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【短道速滑一】OpenCV中cvResize函式使用雙線性插值縮小影像到長寬大小一半時速度飛快(比最近鄰還快)之異象決議和自我實作。

2020-09-11 09:27:30 其他

  今天,一個朋友想使用我的SSE優化Demo里的雙線性插值演算法,他已經在專案里使用了OpenCV,因此,我就建議他直接使用OpenCV,朋友的程式非常注意效率和實時性(因為是處理視頻),因此希望我能測驗下我的速度和OpenCV相比到底那一個更有速度優勢,恰好前一段時間也有朋友有這方面的需求,因此我就隨意撰寫了一個測驗程式,如下所示:

    IplImage *T = cvLoadImage("F:\\1.JPG");
    IplImage *SrcImg = cvCreateImage(cvSize(T->width, T->height), IPL_DEPTH_8U, 1);
    cvCvtColor(T, SrcImg, CV_BGR2GRAY);
    //IplImage  *SrcImg = cvLoadImage("F:\\3.jpg");

    cvNamedWindow("處理前", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
    cvShowImage("處理前", SrcImg);

    IplImage *DestImg = cvCreateImage(cvSize(SrcImg->width / 2, SrcImg->height / 2), SrcImg->depth, SrcImg->nChannels);

    LARGE_INTEGER t1, t2, tc;
    QueryPerformanceFrequency(&tc);
    QueryPerformanceCounter(&t1);
    
    for(int i=0; i<100; i++)    cvResize(SrcImg, DestImg, CV_INTER_CUBIC);
    
    QueryPerformanceCounter(&t2);
    printf("Use Time:%f\n", (t2.QuadPart - t1.QuadPart) * 1000.0f / tc.QuadPart);

    cvNamedWindow("處理后", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
    cvShowImage("處理后", DestImg);

    cvReleaseImage(&SrcImg);
    cvReleaseImage(&DestImg);
    cvReleaseImage(&T);

  我使用了一張3000*2000的大圖進行測驗,令我非常詫異的是,執行100次這個函式耗時居然只有  Use Time:82.414300 ms,每一幀都不到1ms,目標影像的大小可是1500*1000的呢,立馬打開我自己的Demo,同樣的環境下測驗,100次耗時達到了450ms,相差太多了,要知道,我那個可是SSE優化后的啊,有點不敢相信這個事實,

       接著,我把CV_INTER_LINEAR(雙線性)改為CV_INTER_NN(最近臨),出來的結果是Use Time:78.921600 ms,注意到沒有,時間比雙線性的還要多,感覺這完全不合乎邏輯啊,

       稍微冷靜下來,我認為這絕對不符合真理,但是我心中已經隱隱約約知道大概為什么會出現這個情況,于是,我又做了下面幾個測驗,

       第一、換一副影像看看,我把源影像的大小改為3001*2000,測驗結果為:Use Time:543.837400 ms,

                  把源影像的大小改為3000*2001,測驗結果為:Use Time:541.567800 ms,

                  把源影像的大小改為3001*2001,測驗結果為:Use Time:547.325600 ms,

       第二:源影像還是使用3000*2000大小,把DestImg的大小修改為1501*1000,測驗結果為:Use Time:552.432800 ms,

               把DestImg的大小修改為1500*1001,測驗結果為:Use Time:549.956400 ms,

               把DestImg的大小修改為1501*1001,測驗結果為:Use Time:551.371200 ms,

  這兩個測驗表明,這種情況只在:

          一、源影像的寬度和高度均為2的倍數時;

          二、目標影像的寬度和高度都必須為源影像的一半時;

  時方有可能出現,那么他們是充分條件了嗎?接著做試驗,

  第三:把插值方法改為其他的方式,比如CV_INTER_CUBIC(三次立方),若其他引數都不變,測驗結果為:Use Time:921.885900 ms,

                同樣適使用三次立方,源圖大小修改為3000*2001,測驗結果為:Use Time:953.748100 ms,

                適用三次立方,源圖大小不變,目標圖修改1501*1000,測驗結果為:Use Time:913.735600 ms,

  可見此時無論怎么調整輸入輸出,基本的耗時都差不多,換成CV_INTER_AREA或CV_INTER_NN也能得到同樣的結果,

  這第三個測驗表明,此例外現象還只有在:

