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當我玩X并且棋盤填滿時,為什么我的井字游戲程式會凍結

2022-10-18 13:31:05 其他

我正在為 GUI 使用 Swing 制作井字游戲 Java 應用程式。當我以 O 身份玩游戲時,我的游戲運行正常,但如果我選擇 X 并且游戲板填滿程式,則程式會凍結,而不會填寫最后一個框并顯示獲勝或平局訊息。當程式凍結時,我必須從 IDE 關閉程式。下面的游戲邏輯將不勝感激任何反饋。

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //Checking which button is pressed to assign player to X or O.
        if(e.getSource() == X){
            player1 = "X";
            computer = "O";
            playerTurn = true;
            board.setVisible(true);
        } else if(e.getSource() == O){
            player1 = "O";
            computer = "X";
            playerTurn = false;
            board.setVisible(true);
        }
        //After player chooses which to play as, this will check to see which value should go in the button based on whose turn it is.
        else{
            JButton src = (JButton) e.getSource();
            if(playerTurn) {
                src.setText(player1);
                winCheck(player1);
                tieCheck();
            }
            else{
                src.setText(computer);
            }
            //Changing player turn from false to true or vice versa at the end of each turn
            playerTurn = !playerTurn;
        }
        //Gets rid of the input panel once the player chooses X or O.
        if(!player1.equals("")){
            inputPanel.setVisible(false);
        }
        //Computer turn logic
        if(!playerTurn){
            int choice = rand.nextInt(9);
            JButton src = buttons[choice];
            while(!src.getText().equals("")){
                choice = rand.nextInt(9);
                src = buttons[choice];
            }
            src.setText(computer);
            winCheck(computer);
            tieCheck();
            playerTurn = !playerTurn;
        }
        //After there is a winner, either create a new game window or close the window and end the program
        if(hasWinner){
            if(e.getSource() == X){
                new Moser_Problem1();
                frame.dispose();
            } else if(e.getSource() == O){
                frame.dispose();
            }
        }
    }

    public void winCheck(String player) {
        //All possible winning combos for tic-tac-toe board.
        if(buttons[0].getText().equals(player) && buttons[1].getText().equals(player) && buttons[2].getText().equals(player)){
            xOro.setText(player   " wins!\n Do you want to play again?");
            player1 = "";
            inputPanel.setVisible(true);
            X.setText("Yes");
            O.setText("No");
            hasWinner = true;
        } else if(buttons[3].getText().equals(player) && buttons[4].getText().equals(player) && buttons[5].getText().equals(player)){
            xOro.setText(player   " wins!\n Do you want to play again?");
            player1 = "";
            inputPanel.setVisible(true);
            X.setText("Yes");
            O.setText("No");
            hasWinner = true;
        } else if(buttons[6].getText().equals(player) && buttons[7].getText().equals(player) && buttons[8].getText().equals(player)){
            xOro.setText(player   " wins!\n Do you want to play again?");
            player1 = "";
            inputPanel.setVisible(true);
            X.setText("Yes");
            O.setText("No");
            hasWinner = true;
        } else if(buttons[0].getText().equals(player) && buttons[3].getText().equals(player) && buttons[6].getText().equals(player)){
            xOro.setText(player   " wins!\n Do you want to play again?");
            player1 = "";
            inputPanel.setVisible(true);
            X.setText("Yes");
            O.setText("No");
            hasWinner = true;
        } else if(buttons[1].getText().equals(player) && buttons[4].getText().equals(player) && buttons[7].getText().equals(player)){
            xOro.setText(player   " wins!\n Do you want to play again?");
            player1 = "";
            inputPanel.setVisible(true);
            X.setText("Yes");
            O.setText("No");
            hasWinner = true;
        } else if(buttons[2].getText().equals(player) && buttons[5].getText().equals(player) && buttons[8].getText().equals(player)){
            xOro.setText(player   " wins!\n Do you want to play again?");
            player1 = "";
            inputPanel.setVisible(true);
            X.setText("Yes");
            O.setText("No");
            hasWinner = true;
        } else if(buttons[0].getText().equals(player) && buttons[4].getText().equals(player) && buttons[8].getText().equals(player)){
            xOro.setText(player   " wins!\n Do you want to play again?");
            player1 = "";
            inputPanel.setVisible(true);
            X.setText("Yes");
            O.setText("No");
            hasWinner = true;
        } else if(buttons[6].getText().equals(player) && buttons[4].getText().equals(player) && buttons[2].getText().equals(player)){
            xOro.setText(player   " wins!\n Do you want to play again?");
            player1 = "";
            inputPanel.setVisible(true);
            X.setText("Yes");
            O.setText("No");
            hasWinner = true;
        } else{
            hasWinner = false;
        }
    }
    public  void tieCheck(){
        //Checks for a tie by adding getting the text from each box and making sure none are empty.
        //If one is empty, nothing will happen, but if there are no empty spaces will print out a tie message.
        boolean hasEmptySpot = false;
        for (JButton button : buttons) {
            String check = button.getText();
            if (check.equals("")) {
                hasEmptySpot = true;
            }
        }
        if(!hasEmptySpot){
            xOro.setText("It's a tie!\n Would you like to play again?");
            X.setText("Yes");
            O.setText("No");
            player1 = "";
            inputPanel.setVisible(true);
            hasWinner = true;
        }
    }
}



程式運行時沒有例外或錯誤,但由于某種原因,在播放 x 時填滿了棋盤會凍結整個程式。

uj5u.com熱心網友回復:

[...] 但由于某種原因,當 x 播放時填滿棋盤會凍結整個程式。

問題是while您擁有的回圈:

int choice = rand.nextInt(9);
JButton src = buttons[choice];
while(!src.getText().equals("")){
    choice = rand.nextInt(9);
    src = buttons[choice];
}

這將選擇一個隨機的免費按鈕。但是當游戲完成時,您將進入這個while回圈,特別是在沒有贏家(平局)時。這意味著您正試圖找到一個空閑按鈕,但沒有。因此,您的事件處理程式JButton陷入while()回圈,阻塞了整個 GUI 執行緒。

當棋盤完全填滿時,您不能為電腦玩家找到下一步行動。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/516700.html

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