -> Arguments -> Environment Variables 中,
  • 增加一個環境變數 DYLD_PRINT_STATISTICS:1,

下圖是我專案的加載耗時:

耗時程序分為以下4部分:

  1. dylib loading time : 是指動態庫加載的耗時,系統的動態庫做過優化,耗時較少, 蘋果官方推薦最多不要超過6個外部動態庫,多余6個,需要考慮合并動態庫,合并動態庫對于啟動時期的優化,非常有效, 像微信的動態庫早期有八九個,現在也優化成6個了,
  2. rebase/binding
  • rebase:是指地址的 偏移修正耗時,
    • 在編譯生成二進制檔案的時候,每個函式都有一個地址,這個地址是相對于二進制檔案的偏移地址
    • 在啟動時,也就是在二進制檔案在加載到虛擬記憶體的時候,為了安全起見,蘋果有個安全機制(ASLR),會在整個二進制檔案的最前面隨機加一個偏移值
    • 比如 A 函式,相對于二進制檔案的偏移值是 0x003, 啟動時,整個二進制檔案被分配了一個隨機值0x100, 那么 A 函式在記憶體中的實際地址是 0x003 + 0x100 = 0x103,
    • 偏移修正指的就是計算方法在虛擬記憶體中的地址的程序!
  • binding: 動態庫的方法系結,是指將方法名字與方法的實作進行系結程序的耗時,
    • 比如 NSLog 方法,在加載的時候需要先找到Foundation庫,再找到庫里的NSLog的方法的實作,將方法名字和方法實作系結在一起,
  1. Objc setup time:  注冊所有 OC類 耗時, 類越多耗時越多,有人統計過2萬個自定義的OC的類,大概耗時800毫秒,洗掉不用的類,可以減少耗時,
  2. initializer timeload方法 和 C++建構式的耗時. 減少重寫load方法,盡量將事情延遲到 main 方法以后,可以減少耗時,
  3. slowest intializers : 指出了最耗時的幾個庫是下面的6個庫(最后一個是我的專案),

1.2.2 pre-main階段耗時優化方法總結:

  • 減少外部動態庫的數量
  • 不用的類和方法,洗掉
  • 類盡量使用懶加載,也就是盡量不要重寫load方法,
  • 啟動時加載的資料使用多執行緒
  • 使用純代碼,不用xib storyboard(要額外進行代碼決議轉換和頁面的渲染)

以上方法,都是和自己的專案代碼息息相關的優化方案,不同專案具體是實施動作不一樣,

還有一個優化方法,不管是什么專案,實施動作都一樣 ,對什么專案都有效,那就是二進制重排!

2. 二進制重排

學習二進制重排,首先要知道資料是如何加載到記憶體中的

?記憶體加載機制:資料是如何加載到記憶體中的

我們已經知道資料加載到記憶體的程序,當虛擬記憶體頁還沒有對應的物理記憶體頁時,會出現缺頁例外(PageFault),

當冷啟動時,物理記憶體中是沒有資料的,這時會出現大量的缺頁例外,在iOS生產環境的app,在發生Page Fault進行重新加載時,iOS系統還會對其做一次簽名驗證,因此 iOS 生產環境的 Page Fault 比Debug環境下所產生的耗時更多

這里有沒有優化空間呢?接下來就是優化方案:二進制重排!

在了解二進制重排之前,再了解下在專案編譯生成二進制檔案的時候,類及其內部方法實作的排列順序是什么樣的呢?

2.2.1 二進制檔案中方法實作排序是什么樣的?

  1. 在 viewController 中,先隨便寫幾個方法,

  1. 再看下源檔案的編譯順序

接下來查看 Link Map檔案查看符號順序, 查看方式:

  1. 打開link map

****

  1. 編譯生成link map 檔案
  2. 找到link map 檔案
  • 專案目錄中,生成的 app 右鍵,show in Finder

  • 找到 app 的上上級目錄

  • 進入Intermediates.noindex -> TraceDemo.build -> Debug-iphonesimulator -> TraceDemo.build -> TraceDemo-LinkMap-normal-x86_64.txt

  1. 打開link map 檔案,找到自己的類及方法的名字

5.我們可以直觀的看出 link map中符號的順序,類是以源檔案的編譯順序,從上到下按序排列,方法名是以類中方法的書寫順序,由上到下排序,

2.2.2 為什么需要二進制重排?

從原始碼的執行順序上看,應該是 load -> test2 -> viewDidLoad -> test1.

