最近想開發一款多人在線網路游戲,使用unity3d的mirror插件可以提高開發效率,并且該插件免費,
但是由于使用插件開發效率太低,經過研究,ummorpg開發模板是居于該插件開發而來,使用它可以提高開發的效率,對于初學者來說比較友好,能夠基于模板的修改快速做出屬于自己的游戲,進一步激發初學者開發游戲的興趣,興趣才是最好的導師,
很多小白想開發游戲但更多的中途放棄,我認為游戲開發這個行業一是由于門檻較高,二是由于這個行業比較考驗一個人的綜合能力,做為一名初學者,沒有資金,沒有人脈,無法招聘、無法吸引志同道合、愿意不圖回報的人員來一起做是非常少的,可以這么說:幾乎沒有,三是由于國外廠商的不斷內卷,不缺各類3A大作,不管是在3D畫面的精美上還是性能的優化上都已經做到行業頂尖,盡管玩法各式各樣,也有一些小缺陷,但從技術上來說已經做到了無可挑剔的地步,
玩家的審美標準也隨著各類出眾的游戲技術標準而不斷提升,中國的游戲開發者不缺游戲故事背景,中國是一個擁有上千年歷史文明的國家,古代文人騷客的思想對后人的影響也是源遠流長,有著取之不盡用之不竭的敘事思想,但要把這些傳統文化很好的融入到歷史背景當中卻是不容易的,
一是技術,二是資本,
站在目前的技術上來說,已經不是什么大問題,
就資本而言,我覺得目前的游戲開發環境是劣幣驅逐良幣,
資本家投入資本來打造一款游戲,由于開發周期長和市場的不確定性因素太多,回報周期長導致大多數資本對游戲開不感興趣,
也許,會有一些大的資本愿意,但是大資本有不會投入太多,他們投資的金額對我們來說已經非常大,但對他們來說就給你扔點零花錢這么簡單,也不怕你破產或跑路,
能不能從技術上來解決資本的問題?答案是能,
隨著技術發展,游戲開發的門檻也越來越低,各類插件和資源市場的建立,就是為了解決開發周期這一大問題的,
成就一番大事均是從小事開始,從做好今天開始,不積跬步無以至千里,萬事有始有終,貴在堅持不懈,
我們開始使用ummorpg創建一個網路游戲,編譯客戶端和服務端并讓他運行起來,
最終運行效果:

一、匯入包
將uMMORPG Remastered - MMORPG Engine 2.37包拖到你的3D空專案中,找到場景,開始以demo場景進行修改,你所要做的就是修改場景,制作建筑、角色建模和影片等(這些在市場中均能購買到,愿意花錢不用請設計師了),
{持續更新中.......}
ummorpg中英對照翻譯檔案:https://files.cnblogs.com/files/Leekin/ummorpg%E4%B8%AD%E8%8B%B1%E5%AF%B9%E7%85%A7%E7%BF%BB%E8%AF%91.rar
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