主頁 >  其他 > Bert不完全手冊9. 長文本建模 BigBird & Longformer & Reformer & Performer

Bert不完全手冊9. 長文本建模 BigBird & Longformer & Reformer & Performer

2022-10-09 07:56:47 其他

這一章我們來嘮嘮如何優化BERT對文本長度的限制,BERT使用的Transformer結構核心在于注意力機制強大的互動和記憶能力,不過Attention本身O(n^2)的計算和記憶體復雜度,也限制了Transformer在長文本中的應用,

之前對長檔案的一些處理方案多是暴力截斷,或者分段得到文本表征后再進行融合,這一章我們看下如何通過優化attention的計算方式,降低記憶體/計算復雜度,實作長文本建模,Google出品的Efficient Transformers: A Survey里面對更高效的Transformer魔改進行了分類,這一章我們主要介紹以下5個方向:

  1. 以Transformer-XL為首的片段遞回
  2. Longformer等通過稀疏注意力,降低記憶體使用方案
  3. Performer等通過矩陣分解,降低attention內積計算復雜度的低秩方案
  4. Reformer等可學習pattern的注意力方案
  5. Bigbird等固定pattern注意力機制

Transformer-xl

  • paper: Transformer-XL: Attentive Language Models Beyond a Fixed-Length Context
  • github:https://github.com/kimiyoung/transformer-xl
  • Take Away: 相對位置編碼 + 片段遞回機制

為了突破Transformer對固定長度建模的限制,Transformer-xl提出了相對位置編碼和片段遞回的方案,后續也被XLNET沿用~

  1. 片段遞回

片段遞回的思路其實很早就有,不過之前的方案多是保留上一個片段的last hidden state,作為當前片段的補充資訊,而Transformer-xl則是直接保留并cache了上個片段的所有hidden state,和當前片段進行拼接,梯度更新時只更新當前片段的隱藏層,

具體的Attentenion計算中如下,\(\tau\)是片段,\(n\)是hidden layer,\(\circ\)是向量拼接,\(SG()\)是不進行梯度更新的意思,于是當前片段Q,K,V是由上個片段的隱藏層和當前片段的隱藏層拼接得到,每個片段完成計算后會把隱藏層計算結果進行存盤,用于下個片段的計算,用空間換時間,既避免了重復計算,又使得新的片段能保留大部分的歷史片段資訊,這里的歷史片段資訊并不一定只使用T-1,理論上在記憶體允許的情況下可以拼接更多歷史片段~

  1. 相對位置編碼

片段遞回如果和絕對位置編碼一起使用會存在問題,因為不同片段相同位置的
絕對位置編碼相同,模型無法區分它們來自不同的片段,因此作者提出了相對位置編碼,之前在討論絕對位置編碼不適用于NER任務時有分析過相對位置編碼>>中文NER的那些事兒5. Transformer相對位置編碼&TENER代碼實作,這里我們再回顧下~

絕對位置編碼是直接加到詞向量上,在Attention計算中進行互動,把內積展開可以得到如上形式,包括4個部分:Query和Key的純語意互動,各自的位置資訊和語意的互動,以及反映相對距離的位置互動,

Transformer-XL的相對位置編碼和以上的展開形式基本一一對應,也使用了三角函式的編碼方式,只需要兩點調整

  • key對應的絕對位置編碼\(p_j\)替換為兩個token相對位置i-j的相對位置編碼\(R_{i,j}\)
  • query的位置編碼\(P_iW_q\)替換成兩個learnable的引數u和v

和以上絕對位置編碼的Attention計算對比:

  • 語意互動不變
  • 位置互動:絕對位置編碼內積替換為相對位置編碼對應的全域位置偏置, 在表征距離的同時加入了方向資訊
  • query位置*key語意:因為互動是計算一個query token對全部key token的attention,所以這里的位置編碼部分是個常量,作者替換為了trainable的引數u,于是這部分有了更明確的含義就是key對應的全域語意偏置
  • query語意*key位置: 替換為query語意 * query和key的相對位置編碼,也就是語意和位置互動

結合片段遞回和相對位置編碼,Transformer-xl突破了Transformer對固定文本長度的限制,同時片段遞回和以下4種Transformer優化方案是正交的關系,可以在以下的四種方案中疊加使用片段遞回去優化長文本建模

Longformer

  • paper: Longformer: The Long-Document Transformer
  • github:https://github.com/allenai/longformer
  • 中文預訓練模型:https://github.com/SCHENLIU/longformer-chinese
  • Take Away: 滑動視窗稀疏注意力機制

Longformer的3點主要創新是

  1. 滑動視窗attention(圖b)

解決attention計算復雜度最簡單直觀的方案,就是把原本all-2-all的attention計算限制到適當的window size(w)內,這樣對于長度為n的序列,原本O(n^2)的復雜度就縮減到了O(n*w),因為attention本質是引入當前token的背景關系資訊,但token其實很難和八丈遠外的內容進行互動,所以合理的視窗選擇并不會損失太多的資訊,并且和stack-cnn相同更高的layer會擁有更大的感知野,Longformer這里選擇了512作為視窗大小,attention的復雜度和BERT相同,