但是二進制檔案中符號的順序是方法從上到下的書寫順序沒有按照呼叫順序去排列,

在冷啟動分頁加載二進制檔案時,發現很多頁中都有啟動時需要用到的方法,那么即使頁里面也存在啟動時不需要的方法,但是由于記憶體是分頁管理的,要加載就要整頁加載,這樣就導致了大量不需要在 pre-main 階段執行的方法,也會被加載到記憶體中,增加了啟動的耗時,

\

例如,啟動需要加載100個頁,每個頁可以包含20個方法,但是每個頁里只有2個方法是啟動時后用到的,這樣實際上啟動時必須要的方法是2 * 100 = 200個,如果將這200個方法緊挨著放在一起,那么只需要2頁,比100個頁,減少了98頁,這樣耗時就會大大降低,

2.2.3 如何進行二進制重排?

1. 二進制重排的方法

在專案編譯生成二進制檔案的時候,找到啟動時需要的方法,并且將它們放在一起 重新排序,這就是二進制重排,

兩個關鍵點: 找到啟動時需要方法 & 方法 的重排序


2.方法的重排序:

重排序其實很簡單,xcode已經為我們提供了這個機制,它使用的聯結器叫做 ld, ld有一個引數叫做Order File, 我們可以通過配置order檔案,來使編譯時生成的二進制的檔案的Link Map種的符號順序,按照我們指定的順序排列生成,而且 libobjc 實際上也做了二進制重排


【第一步】在專案根目錄下建一個xxx.order的檔案,里面寫上按照自己想排列的順序,寫上方法或者函式的名字,(如果寫了一個不存在的符號,也不會報錯,會被自動過濾掉~)

【第二步】在 Build Settings 搜索order file 的檔案,將專案根目錄創建的檔案,設定上去,

【第三步】重新編譯,查看 Link Map 檔案的順序,果然,按照我們指定的順序排列啦!

3. 靜態插樁 - 找到冷啟動時的所有方法

接下來,需要做的就是寫入 order 檔案里的符號了,我們不可能手寫上所有的啟動時需要的執行的符號,這里的所有符號包括,呼叫的方法、函式、C++構造方法、swift方法、block,

這里使用 LLVM 內置的簡單代碼覆寫率檢測工具(SanitizerCoverage),它在邊緣、 函式、基本塊 級別上插入對用戶定義函式的呼叫,

  • edge (默認):檢測邊緣(所有的指令跳轉都會被插入對用戶定義函式的呼叫, 如回圈、分支判斷、方法函式等),
  • bb檢測基本塊,
  • func:僅將檢測每個 功能的輸入塊(這個就是我們要重排序的符號),

按照檔案,

  • 【第1步】搜索并設定 Other C Flags/ Other C++ Flags 為 -fsanitize-coverage=func,trace-pc-guard這里要用func, 不能用默認的edge, 不然會造成死回圈),
  • 如果有swift ,需要設定 Other Swift Flags 設定為 **** -sanitize-coverage=func -sanitize=undefined

  • 【第2步】編譯器將插入對模塊建構式的呼叫,所以我們要實作這個方法:
__sanitizer_cov_trace_pc_guard_init(uint32_t *start, uint32_t *stop);

通過列印start, stop 地址的內容,從 start 地址開始,到 stop 地址的前4位,存盤的是 uint32 的 1-19的數字,

我們可以從這個函式中知道, 當前專案中自定義的功能輸入塊的數量,

  • 【第3步】編譯器會在生成二進制檔案的時候,在每個func呼叫之初,插入以下代碼
__sanitizer_cov_trace_pc_guard(&guard_variable)

也就是說,每個方法在執行的時候,都會呼叫上面這個方法, 接下來:

      1. 我們要實作這個方法,并在這個方法里,獲取到本方法結束后要回傳的地址
// 獲取到本方法結束后,要回傳的地址去,這個地址包含在被hook的方法內部,但不是被hook 的方法的首地址
void *PC = __builtin_return_address(0);

      1. 并將地址保存一個系統的原子佇列( ( 底層實際上是個堆疊結構 , 利用佇列結構 + 原子性來保證順序 ))中,使用原子佇列,是為了防止多執行緒資源搶奪,原子佇列的存值方法如下:
// 將結構體存入到原子佇列中,
// offsetof(type,member) 回傳結構體中成員的偏移值,由于指標PC是8位元組,所以這里回傳8位元組,
// 詳見下圖
OSAtomicEnqueue(&symbolList, node, offsetof(SYNode, next));

每個 SYNode 首地址都距離上一個偏移 PC 所占的位元組數,這樣做的妙處就是,每個 SYNode 的 next 的地址,恰巧就是下一個結構體的地址,這樣方便獲取佇列里面的所有資料,

  • 【第4步】我們在點擊螢屏的事件中
    • 把存盤到原子佇列中的地址遍歷出來,
    • 根據地址獲取當前地址所在的方法的名稱并存入陣列中,
typedef struct dl_info {
        const char      *dli_fname;     /* 所在檔案 */
        void            *dli_fbase;     /* 檔案地址 */
        const char      *dli_sname;     /* 符號名稱 */
        void            *dli_saddr;     /* 函式起始地址 */
} Dl_info;
 
