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C#介面與抽象類學習筆記

2020-09-16 01:25:37 其他

    本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/solan/archive/2012/08/01/CSharp06.html,記錄一下學習程序以備后續查用,

    摘要:

    抽象類:是一種特殊的類,可以定義具有實作的方法,也可以定義未實作的方法契約,本身不能被實體化,只能在派生類中進行實體化,介面:對一

組方法簽名進行統一的命名,只能定義未實作的方法契約,本身也不能被實體化,只能在實作類中進行實體化,

    二者都可以有部分資料成員(如:屬性),它們貌似有著相同的“契約”功能,但對各自的派生類(實作類)又有著不同的要求,那么,到底它們有何

異同呢?下面將從四個方面來講解它們的相同與不同之處,

    一、定義

    抽象類 不能實體化,抽象類的用途是提供多個派生類可共享的基類的公共定義,是對類進行抽象,可以有實作,也可以不實作,使用關鍵字abstract

進行定義,

    下面定義一個抽象類:

public abstract class Code_06_03
{
}

    通過ISDASM來看一下生成的IL:

.class abstract auto ansi nested public beforefieldinit Code_06_03
       extends [mscorlib]System.Object
{
} // end of class Code_06_03

    可以看以,抽象類實際上是繼承了System.Object類,并且編譯器為它生成了一個默認的建構式,

    介面 它是對一組方法簽名進行統一命名,是對一組行為規范的定義,使用關鍵字interface進行定義,

    下面定義一個介面:

public interface ICode_06_01
{
}

    通過ISDASM來看一下生成的IL:

.class interface abstract auto ansi nested public ICode_06_01
{
} // end of class ICode_06_01

    可以看到,介面實際上是把它當成抽象類來看待,但是沒有建構式,無論是抽象類擁有建構式,還是介面不擁有建構式,它們都是不能被實體

化的,

    二、成員的區別

    抽象類 描述:

    1)可以定義抽象方法,抽象方法沒有具體實作,僅僅是一個方法的契約,在子類中重寫該方法,抽象類可以重寫父類的虛方法為抽象方法,

    2)可以定義非抽象方法,但要求該方法要有具體實作,如果該方法是虛方法,則在子類中可以重寫該方法,

    3)可以定義欄位、屬性、抽象屬性、事件及靜態成員,

    下面是對類Code_06_03的擴充:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 抽象類
        /// </summary>
        public abstract class Code_06_03
        {
            Dictionary<Guid, string> root = new Dictionary<Guid, string>();
            public string Sex { get; set; }
            public abstract string Address { get; }
            public abstract int Add(int a, int b);

            protected virtual string GetAddress(string addressID)
            {
                return addressID + " 廣東";
            }

            public void AddRoot(Guid id, string rootName)
            {
                root.Add(id, rootName);
                OnAddRoot();
            }

            public event EventHandler AddRootEvent;

            void OnAddRoot()
            {
                AddRootEvent?.Invoke(this, null);
            }

            public string this[Guid key]
            {
                get
                {
                    return root[key];
                }
                set
                {
                    root[key] = value;
                }
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {

        }
    }
View Code

    2.1抽象方法public abstract int Add(int a, int b);的IL:

.method public hidebysig newslot abstract virtual 
        instance int32  Add(int32 a,
                            int32 b) cil managed
{
} // end of method Code_06_03::Add

    編譯器把Add方法當作一個虛方法,在子類中可以被重寫,

    2.2虛方法protected virtual string GetAddress(string addressID)的IL:

.method family hidebysig newslot virtual 
        instance string  GetAddress(string addressID) cil managed
{
  // 略過
} // end of method Code_06_03::GetAddress

    它本來就是一個虛方法,所以編譯器并沒有特殊對待它,

    2.3方法public void AddRoot(Guid id, string rootName)的IL:

.method public hidebysig instance void  AddRoot(valuetype [mscorlib]System.Guid id,
                                                string rootName) cil managed
{
  // 略過
} // end of method Code_06_03::AddRoot

    它也是一個普通的物件方法,

    介面 描述:

    1)可以定義屬性及索引器,但不能定義欄位,

    2)可以定義事件,

    3)可以定義方法,僅僅是方法簽名的約定,不得有實作,在實作類中對該方法進行具體實作,有點類似于抽象類的抽象方法,

    4)不可以定義虛方法,

    5)不可以定義任何靜態成員,

    6)介面成員默認是全開放的,不得有訪問修飾符,

    下面是對類Code_06_01的擴充:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 介面
        /// </summary>
        public interface ICode_06_01
        {
            string Name { get; set; }
            int Add(int a, int b);
            event EventHandler AddEvent;
        }

        static void Main(string[] args)
        {

        }
    }
View Code

    2.4方法int Add(int a, int b);的IL:

.method public hidebysig newslot abstract virtual 
        instance int32  Add(int32 a,
                            int32 b) cil managed
{
} // end of method ICode_06_01::Add

