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QFramework v1.0 使用指南 工具篇:01. QFramework.Toolkits 簡介

2022-10-18 07:27:31 其他

QFramework.Toolkits 是包含 QFramework.cs 和 大量工具集的解決方案,

在 QFramework v1.0 之前,QFramework.Toolkits 就是 QFramework 本身,而在 QFramework v1.0 開始,QFramework 擁有了自己的開發架構—QFramework.cs,于是原來的 QFramework 就變成了 QFramework.Toolkits,

QFramework.Toolkits 稱為 QFramework 工具集,是一套開箱即用的、漸進式快速開發框架,

目標是作為無框架經驗的公司、獨立開發者、以及 Unity3D 初學者們的第一套框架,框架內部積累了多個專案在各個技術方向的解決方案,學習成本低,接入成本低(侵入性低),重構成本低,二次開發成本低,檔案內容豐富,

QFramework 工具集的設計哲學是追求極致的開發效率和開發體驗,

QFramework.Toolkits 特性一覽

  • 工具集(QFramework.Toolkits v0.16)
    • UIKit 界面&View快速開發&管理解決方案
      • UI、GameObject 的代碼生成&自動賦值
      • 界面管理
      • 層級管理
      • 界面堆疊
      • 默認使用 ResKit 方式管理界面資源
      • 可自定義界面的加載、卸載方式
      • Manager Of Manager 架構集成(不推薦使用)
    • ResKit 資源快速開發&管理解決方案
      • AssetBundle 提供模擬模式,開發階段無需打包即可加載資源
      • 資源名稱代碼生成支持
      • 同一個 API 可加載 AssetBundle、Resources、網路 和 自定義來源的資源
      • 提供一套參考計數的資源管理模型
    • AudioKit 音頻管理解決方案
      • 提供背景音樂、人聲、音效 三種音頻播放 API
      • 音量控制
      • 默認使用 ResKit 方式管理音瞥澩
      • 可自定義音頻的加載、卸載方式
    • CoreKit 提供大量的代碼工具
      • ActionKit:動作序列執行系統
      • CodeGenKit:代碼生成 & 自動序列化賦值工具
      • EventKit:提供基于類、字串、列舉以及信號型別的事件工具集
      • FluentAPI:對大量的 Unity 和 C# 常用的 API 提供了靜態擴展的封裝(鏈式 API)
      • IOCKit:提供依賴注入容器
      • LocaleKit:本地化&多語言工具集
      • LogKit:日志工具集
      • PackageKit:包管理工具,由此可更新框架和對應的插件模塊,
      • PoolKit:物件池工具集,提供物件池的基礎上,也提供 ListPool 和 Dictionary Pool 等工具,
      • SingletonKit:單例工具集
      • TableKit:提供表格類資料結構的工具集

典型的 QFrameowrk.Toolkits 代碼

using QFramework;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace liangxiegame
{
    public partial class UIGamePanel : UIPanel
    {
        private ResLoader mResLoader;
        
        protected override void OnInit(IUIData uiData = https://www.cnblogs.com/liangxiegame/archive/2022/10/17/null)
        {
            mResLoader = ResLoader.Allocate();
            
            mResLoader.LoadSync("GameplayRoot")
                .Instantiate()
                .Identity()
                .GetComponent<GameplayRoot>()
                .InitGameplayRoot();
            
            
            BtnPause.onClick.AddListener(() =>
            {
                AudioKit.PlaySound("btn_click");
                
                ActionKit.Sequence()
                    .Callback(() => BtnPause.interactable = false)
                    .Callback(() => BtnPause.PlayBtnFadeAnimation())
                    .Delay(0.3f)
                    .Callback(() => UIKit.OpenPanel<UIPausePanel>())
                    .Start(this);
            });
        }

        protected override void OnClose()
        {
            mResLoader.Recycle2Cache();
            mResLoader = null;
        }
    }
}

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