2022-09-11
雙緩沖演算法的一個實體即為如下影片:

由結果圖可以看出,
(1)其中有一個白色的小球,因此需要創建一個小球類,在創建小球類之前,先創建一個MFC專案,
創建一個MFC專案的步驟:
首先打開VS,點擊新建;點擊MFC應用;更改存放路徑,更改專案名稱,例如:“DoubleBufferes”,點擊下一步;在彈出的“MFC應用程式”視窗中,找到“應用程式型別”,點擊下拉選單,選擇“單個檔案”;在這一頁旁邊的“專案樣式”中選擇“MFC standard”樣式,之后點擊完成,即創建好了一個MFC應用專案,
創建好專案后,添加一個小球類,步驟如下:
在右側的“解決方案”中,選中專案名稱“DoubleBufferes”,右擊點擊“添加”,選擇“類”;在彈出的類的設定中,填寫類名,例如:“CSphere”
CSphere.h檔案
1 #pragma once 2 class CSphere 3 { 4 public: 5 CSphere(void);//建構式 6 virtual ~CSphere(void);//解構式 7 void SetParameter(int R,CPoint CenterPoint); 8 void Draw(CDC* pDC); 9 public: 10 int R;//球體半徑 11 CPoint CenterPoint; 12 13 };
說明:
①一直以來,我不太明白,建構式明明是 “CSphere()”,那為什么第5行內部要加一個void,很不理解,后來我查了一下,給出的解釋是這樣的,如果將void 作為引數傳給建構式或者其他函式,則說明該函式不支持引數的傳入,就相當于CSphere(),可能就是一個習慣寫法吧,
②代碼第6行:是一個解構式的宣告,那為啥解構式前面要加上“virtual”虛函式的關鍵字呢?這里要特別加入“virtual”關鍵字是為了防止記憶體泄露,那為啥不使用“virtual”關鍵字修飾就會發生記憶體泄露呢?這里有一種這樣的情況,如果該類作為父類,創建了子類后,創建子類物件后,子類物件占用了一定的記憶體空間后,當洗掉子類物件時,要呼叫子類解構式,由于沒有使用“virtual”虛關鍵字,就構不成動態系結,實際上只呼叫了父類的解構式,但沒有呼叫子類的解構式,那么子類占用的那部分記憶體空間就會得不到釋放,造成記憶體泄露,
③代碼第7行:設定球心的坐標,以及半徑,
④代碼第8行:表示使用CDC繪制小球,
注意:
在上面的定義,在第7行代碼中,寫到"CPoint”和第8行“CDC”時,發現飄紅了,就很奇怪,這后又重新看了一下講課視頻,發現了這個問題產生的原因是還未寫完全,沒有宣告,需要點擊“DoubleBufferesView.h”檔案,打開后,從上往下找到第三個“protected:”,在里面添加要宣告的內容,如下:
protected: int nWidth, nHeight; CSphere sphere; CPoint direction; BOOL bPlay;
注意:
在定義“CSphere”類的變數時,需要添加一個頭檔案,
#include"CSphere.h"
CSphere.cpp檔案:
1 #include "pch.h" 2 #include "CSphere.h" 3 CSphere::CSphere(void){ 4 } 5 CSphere::~CSphere(void){ 6 } 7 void CSphere::SetParameter(int R, CPoint CenterPoint) { 8 this->R = R; 9 this->CenterPoint = CenterPoint; 10 } 11 12 void CSphere::Draw(CDC* pDC) { 13 CPoint TopLet(CenterPoint.x - R, CenterPoint.y - R); 14 CPoint BottomRight(CenterPoint.x + R, CenterPoint.y + R); 15 CRect Square(TopLet, BottomRight); 16 pDC->Ellipse(Square); 17 }
說明:
在繪制小球的函式中(第12行代碼),先設定了兩個點,一個是左上角點,另一個是右下角點,需要說明的一點是,客戶區內的x-y軸中的圓點初始是設定在左上角點,x軸是用上到下,y軸是從左到右,設定兩個點后,將他們作為“CRect”類的兩個引數進行傳入,最后使用繪圖指標“pDC”進行繪制橢圓,參入的引數即為上面設定好的矩形,這里表示的是在給定的矩形內繪制它的內切橢圓,
(2)由運行結果圖中可以看出,
選單欄中有“檔案”、“幫助”、“圖形(G)”,其中在圖形的下拉選單中還有一個“繪圖(A)”的選項,而且在第二行中有一個“播放的紅色的按鈕”,在這一步中需要設定選單欄的選項,
①首先,點擊選單欄中的“視圖”,找到“其他視窗”,點擊“資源視圖”,