    可以看到,定義的時候,我們并沒有為其指定可訪問修飾符(編譯器也不允許我們明文指定其可訪問修飾符),但編譯器默認將它的訪問級

別指定為public,另外是把它當作一個抽象的虛方法,

    至于成員屬性和事件,編譯器則將它們當作普通的物件屬性和物件事件對待,會為它們生成相應的get/set和add/remove 方法,并無特別之

處,

    三、實作方式的區別

    抽象類 實作:

    由于抽象類也是類,所以對它的實作就像普通的繼承一樣,子類通過繼承可以得到抽象類的公有成員,且可以重寫部分成員,如虛方法和抽象

方法等,

    下面是對Code_06_03類的實作:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 抽象類
        /// </summary>
        public abstract class Code_06_03
        {
            Dictionary<Guid, string> root = new Dictionary<Guid, string>();
            public string Sex { get; set; }
            public abstract string Address { get; }

            /// <summary>
            /// 抽象方法ADD
            /// </summary>
            /// <param name="a"></param>
            /// <param name="b"></param>
            /// <returns></returns>
            public abstract int Add(int a, int b);

            /// <summary>
            /// 虛方法GetAddress
            /// </summary>
            /// <param name="addressID"></param>
            /// <returns></returns>
            protected virtual string GetAddress(string addressID)
            {
                return addressID + " 廣東";
            }

            public void AddRoot(Guid id, string rootName)
            {
                root.Add(id, rootName);
                OnAddRoot();
            }

            public event EventHandler AddRootEvent;

            void OnAddRoot()
            {
                AddRootEvent?.Invoke(this, null);
            }

            public string this[Guid key]
            {
                get
                {
                    return root[key];
                }
                set
                {
                    root[key] = value;
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 抽象類的實作
        /// </summary>
        public class Code_06_04 : Code_06_03
        {
            public override int Add(int a, int b)
            {
                return a + b;
            }
            protected override string GetAddress(string addressID)
            {
                return "GuangDong";
            }

            readonly string addressPrefix = "China ";
            public override string Address
            {
                get { return addressPrefix; }
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {

        }
    }
View Code

    通過ISDASM來看一下生成的IL:

    可以看到類Code_06_04是標準地對繼承類Code_06_03,兩個重寫的方法Add和GetAddress都是普通的物件方法,只是依然被

當作虛方法來看待,

    3.1方法Add的IL:

.method public hidebysig virtual instance int32 
        Add(int32 a,
            int32 b) cil managed
{
  // 略過
} // end of method Code_06_04::Add

    3.2方法GetAddress的IL:

.method family hidebysig virtual instance string 
        GetAddress(string addressID) cil managed
{
  // 略過
} // end of method Code_06_04::GetAddress

    因為這兩個方法保持著虛方法的特性,所以對于Code_06_04類的子類,同樣還可以重寫這兩個方法,屬性成員Address這里還

是一普通的物件屬性,

    介面 實作

    對介面的實作跟對抽象類的實作相似,下面是對介面ICode_06_01的實作:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 介面
        /// </summary>
        public interface ICode_06_01
        {
            string Name { get; set; }
            int Add(int a, int b);
            event EventHandler AddEvent;
        }

        /// <summary>
        /// 介面的實作
        /// </summary>
        public class Code_06_02 : ICode_06_01
        {
            public string Name { get; set; }

            public int Add(int a, int b)
            {
                OnAdded();
                return a + b;
            }

            public event EventHandler AddEvent;

            void OnAdded()
            {
                AddEvent?.Invoke(this, null);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {

        }
    }
View Code

    通過ISDASM來看一下生成的IL:

    它與普通類的區別不大,只是很明確的是實作了介面ICode_06_01,來看一下它的IL:

.class auto ansi nested public beforefieldinit Code_06_02
       extends [mscorlib]System.Object
       implements LinkTo.Test.InterfaceAndAbstractClass.Program/ICode_06_01
{
} // end of class Code_06_02

    可以看到,類Code_06_02不僅繼承于System.Object類,同時還實作了介面ICode_06_01,再來看一下對于介面中的方法,編

譯器是如何處理的?

