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01 入門 | 資料結構與演算法

2022-10-04 07:17:24 其他

1. 資料

  1. 資料:資料是指對客觀事物進行記錄并且可以可以鑒別的抽象符號
  2. 資料元素:資料的基本單位,在計算機當中作為一個整體考慮
  3. 資料物件:具有相同性質的資料元素的集合
  4. 資料結構:計算機儲存、組織資料的方式

2. 結構

  1. 邏輯結構:直接面向問題
    1. 集合
    2. 線性結構
    3. 樹狀結構
    4. 圖結構
  2. 物理結構:面向計算機,資料元素的值+邏輯結構
    1. 連續設計:通過資料之間的相對位置來表示資料元素之間的邏輯關系
    2. 鏈接設計:通過存放的指標\(Pointer\)
  3. 邏輯結構和物理結構的區別和聯系
    1. 區別:邏輯結構面向問題,物理結構面向計算機
    2. 聯系:物理結構是面向計算機的具體的邏輯結構

3. 資料結構的運算

  1. 資料結構的組成部分
    • 邏輯結構:\(D\_S = (D , S)\)
    • 存盤結構
    • 資料操作
  2. 資料結構的運算
    1. 改變資料結構的運算操作
      1. 建立\((Create)\)一個資料結構
      2. 銷毀\((Destroy)\)一個資料結構
      3. 從一個資料結構中洗掉\((Delete)\)一個資料元素
      4. 從一個資料結構中插入\((Insert)\)一個資料元素
    2. 不會改變資料結構本身的運算操作
      1. 對一個資料結構進行訪問\((Access)\)
      2. 對一個資料結構中的元素進行修改\((Modify)\)
      3. 對資料結構中的所有元素進行排序\((Sort)\)
      4. 對一個資料結構進行查找\((Search)\)

4. 資料型別

  1. 資料型別:資料的取值范圍 \(+\) 一系列操作
  2. 抽象資料型別\((ADT)\):為了解決特定問題而定義的資料型別
  3. 二者的聯系:資料型別是已定義好的抽象資料型別,抽象資料型別由資料型別組成

5. 演算法

  1. 演算法的概念:對特定問題求解方法的一種描述,是指令的有限序列
  2. 演算法的特性
    1. 確定性:不能有二義性
    2. 可行性
    3. 輸入/ 輸出
    4. 有限性:一個演算法總是在經歷了有窮步的運算之后會終止
  3. 演算法的描述方法
    1. 自然語言:用序號表示,避免自然段!
    2. 流程圖
    3. 偽代碼\((Pseudocode)\)
    4. 直接代碼
  4. 評價演算法的標準
    1. 正確性、可讀性、通用性
    2. 健壯性\((Robustness)\):有容錯處理
    3. 效率存盤量需求:時間復雜度和空間復雜度
  5. 演算法效率的分析
    1. 時間復雜度
      • \(\exists c>0,n>n_0,f(n) < cg(n)\),則\(f(n) = O (g(n))\)
      • \(\exists c>0,n>n_0,f(n) > cg(n)\), 則\(f(n) = \Omega(g(n))\)
      • \(f(n) = O (g(n)) , f(n) = \Omega(g(n))\),則\(f(n) = \Theta(g(n))\)
      • 常用的時間復雜度\(O (1)<O (\log n)<O (n)<O (n\log n)<O (n^2)<O (n^3)<O (2^n)<O (n!)<O (n^n)\)
      • 簡單的運演算法則:
        • \(O (f)+O (g) = O (max(f,g))\)
        • \(O (f)\cdot O (g) = O (f*g)\)
        • \(O (cf(n)) = O (f(n))\)
    2. 空間復雜度

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