②在資源視圖中,找到“Menu”檔案夾,點擊其檔案夾下的“IDR_MAINFRAME”,打開后會看到一橫排“檔案”、“編輯”...工具列,現在可以將不用的選項洗掉,只留下“檔案(F)”,“幫助(H)”;在這一排的后面會有一個文本框,顯示“請在此處鍵入”,可以輸入“圖形(G)”;后選中“圖形(G)”,在它的內部設定一個選項“繪圖(A)”,
選中“繪圖(A)”,右擊屬性,找到“ID”,將“ID”設定為“ID_ANIMATION”,ctrl+s保存,這一步一定要記住設定,因為后面會設定回應函式,需要用到,
③設定“播放按鈕圖示”,點擊“資源視圖”中的“Toolbar”,"Toolbar"是設定圖示的地方,點擊“Toolbar”內部的“IDR_MAINFRAME”,會看到第一排是一些常用的圖示,此處將這些圖示洗掉,留下最后一個就可以,如果這里直接選中圖示然后點擊“Delete”會發現里面的圖示是洗掉了,但是會遺留下很多白色的小方塊,so如果要洗掉,那么要將第一排的小方塊拖到第二排左邊就洗掉了,
在最后一個小方塊中,可以先用上面工具列中的放大鏡放大,之后使用畫筆工具畫一個“播放按鈕”,此時,點擊第一排繪制好的“播放按鈕”,右擊,選擇屬性,將ID仍然設定為“ID_ANIMATION”,
此時,運行結果圖中的選單欄已設定完成,
(3)有一個小的細節,結果圖中的名稱是“雙緩沖演算法”,那么它是如何設定的呢?
找到“解決方案資源管理器”,點擊“DoubleBufferes.cpp”,找到第125行代碼,在它下面加入一條陳述句,用于設定標題的名稱,如下
m_pMainWnd->SetWindowTextW(CString("雙緩沖演算法"));
(4)由結果圖可以看出小球有規律地在運動,so里面使用了一個定時器,那么就設定一個定時器
首先,點擊"DoubleBufferesView.cpp"檔案,在該檔案中的建構式中,寫入如下代碼,設定小球
1 CDoubleBufferesView::CDoubleBufferesView() noexcept 2 { 3 // TODO: 在此處添加構造代碼 4 bPlay = FALSE; 5 sphere.R = GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN) / 20; 6 sphere.CenterPoint.x = 200, sphere.CenterPoint.y = 200; 7 direction.x = 1, direction.y = 1; 8 9 }
說明:
在第5行代碼中,“GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN)”陳述句表示“客戶區的寬度1280”,第4行先設定了一個影片開始按鈕的標志,初始值設為“FALSE”,第5,6行設定小球物件的球心與半徑,第7行設定x軸與y軸移動的步長,
繪制小球(DrawObject):
添加函式的步驟:
點擊“專案”,點擊“類向導”,在類名中,定位到“CDoubleBufferesView”,點擊“方法”,添加方法,設定好函式名,回傳值,引數,點擊確定,代碼如下:
1 void CDoubleBufferesView::DrawObject(CDC* pDC)//繪制圖形 2 { 3 // TODO: 在此處添加實作代碼. 4 sphere.Draw(pDC); 5 }
其次,設定定時器,
步驟:
①點擊"專案",之后點擊“類向導”,在彈出的“類向導”中,找到“類名(N)”,在下拉選單中,定位到“CDoubleBufferesView”;之后點擊“訊息”,在輸入框中輸入“WM——TIMER”,點擊它,右邊有一個“添加處理程式”點擊,
②同時設定映射函式,此時設定映射函式是為了在里面設定控制定時器的內容,點擊“命令”找到剛剛設定的“ID_ANIMATION”,點擊右邊“訊息”中的“COMMAND”,點擊“添加處理程式”;統一的操作再來一次,這回“訊息”設定為“UPDATE_COMMAND_UI”,
③最后,點擊“確定”,
定時器內部的代碼:
1 void CDoubleBufferesView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) 2 { 3 // TODO: 在此添加訊息處理程式代碼和/或呼叫默認值 4 sphere.CenterPoint += direction; 5 Invalidate(FALSE); 6 7 CView::OnTimer(nIDEvent); 8 }
說明:
在第4行代碼中,每次移動一次,則將小球中心點的位置增加一個步長的單位,第5行代碼表示停止畫面一直重繪,
OnAnimation函式中的代碼:
1 void CDoubleBufferesView::OnAnimation() 2 { 3 // TODO: 在此添加命令處理程式代碼 4 bPlay = !bPlay; 5 if (bPlay) 6 SetTimer(1, 10, NULL); 7 else 8 KillTimer(1); 9 10 }