  1. 空洞滑窗attention(圖C)

和Dilated-CNN相同,這里作者也采用了dilation來擴大相同計算量下的感知野,不過感覺這里和CNN還是有些區別,影像使用Dilation因為單一像素本身資訊有限,需要通過kernel來提取圖片區域特征,而對文本序列來說,每個token就是最小粒度的資訊元包含資訊更多,因此dilation會帶來更多的資訊損失,不過作者在使用程序中也加了一些tricks,包括對多頭的不同頭使用不同的dilation策略,以及底層layer不使用dilation保留更多資訊,更高層使用更大的dilation擴大感知野,不過在后面的消融實驗中空洞滑窗的效果提升并不十分顯著,

  1. 任務導向全域attention(圖d)

以上區域attenion在一些任務中存在不足,例如QA任務中可能問題無法和背景關系進行完整互動,以及分類任務中CLS無法獲得全部背景關系資訊,因此作者在下游任務微調中加入了針對部分token的全域attention,因此在下游微調時,需要進行全域互動的token,會用預訓練的Q,K,V進行初始化,不過會用兩套線性映射的引數分別對全域和滑動視窗的Q,K,V進行映射,

Longformer的預訓練是在Roberta的基礎上用長文本進行continue train,原始Roberta的position embedding只有512維,這里longformer把PE直接復制了8遍,得到4096維度的PE用于初始化,這樣在有效保留原始PE區域資訊的同時,也和以上512的window-size有了對應,至于longformer的效果,可以直接看和下面BigBird的對比,

Bigbird

  • paper: Big Bird:Transformers for Longer Sequences
  • github: https://github.com/google-research/bigbird
  • Take Away: 使用補充固定token計算全域注意力

又是一個非常清新脫俗的模型起名~ 大鳥模型和longformer相比增加了隨機注意力機制,不過感覺主要的創新是對全域注意力機制進行了改良,提出了固定注意力patten的ETC全域注意力機制,

  1. 隨機注意力機制

在滑動視窗注意力之外,模型會每行隨機采樣r個token來進行互動,不過這里的隨機注意力并不和以下的ETC全域注意力一同使用~

  1. 全域注意力

只使用滑動視窗注意力+隨機注意力,作者發現效果和BERT相比還是有所損失,因此加入了全域注意力,和longformer的區別在于,Bigbird除了支持對部分已有token(一般是序列的第一個和最后一個字符)進行全域attention之外,簡稱Bigbird-ITC,還
支持加入額外token(類似CLS)來做全域注意力,簡稱Bigbird-ETC,ETC不和隨機注意力一同使用,從下游任務效果上來看ETC的效果略好于ITC+隨機注意力,效果對比基本是用的BigBird-ETC,不過這也限制了BigBird只能用在NLU場景~

整體效果,在QA和長文本摘要任務上上Bigbird基本是新SOTA

Reformer

  • paper: REFORMER: THE EFFICIENT TRANSFORMER
  • github: https://github.com/google/trax/tree/master/trax/models/reformer
  • Take Away: LSH搜索序列中的高權重token,做固定長度區域注意力計算

先來看下原始Transformer的空間復雜度: \(max(b*l* d_{ffn}, b *n_{h} * l^2)*n_{l}\),其中b是batch,l是文本長度,\(d_{ffn}\)是Feed Forward層大小,\(n_{h}\)是多頭的head size,\(n_l\)是層數,Reformer引入了三個方案來降低Transformer的計算和記憶體復雜度

  • LSH Attention:近似計算,針對l,只計算注意力中高權重的部分
  • 可逆網路:時間換空間,針對\(n_l\),只存盤最后一層的引數
  • 分塊計算:時間換空間,針對\(d_{ffn}\),對FFN層做分塊計算

后兩個方案和長文本無關這里我們簡單過,重點是LSH Attention部分的創新~

  1. LSH Attention

Local Sensitentive Hashing Attention是Reformer的主要貢獻,也就是最初分類中的可學習pattern注意力機制,考慮Attention的結果是被高權重的key主導的,因此每個token的注意力權重可以被部分高權重的token近似,只計算區域注意力從而避免計算\(L^2\)的注意力矩陣,難點轉換成了如何更高效的找到高權重的key,也就是和query token向量空間更相似的key token來進行區域互動,這里作者使用了LSH,一種在高維資料中快速近似查找的演算法,

LSH使用哈希函式對高位空間的向量x計算哈希函式h(x),\(h(x)\)滿足在高維空間中更近的向量有更高的概率落在相同的哈希桶中,反之在高維空間中距離更遠的向量有更低的概率會落在相同的哈希桶中,LSH有很多種演算法,這里作者使用的是基于角距離的區域敏感哈希演算法,隨機初始化向量R維度是\(d_{model} * bucket/2\),哈希結果為旋轉(xR)之后最近的一個正或者負的單位向量\(h(x) = argmax([xR;-xR])\)

