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KubeEdge SIG AI發布首個分布式協同AI Benchmark調研

2022-10-19 08:35:06 其他

摘要:AI Benchmark旨在衡量AI模型的性能和效能,

本文分享自華為云社區《KubeEdge SIG AI發布首個分布式協同AI Benchmark調研》,作者:KubeEdge SIG AI (成員:張揚,張子陽),

人工智能技術已經在我們生活中的方方面面為我們提供服務,尤其是在影像、視頻、語音、推薦系統等方面帶來了突破性成果,AI Benchmark旨在衡量AI模型的性能和效能,KubeEdge SIG AI成員張揚和張子陽博士就AI Benchmark的困難與挑戰,以及新興的邊緣計算領域的分布式協同AI Benchmark發展現狀進行了分析總結,

AI Benchmark困難與挑戰

深度學習技術可以利用有限的資料逼近高維函式,但我們仍未掌握模型引數、系統配置對機器學習、深度學習演算法的學習動態的影響,目前AI Benchmark領域的困難與挑戰總結如下:

1. 學習動態難解釋:深度學習技術一定程度上是一個高維非凸優化問題,細微的變化會導致不同的優化路徑,嚴重依賴引數調整的經驗,

2. 成本高昂:在我們開啟一次訓練之后,我們必須完整的跑完整個訓練程序,完整訓練一次GPT-3模型的成本約7500萬人民幣,

3. 指標問題:在時間質量(Time to Quality, TTQ)指標上,時間質量嚴重依賴超引數的調整,同時需要解耦架構、系統和演算法評估模塊;在每秒浮點運算次數(floating-point operations per second, FLOPS)上,有半精度浮點、單精度浮點、雙精度浮點、多精度浮點、混合浮點等浮點型別,

4. 需求沖突:主要問題為1.組件基準(component benchmarks)無法在模擬器上運行,2.微基準(Micro benchmarks)可負擔,但不能模擬學習動態,

5. 有效期問題:人工智能模型的演變和變化往往會超過人工智能基準,

6. 可拓展性問題:AI問題的規模是固定的,不可拓展,

7. 可重復性問題:基準測驗要求測驗是可復現的,神經網路的隨機性會影響基準測驗的復現性,神經網路中的隨機性包括:隨機種子、模型初始化、資料增強、資料Shuffle、Dropout等等,

隨著邊側算力逐步強化,時代也正在見證邊緣AI往分布式協同AI的持續演變,分布式協同AI技術是指基于邊緣設備、邊緣服務器、云服務器利用多節點分布式乃至多節點協同方式實作人工智能系統的技術,除了以上問題外,如果考慮到分布式協同AI,還存在如邊側算力不足、云邊網路不穩定、資料孤島等實際的約束和限制問題,

分布式協同AI Benchmark總覽

本章節首先總結當前學界與業界的分布式協同AI Benchmark,接下來對各個Benchmark展開簡單描述,

AIoT Bench

Bench Council發布的AIoT Bench是一個基準套件,AIoTBench專注于評估移動和嵌入式設備的推理能力,包含三個典型的重量級網路:ResNet50、InceptionV3、DenseNet121以及三個輕量級網路:SqueezeNet、MobileNetV2、MnasNet,每個模型都由三個流行的框架實作:Tensorflow Lite、Caffe2、Pytorch Mobile,對于Tensorflow Lite中的每個模型,還提供了三個量化版本:動態范圍量化(dynamic range quantization)、全整數量化(full integer quantization)、float16量化(float16 quantization),

圖 1 AIotBench中使用模型的FLOPs、Parameters和準確率

在框架的選擇上,AIoTBench支持了三個流行和具有代表性的框架:Tensorflow Lite、Caffe2、Pytorch Mobile,

最后,在指標上,AIoTBench通過VIPS(Valid Images Per Second, 每秒有效影像)來反映得分,

圖 2 AIotBench中VIPS計算

目前,Bench Council已經發布了Android版本的AIoTBench,它包含四個模塊:

1. 配置模塊:用戶可以配置模型檔案的路徑和資料集的路徑,預處理引數由檔案配置,我們在默認路徑中提供了資料集、準備的模型和相應的預處理配置,添加新型號很方便,用戶只需要i)準備模型檔案并放入模型路徑,ii)在組態檔中添加該模型的預處理設定,

2. 預處理模塊:讀取和預處理影像,

3. 預測模塊:由于不同的框架有不同的推理API,AIoT Bench抽象了兩個介面,并為三個框架實作它們:Tensorflow Lite、Caffe2、Pytorch Mobile,prepare()介面負責加載和初始化模型,infer()介面負責執行模型推理,當用戶需要添加新的框架時,只需要根據新框架實作對應的兩個API介面即可,