//這個函式能通過函式內部地址找到函式符號
int dladdr(const void *, Dl_info *);
    • 由于原子佇列是堆疊結構,先進后出,所以我們需要將陣列倒序排列
    • 由于方法可能會被多次呼叫,我們需要去重
    • 再將最后我們當前點擊螢屏的方法洗掉掉
    • 將方法名字的陣列,轉成字串,寫到沙盒檔案中

完整代碼如下:

//
//  ViewController.m
//  TraceDemo
//
//  Created by hank on 2020/3/16.
//  Copyright ? 2020 hank. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <dlfcn.h>
#import <libkern/OSAtomic.h>
#import "TraceDemo-Swift.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

+(void)initialize
{

}

void(^block1)(void) = ^(void) {

};

void test(){
    block1();

}

+(void)load
{

}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [SwiftTest swiftTestLoad];
    test();
}

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSMutableArray <NSString *> * symbolNames = [NSMutableArray array];
    
    while (YES) {
        SYNode * node = OSAtomicDequeue(&symbolList, offsetof(SYNode, next));
        if (node == NULL) {
            break;
        }
        Dl_info info;
        dladdr(node->pc, &info);
        NSString * name = @(info.dli_sname);
        BOOL  isObjc = [name hasPrefix:@"+["] || [name hasPrefix:@"-["];
        NSString * symbolName = isObjc ? name: [@"_" stringByAppendingString:name];
        [symbolNames addObject:symbolName];
    }
    //取反
    NSEnumerator * emt = [symbolNames reverseObjectEnumerator];
    //去重
    NSMutableArray<NSString *> *funcs = [NSMutableArray arrayWithCapacity:symbolNames.count];
    NSString * name;
    while (name = [emt nextObject]) {
        if (![funcs containsObject:name]) {
            [funcs addObject:name];
        }
    }
    //移除本方法
    [funcs removeObject:[NSString stringWithFormat:@"%s",__FUNCTION__]];
    //將陣列變成字串
    NSString * funcStr = [funcs  componentsJoinedByString:@"\n"];
    
    NSString * filePath = [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"demo.order"];
    NSData * fileContents = [funcStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    [[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:filePath contents:fileContents attributes:nil];
    NSLog(@"%@",funcStr);
}

void __sanitizer_cov_trace_pc_guard_init(uint32_t *start,
                                                    uint32_t *stop) {
  static uint64_t N;  // Counter for the guards.
  if (start == stop || *start) return;  // Initialize only once.
  printf("INIT: %p %p\n", start, stop);
  for (uint32_t *x = start; x < stop; x++)
    *x = ++N;  // Guards should start from 1.
}

//原子佇列
static  OSQueueHead symbolList = OS_ATOMIC_QUEUE_INIT;
//定義符號結構體
typedef struct {
    void *pc;
    void *next;
}SYNode;

void __sanitizer_cov_trace_pc_guard(uint32_t *guard) {
    // 會導致load 方法被return
//    if (!*guard) return; 
    // 獲取到本方法結束后,要回傳的地址去,這個地址包含在被hook的方法內部,但不是被hook 的方法的首地址
    void *PC = __builtin_return_address(0);
    SYNode *node = malloc(sizeof(SYNode));
    *node = (SYNode){PC,NULL};
    //進入
    OSAtomicEnqueue(&symbolList, node, offsetof(SYNode, next));
}


@end

2.2.4 如何驗證二進制重排的效果?

1.查看缺頁例外數量Page Fualt:

  1. 查看一下專案的缺頁例外數量,注意需要卸載 APP 或者重啟手機,來保證這個APP完全沒有被加載到記憶體中,因為如果物理記憶體中有該APP的資料,
  2. 打開 Instrument -> System Trace

3.選擇真機、專案、點擊啟動,當第一個頁面顯示出來后,點擊停止,

  1. xcode 12搜索main thread, 選擇Virtual MemoryFile Backed Page in 就是缺頁例外的數量

image.png

優化前:專案的缺頁遺產數量是427


優化后:

image.png

優化前:專案的缺頁遺產數量是286


減少了啟動時大概40%的缺頁例外~


3.自動更新order 檔案

隨著代碼迭代,order檔案需要更新,每次手動更新很麻煩,所以需要自動更新,

image.png

brew install ios-deploy
APP_ORDER_DIR=appOrderDir
APP_ORDER=./$APP_ORDER_DIR/Documents/app.order
mkdir $APP_ORDER_DIR
ios-deploy --download=/Documents --bundle_id $PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER --to ./$APP_ORDER_DIR

if [ -e $APP_ORDER ] ;then
cp -f $APP_ORDER ./Resource/app.order
fi
rm -r $APP_ORDER_DIR


【補充xcode13】查看缺頁例外的方式

選擇真機、專案、點擊啟動,當第一個頁面顯示出來后,點擊停止,

青山不改,綠水常流,謝謝大家!

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more