使用LSH計算Attention會存在幾個問題

  • query和key的hashing不同:為了解決這個問題作者把計算注意力之前query和key各自的線性映射統一成了一個,\(k_j=\frac{q_j}{||q_j||}\),這樣二者的哈希也會相同,只需要對key進行計算就得到token的哈希分桶,例如上圖(b)長度為6的序列被分成3個桶[1,2,4],[3,6],[5]
  • 哈希的誤差:哈希只是使得相似的向量落入相同桶的概率更高,為了進一步提高這個概率,可以進行多次不同的哈希函式對輸出結果取交際,進一步降低近似帶來的資訊損失,也就是用更多的時間和空間來換取更好的近似效果
  • 每個序列哈希分桶的大小可能不盡相同,無法進行batch計算:這里作者又做了一步近似,根據以上的哈希結果對token進行重排序,相同哈希的token放一起,桶內按原始位置排序,按固定長度m進行切分,每個chunk的query對當前chunk和前一個chunk的key計算注意,也就是位于[m,2m]的query對[0,2m]的key計算注意力,這里m和哈希桶數反向相關\(m=\frac{l}{n_{bucket}}\),也就是和平均哈希桶的大小正相關,實際上LSH只是用來排序,提高固定長度內注意力權重占整個序列的比例,從而通過有限長度的注意力矩陣近似全序列的注意力結果,同樣是固定視窗,LSH使得該視窗內的token權重會高于以上Longformer,BigBird這類完全基于位置的固定視窗的注意力機制,不過LSH的搜索和排序也會進一步提高時間復雜度
  1. 可逆殘差網路

可逆殘差的概念是來自The reversible residual network: Backpropagation without storing activations(Gomez2017),通過引入可逆變換,RevNet使得模型不需要存盤中間層的引數計算梯度
,每一層的引數可以由下一層通過可逆運算得到,屬于時間換空間的方案,因為反向傳播計算梯度時需要先還原本層的引數,因此時間上會增加50%左右~ 細節我們就不多展開想看math的往蘇神這看可逆ResNet:極致的暴力美學, 簡單易懂的往大師兄這看可逆殘差網路RevNet

  1. 分塊計算

分塊主要針對FFN層,因為Feed Forward一般會設定幾倍于Attention層的hidden size,通過先升維再降維的操作提高中間層的資訊表達能力,優化資訊的空間分布,以及抵消Relu帶來的資訊損失,但是過大的hidden size會帶來極高的空間占用,因為是在embedding維度進行變換每個位置之間的計算獨立,因此可以分塊進行計算再拼接,用時間來換空間

效果評測部分我們在下面的performer里一起討論

Performer

  • paper: Rethinking Attention with Performers
  • github: https://github.com/google-research/google-research/tree/master/performer
  • Take Away: 提出核函式使得QK變換后的內積可以近似注意力矩陣,配合乘法結合律把復雜度從平方降低到線性

多頭注意力機制的計算是query和key先計算Attention矩陣A,再對V進行加權,也就是上圖等號左邊的計算順序,復雜度是序列長度的平方,為了避免計算\(L^2\)的注意力矩陣,作者采用矩陣分解\(q^{\prime} \in R^{L,r},k^{\prime} \in R^{L,r}\),這里r<d<<L,配合矩陣乘法的結合律,K先和V計算再和Q內積,把空間復雜度從平方級降低到線性,但是注意力矩陣過softmax之后無法直接做可逆轉換得到\(q^{\prime},k^{\prime}\), 因此作者提出了使用positive Random Feature對QK進行映射,使得映射后的矩陣\(q^{\prime},k^{\prime}\)內積可以近似Attention矩陣,簡單解釋就是以下的變換

\[softmax(QK^T)V = \phi(Q) \cdot \phi(K)^T \cdot V = \phi(Q) \cdot(\phi(K)^T \cdot V) \]

所以Performer的核心在\(\phi\)核函式的設計使得映射后的QK內積可以高度近似注意力矩陣,具體設計如下

這里\(SM(x,y) = exp(x^Ty)\)也就是原,始的注意力矩陣,按照\(f(x)=exp(w^Tx-\frac{||x||^2}{2})\)對Q和K進行變換后,QK內積的期望就等于原始的注意力矩陣,不過在實際計算中只能對隨機變數w進行有限次采樣, 因此是近似原始注意力矩陣,論文有大量篇幅在進行推導和證明,這里就不做展開了,

效果對比我們直接參考Google給出的效果對比,橫軸是速度,縱軸是效果(多任務平均值),點的大小是記憶體,整體上BigBird還是拔得頭籌,它并不是所有任務的SOTA但是整體效果穩定優秀,想看詳細對比結果的參考REF2~

BERT手冊相關論文和博客詳見BertManual


Reference

  1. Efficient Transformers: A Survey
  2. Long Range Arena: A Benchmark for Efficient Transformers

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/511060.html

標籤:其他

上一篇:常見的排序演算法與時間復雜度

下一篇:解決Unity打包后粒子特效顯示不全的問題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more