4. 評分模塊:記錄每次測驗的準確性和推斷時間,并計算最終的AI基準測驗分數,

AI Bench

AI Bench是Bench Council在2018年提出的適用于資料中心、HPC、邊緣和 AIoT 的綜合 AI 基準測驗套件,提出了一種場景提取的基準測驗方法論和企業級AI基準測驗框架和套件,測驗資料源有公共開源資料集和經過保密脫敏處理的合作機構的資料集,

AI Bench框架分為資料輸入、AI問題域、離線訓練、在線推理四個部分,

? 資料輸入(data input)模塊:負責將資料輸入其他模塊,支持結構化、半機構化、非結構化資料,例如表格、圖形、文本、影像、音頻、視頻等等,同時,資料輸入模塊集成了各種開源資料存盤系統,支持大規模資料生成和部署,

? AI問題域:AI Bench確定了最重要的AI問題領域,針對這些領域的AI演算法的具體實作作為組件基準(component benchmarks),并對組件基準中最密集的計算單元實作為一組微基準(micro benchmarks),組件基準和微基準可以自由組合,每個基準也都可以獨立運行,

? 離線訓練(offline training)和在線推理(online inference)模塊:構建端到端(End-to-End)的應用程式基準,首先,離線訓練模塊通過指定所需的基準ID、輸入資料和批量大小等執行引數,從AI問題域模塊中選擇一個或多個組件基準,然后離線訓練模塊訓練一個模型并將訓練好的模型提供給在線推理模塊,在線推理模塊將訓練好的模型加載到推理服務中,與關鍵路徑中的其他非AI模塊協作,構建端到端應用程式基準,

為了在大規模集群上輕松部署,框架提供了部署工具,提供了Ansible和Kuberneres的兩個自動化部署模板,Ansible主要提供的是在物理機或者虛擬機上的1+N復制模式,Kubernetes需要提前構件好集群,在Master節點上通過組態檔將配置下發至各個節點從而完成部署,

Edge AI Bench

Edge AI Bench是一個基于場景的基準套件,是AI Bench場景基準的一部分,設定了4個典型的邊緣AI場景:自動駕駛、ICU患者監視器、智能家居、智能家居,Edge AI Bench提供了一個端到端的應用程式基準框架,包括訓練、驗證和推理階段,

Edge AI Bench涵蓋的場景、模型、資料集情況如下表所示,

AIIA DNN benchmark

AIIA DNN benchmark專案由中國人工智能產業發展聯盟計算架構與芯片推進組發起,AIIA DNN benchmark專案是用于測驗具有機器學習處理能力的加速器或處理器硬體、軟體以及服務的訓練和推理性能的開源基準平臺,它能幫助人工智能研究人員采用通用標準來衡量用于訓練或推理任務的人工智能硬體、軟體的最佳性能,旨在客觀反映當前以提升深度學習處理能力的 AI 加速器現狀,為芯片企業提供第三方評測結果,幫助產品市場宣傳;同時為應用企業提供選型參考,幫助產品找到合適其應用場景的芯片,

AIIA DNN benchmark系統架構如下:

AIIA DNN benchmark依據行業應用,區分垂直應用場景對深度神經網路加速器/處理器展開基于真實應用場景的基準測驗作業,

AIIA DNN benchmark評測場景與指標如下:

DeepBench

DeepBench 的主要目的是在不同硬體平臺上對深度學習很重要的操作進行基準測驗,盡管深度學習背后的基本計算很容易理解,但它們在實踐中的使用方式卻出奇的多樣化,例如,矩陣乘法可能是計算受限的、帶寬受限的或占用受限的,這取決于被相乘的矩陣的大小和內核實作,由于每個深度學習模型都使用這些具有不同引數的操作,因此針對深度學習的硬體和軟體的優化空間很大且未指定,

DeepBench直接使用神經網路庫(cuDNN, MKL)對不同硬體上基本操作的性能進行基準測驗,它不適用于為應用程式構建的深度學習框架或深度學習模型,

DeepBench 由一組基本操作(密集矩陣乘法GEMM、卷積Conv)以及一些回圈神經網路RNN型別組成,DeepBench的測驗包括七個硬體平臺的訓練結果,NVIDIA 的 TitanX、M40、TitanX Pascal、TitanXp、1080 Ti、P100 和英特爾的 Knights Landing,推理結果包括三個服務器平臺,NVIDIA 的 TitanX Pascal、TitanXp 和 1080 Ti,三款移動設備 iPhone 6 和 7、RaspBerry Pi 3 的推理結果也包括在內,