說明:
該函式表明,如果影片按鈕標志“bPlay”為“True”,即點擊了單數次按鈕,那么影片開始播放;如果影片按鈕標志“bPlay”為“False”,即點擊了雙數次按鈕,那么影片停止播放,
OnUpdateAnimation函式:
1 void CDoubleBufferesView::OnUpdateAnimation(CCmdUI *pCmdUI) 2 { 3 // TODO: 在此添加命令更新用戶界面處理程式代碼 4 if (bPlay) 5 pCmdUI->SetCheck(TRUE); 6 else 7 pCmdUI->SetCheck(FALSE); 8 }
(4)從運行結果圖,可以看到當小球碰到客戶區四周后,會反彈,那么當碰到后,會有一個檢查函式,用來改變方向,碰撞函式“CollisionDetection”的添加,點擊“專案”,點擊“類向導”,在彈出的“類向導”中,定位“類名”為“CDoubleBufferesView”,點擊“方法”,點擊“添加方法”,設定“函式名”、“回傳型別”、“引數”等,點擊確定,
CollisionDetection函式
1 void CDoubleBufferesView::CollisionDetection(void) 2 { 3 // TODO: 在此處添加實作代碼. 4 if (sphere.CenterPoint.x - sphere.R < 0) 5 direction.x = 1; 6 if (sphere.CenterPoint.x + sphere.R > nWidth) 7 direction.x = -1; 8 if (sphere.CenterPoint.y - sphere.R < 0) 9 direction.y = 1; 10 if (sphere.CenterPoint.y + sphere.R > nHeight) 11 direction.y = -1; 12 }
說明:
第4行是碰到左邊框、第6行是碰到右邊框、第8行是碰到上邊框、第10行是碰到下邊框,
當碰到左邊框時,小球的x坐標向右增加,其他的同理,
(5)從運行結果圖可以看出,小球的運動影像是平滑的,不會一幀一陣的閃,那是因為設定了雙緩沖函式,
添加函式步驟添同添加碰撞函式類似,代碼如下:
1 void CDoubleBufferesView::DoubleBuffer(CDC* pDC)//雙緩沖繪圖 2 { 3 // TODO: 在此處添加實作代碼. 4 CRect rect; 5 GetClientRect(&rect); 6 nWidth = rect.Width(), nHeight = rect.Height(); 7 CDC memDC; 8 memDC.CreateCompatibleDC(pDC); 9 CBitmap NewBitmap, *poldBitmap; 10 NewBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height()); 11 memDC.FillSolidRect(rect, RGB(0, 0, 0)); 12 poldBitmap = memDC.SelectObject(&NewBitmap); 13 DrawObject(&memDC); 14 CollisionDetection(); 15 pDC->BitBlt(0, 0, nWidth, nHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY); 16 memDC.SelectObject(poldBitmap); 17 NewBitmap.DeleteObject(); 18 memDC.DeleteDC(); 19 }
說明:
第4,5,6行代碼是設定了一個客戶區矩形,
第7行:定義記憶體DC,
第8行:創建一個與顯示DC兼容的記憶體DC,
第9行設定一個新的矢量圖和一個舊的矢量圖指針,
第10行創建兼容記憶體位圖,
第11行使用黑色填充客戶區,
第12行將兼容位圖選入記憶體DC,
第13行繪制小球,
第14行碰撞檢測,
第15行顯示記憶體位圖,
第16,17,18恢復記憶體緩沖區,并洗掉新位圖和緩沖區,
(6)最后在OnDraw函式中呼叫雙緩沖函式,完成,
注意:此處引數中“pDC”是注釋的,要先將注釋去掉,
1 void CDoubleBufferesView::OnDraw(CDC* pDC) 2 { 3 CDoubleBufferesDoc* pDoc = GetDocument(); 4 ASSERT_VALID(pDoc); 5 if (!pDoc) 6 return; 7 8 // TODO: 在此處為本機資料添加繪制代碼 9 DoubleBuffer(pDC); 10 }
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