    3.3方法Add的IL:

.method public hidebysig newslot virtual final 
        instance int32  Add(int32 a,
                            int32 b) cil managed
{
  // 略過
} // end of method Code_06_02::Add

    編譯器認為Add方法具有虛方法的特性,而對于屬性和事件,依然是普通的實作,如get/set、add/remove,另外,介面還支持

顯示實作介面,我們上面討論的Code_06_02類對介面的實作默認是隱式實作,

    在介面的實作類內部,可以存在一個與介面某一方法名(包括簽名)完全相同的方法,但要求對介面實作的那個方法必須是顯

示實作,如下代碼:

        public int Add(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }

        int ICode_06_01.Add(int a, int b)
        {
            OnAdded();
            return a + b;
        }

    可以看出顯示實作就是在方法前加上介面名和點號(ICode_06_01.),另外方法是不能有可訪問修飾符的,編譯器會對其進行

private處理,那如何才能呼叫顯示實作的介面方法呢?可以將實作類的物件轉為一個介面變數,再呼叫該變數的相應方法,如下

代碼:

        static void Main(string[] args)
        {
            Code_06_02 code0602 = new Code_06_02();
            ICode_06_01 icode0602 = code0602;
            var result = icode0602.Add(1, 2);
            Console.WriteLine($"Result={result}");
            Console.Read();
        }

    而對于抽象類的實作,是不能進行顯示實作的,

    四、應用中的區別

    1)抽象類保留一普通類的部分特性,定義可能已經實作的方法行為,方法內可以對資料成員(如屬性)進行操作,且方法可以

相互溝通,而介面僅僅是定義方法的簽名,就像規則,只是約定,并沒有實作,

    2)抽象類的派生類可以原封不動地得到抽象類的部分成員,介面的實作類如果想要得到介面的資料成員,則必須對其進行重寫,

    3)一個類只能繼承于一個類(含抽象類),但可以實作多個介面,并且可以在繼承一個基類的基礎上,同時實作多個介面,

    4)抽象類和介面都不能對其使用密封sealed,事實上這兩者都是為了被其他類繼承和實作,對其使用sealed是沒有任何意義的,

    5)抽象類可以對介面進行實作,

    6)抽象類更多的用于“復制物件副本”,就是我們常說的“子類與父類有著is a的關系”,它更多關注于一個物件的整體特性,介面

更多傾向于一系列的方法操作,這些操作在當前背景關系中既有著相同作用物件,又相互隔離,

    7)某些時候,抽象類可以與介面互換,

    通過生活中常見的紅娘搭線的示例:紅娘(Matchmaker)安排相親者(wooer)見面并指導場面話,來說明介面與抽象類給我們

帶來的方便性,

    下面代碼演示不使用介面與抽象類的紅娘搭線:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 紅娘類
        /// </summary>
        public class Matchmaker
        {
            string message;

            /// <summary>
            /// 場面話、客套話指導
            /// </summary>
            public void Teach()
            {
                message = "曾經有一份真摯的愛情擺在我面前……";
                Wooer wooer = new Wooer();
                wooer.Say(message);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 相親者類
        /// </summary>
        public class Wooer
        {
            /// <summary>
            /// 場面話、客套話大全
            /// </summary>
            /// <param name="message"></param>
            public void Say(string message)
            {
                Console.WriteLine(message);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 不使用介面及抽象類的紅娘搭線
            Matchmaker matchmaker = new Matchmaker();
            matchmaker.Teach();
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    以上功能實作沒有問題,但是假如相親者想要增加一點肢體動作或文藝展示來博取對方好感的話,紅娘就得跟著變,于是,紅娘

搭建了一個相親平臺……

    下面代碼演示使用介面與抽象類的紅娘搭線:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 紅娘類
        /// </summary>
        public class MatchmakerNew
        {
            string message;
            /// <summary>
            /// 場面話、客套話指導
            /// </summary>
            public void Teach(IWooer wooer)
            {
                message = "曾經有一份真摯的愛情擺在我面前……";
                wooer.Say(message);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 相親者介面
        /// </summary>
        public interface IWooer
        {
            /// <summary>
            /// 房子車子票子……
            /// </summary>
            string Message { get; }
            /// <summary>
            /// 能歌善舞……
            /// </summary>
            void Action();
            /// <summary>
            /// 甜言蜜語……
            /// </summary>
            /// <param name="message"></param>
            void Say(string message);
        }

        /// <summary>
        /// 男相親者實作類
        /// </summary>
        public class ManWooer : IWooer
        {
            public string Message
            {
                get { return "嫁給我,房子車子票子啥都有,"; }
            }
            public void Action()
            {
                Console.WriteLine("野狼disco……");
            }
            public void Say(string message)
            {
                Action();
                Console.WriteLine(message + Message);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 女相親者實作類
        /// </summary>
        public class WomanWooer : IWooer
        {
            public string Message
            {
                get { return "娶了我,這頭牛和后面的這座山都是你的,"; }
            }
            public void Action()
            {
                Console.WriteLine("相見恨晚……");
            }
            public void Say(string message)
            {
                Action();
                Console.WriteLine(message + Message);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 使用介面及抽象類的紅娘搭線
            MatchmakerNew matchmakerNew = new MatchmakerNew();

            //男大為婚
            IWooer manWooer= new ManWooer();
            matchmakerNew.Teach(manWooer);
            manWooer.Say("親:");
            Console.WriteLine();

            //女大為嫁
            IWooer womanWooer = new WomanWooer();
            matchmakerNew.Teach(womanWooer);
            womanWooer.Say("親:");
            
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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