DeepBench提供多種芯片的測驗方法,共有以下5種型別:

1. NVIDIA Benchmarks:需指定MPI_PATH、CUDA_PATH、CUDNN_PATH、NCCL_PATH、GPU數量、精度型別等,通過編譯后,可以運行基準測驗,

2. Baidu Benchmarks:需指定MPI_PATH、CUDA_PATH、BAIDU_ALLREDUCE_PATH、GPU數量等引數,之后使用mpirun運行Baidu All-Reduce基準測驗,

3. Intel Benchmarks:需要指定Intel工具icc、mkl、mpi路徑,可以進行GEMM、Conv、ALL-Reduce等基準測驗,

4. ARM Benchmarks:需要在64位ARM v8處理器上編譯和運行ARM Benchmarks,可以進行GEMM、Conv、稀疏GEMM基準測驗,

5. AMD Benchmarks:需要支持ROCm的平臺、rocBLAS、MIOpen等組件,可以進行Conv、RNN、GEMM基準測驗,

MLPerf

MLPerf是一個由來自學術界、研究實驗室和行業的人工智能領導者組成的聯盟,

MLPerf的訓練測驗由八個不同的作業負載組成,涵蓋了各種各樣的用例,包括視覺、語言、推薦和強化學習,

MLPerf推理測驗七種不同神經網路的七個不同用例,其中三個用例用于計算機視覺,一個用于推薦系統,兩個用于自然語言處理,一個用于醫學成像,

Jetson Benchmarks

Jetson Benchmarks是通過高性能推理將各種流行的DNN模型和ML框架部署到邊緣側Jetson設備中,以實時分類和物件檢測、姿勢估計、語意分割和自然語言處理(NLP)等任務作為作業負載,檢測邊緣側Jetson設備性能的基準測驗工具,

針對各類Jetson設備,Jetson Benchmarks的腳本會自動運行如下配置的基準測驗,并得到測驗結果(FPS)

? Names : Input Image Resolution

? Inception V4 : 299x299

? ResNet-50 : 224x224

? OpenPose : 256x456

? VGG-19 : 224x224

? YOLO-V3 : 608x608

? Super Resolution : 481x321

AIPerf

AIPerf Benchmark由鵬城實驗室、清華大學等團隊聯合提出,AIPerf Benchmark基于微軟NNI開源框架,以自動化機器學習(AutoML)為負載,使用network morphism進行網路結構搜索和TPE進行超參搜索,

AIPerf官方提供四種資料集: Flowers、CIFAR-10、MNIST、ImageNet-2012 前三個資料集資料量小,直接呼叫相關腳本自動會完成下載、轉換(TFRecord格式)的程序,

AIPerf為了保證基準測驗結果有效,要求測驗需要滿足如下條件:

1. 測驗運行時間應不少于1小時;

2. 測驗的計算精度不低于FP-16;

3. 測驗完成時所取得的最高正確率應大于70%;

AIPerf的作業流如下:

1. 用戶通過SSH登陸主節點,收集集群內Replica nodes的資訊并創建SLURM配置腳本

2. 主節點通過SLURM將作業負載分派到對應于請求和可用資源的Replica nodes中,分發的程序是并行且異步的

3. 各個Replica nodes接收作業負載并執行架構搜索和模型訓練

4. Replica nodes上的CPU根據當前歷史模型串列搜索新架構,其中包含詳細的模型資訊和測驗資料集的準確性,然后將候選架構存盤在緩沖區(如NFS)中以供后續訓練

5. Replica nodes上的AI加速器加載候選架構和資料集,利用資料并行性和HPO一起訓練,然后將結果存盤在歷史模型串列中

6. 一旦滿足條件(如達到用戶定義的時間),運行終止,根據記錄的指標計算最終結果后得出基準測驗報告

圖 3 AIPerf作業流示意圖

KubeEdge-Ianvs

Ianvs是KubeEdge SIG AI范訓的開源分布式協同AI基準測驗套件,幫助演算法開發者快速測驗分布式協同AI演算法性能,促進更高效更有效的開發,借助單機就可以完成分布式協同AI前期研發作業,專案地址:https://github.com/kubeedge/ianvs

Ianvs專案包括如下內容:

? 基于典型的分布式協同AI范式和應用,提供跨設備、邊緣節點、云節點的端到端基準測驗套件,

  • 測驗環境管理工具:在測驗環境(演算法、系統配置)中支持CRUD操作等
  • Test Cases管理工具:包括范式模板、仿真測驗工具、基于超引數的輔助工具等
  • 基準演示工具:生成排行榜和測驗報告等

? 與其他組織和社區合作,例如在Kubeedge SIG AI中,建立全面的基準并開發相應的應用,包括但不限于如下內容:

  • 資料集收集、重組和發布
  • 形式化規范
  • 舉辦競賽獲編碼活動
  • 為商業用途維護解決方案排行榜或認證

Ianvs的目標用戶包括分布式協同AI演算法開發者和終端用戶,演算法開發者可以借助Ianvs高效地構建和發布分布式協同AI解決方案;終端用戶則可以借助Ianvs快速分析比較各分布式協同AI方案的效能,

1、 針對業務資料集難以獲取,資料采集與處理成本高的痛點,ianvs提供豐富AI生態,做到開箱即用,ianvs開源資料集與5+配套演算法,覆寫預處理、預訓練、訓練、推理、后處理全流程,零改造開箱即用,

2、 針對封閉測驗環境難以跟上各類新業務范訓的痛點,ianvs提供可擴展開放工具鏈,測驗環境管理實作自定義動態配置測驗資料集、測驗指標,告別封閉守舊的測驗環境,

3、 針對全場景多范式測驗成本高的痛點,ianvs提供全場景靈活切換,ianvs測驗用例管理統一不同場景及其AI演算法架構與介面,能夠用一套工具同時兼容多種AI范式,

4、 針對個性化場景的測驗用例準備繁瑣的痛點,ianvs提供低代碼生成測驗用例,ianvs測驗用例管理基于網格搜索等輔助生成測驗用例,比如一個組態檔即可實作多個超參測驗,降低超參搜索時的繁瑣重復編程,

Ianvs同步發布一個新的工業質檢資料集PCB-AoI,PCB-AoI 資料集是首個面向印刷電路板AoI焊點表面缺陷的開源資料集,是開源分布式協同 AI 基準測驗專案 KubeEdge-Ianvs 的一部分,作業組將PCB-AoI 公共資料集同時也放在 Kaggle和云服務上方便開發者下載,

PCB-AoI資料集由KubeEdge SIG AI 來自中國電信和瑞斯康達的成員發布,在這個資料集中,收集了 230 多個板,影像數量增加到 1200 多個,具體來說,資料集包括兩部分,即訓練集和測驗集,訓練集包括 173 個板,而測驗集包括 60 個板,也就是說,就 PCB 板而言,train-test 比率約為 3:1,進行了資料增強,將影像方面的訓練測驗比率提高到 1211:60(約 20:1), train_data 和 test_data 的兩個目錄都包含索引檔案,用于關聯原始影像和注釋標簽,

Ianvs只需一臺機器即可運行,架構圖如上圖所示,關鍵組件包括:

? Test Environment Manager:為全域使用服務的測驗環境的CRUD

? Test Case Controller:管理控制各個Test Case運行時的行為,比如生成和洗掉實體

  • GenerationAssistant:根據一定的規則或約束,例如引數的范圍,幫助用戶生成測驗用例
  • SimulationController:控制分布式協同AI的仿真程序,包括仿真容器實體的生成和洗掉,Note:在v0.5之前的早期版本不包括仿真工具,

? Story Manager:測驗用例的輸出管理和展示,包括排行榜和測驗報告生成

KubeEdge-Ianvs專案規劃路標如下圖:

也歡迎關注Ianvs專案,持續獲得第一手獨家公開資料集與完善基準測驗配套,社區也持續募集在Ianvs專案上的合作伙伴,共同范訓開源專案、研究報告及行業標準等,開源專案GitHub地址:https://github.com/kubeedge/ianvs

參考文獻

AIoT Bench https://www.benchcouncil.org/aibench/aiotbench/index.html

AI Bench https://www.benchcouncil.org/aibench/index.html

Edge AI Bench http://www.benchcouncil.org/aibench/edge-aibench/index.html

AIIA DNN Benchmark http://aiiaorg.cn/benchmark/zh/index.html

DeepBench https://github.com/baidu-research/DeepBench

MLPerf https://www.nvidia.com/en-us/data-center/resources/mlperf-benchmarks/

Jetson Benchmarks https://developer.nvidia.com/embedded/jetson-benchmarks

AIPerf https://github.com/AI-HPC-Research-Team/AIPerf

Kubeedge-Ianvs https://ianvs.readthedocs.io/en/latest/index.html

 

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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