    三:使用了雙線性插值演算法;

  時才可能出現,這些條件就足夠了嗎?接著看,

  第四:其他條件暫時不動,把測驗代碼修改如下:

    IplImage  *SrcImg = cvLoadImage("F:\\1.jpg");

    cvNamedWindow("處理前", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
    cvShowImage("處理前", SrcImg);

    IplImage *DestImg = cvCreateImage(cvSize(SrcImg->width / 2, SrcImg->height / 2), SrcImg->depth, SrcImg->nChannels);

    LARGE_INTEGER t1, t2, tc;
    QueryPerformanceFrequency(&tc);
    QueryPerformanceCounter(&t1);
    
    for(int i=0; i<100; i++)    cvResize(SrcImg, DestImg, CV_INTER_CUBIC);
    
    QueryPerformanceCounter(&t2);
    printf("Use Time:%f\n", (t2.QuadPart - t1.QuadPart) * 1000.0f / tc.QuadPart);

    cvNamedWindow("處理后", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
    cvShowImage("處理后", DestImg);

    cvReleaseImage(&SrcImg);
    cvReleaseImage(&DestImg);

  即使用彩色影像進行測驗,運行的結果為:Use Time:271.705700 ms,看這個的時間和灰度的82ms相比,一猜就知道還是做了特別的處理,

  但是我們還是多做幾個測驗,我們將輸出影像的大小修改為1501*1000、1500*1001、1501*1001時,100次的耗時在1367ms,如果輸入影像修改為長或寬為非偶數時,耗時也差不多要1300多ms,說明OpenCV對彩色影像的這種情況也有做優化處理,

  因此,這個演算法對彩色也是有效的,

       以上三個條件在一起構成了出現上述例外現象的充分必要條件,下面根據我個人的想法來談談OpenCV為什么會出現這個現象(我沒有去翻OpenCV的代碼),

       個人認為,出現該現象核心還是由雙線性插值演算法的本質引起的,雙線性插值演算法在插值時涉及到周邊四個像素,當源影像寬度和高度都為2的倍數,如果此時的目標影像的長度和高度又恰好是源影像寬度和高度的一半,這個時候的雙線性插值就退化為對原影像行列方向每隔一個像素求平均值(四個像素)的程序,如果不是雙線性插值,他涉及到領域范圍就不是4個,比如三次立方就涉及到16個領域,而非2的倍數或非一半的大小則無法規整到0.25的權重(4個像素的平均值),

  對于這個特例,我們用C語言可以簡單的寫出其計算程序:

int IM_ZoomIn_Half_Bilinear(unsigned char *Src, unsigned char *Dest, int SrcW, int SrcH, int StrideS, int DstW, int DstH, int StrideD)
{
    int Channel = StrideS / SrcW;
    if ((Src =https://www.cnblogs.com/Imageshop/p/= NULL) || (Dest == NULL))                                return IM_STATUS_NULLREFRENCE;
    if ((SrcW <= 0) || (SrcH <= 0) || (DstW <= 0) || (DstH <= 0))        return IM_STATUS_INVALIDPARAMETER;
    if ((Channel != 1) && (Channel != 3) && (Channel != 4))                return IM_STATUS_INVALIDPARAMETER;
    if ((SrcW % 2 != 0) || (SrcH % 2 != 0))                                return IM_STATUS_INVALIDPARAMETER;
    if ((DstW != SrcW / 2) || (DstH != SrcH / 2))                        return IM_STATUS_INVALIDPARAMETER;

    if (Channel == 1)
    {
        for (int Y = 0; Y < DstH; Y++)
        {
            unsigned char *LinePD = Dest + Y * StrideD;
            unsigned char *LineP1 = Src + Y * 2 * StrideS;
            unsigned char *LineP2 = LineP1 + StrideS;
            for (int X = 0; X < DstW; X++, LineP1 += 2, LineP2 += 2)
            {
                LinePD[X] = (LineP1[0] + LineP1[1] + LineP2[0] + LineP2[1] + 2) >> 2;
            }
        }
    }
    else if (Channel == 3)
    {
        for (int Y = 0; Y < DstH; Y++)
        {
            unsigned char *LinePD = Dest + Y * StrideD;
            unsigned char *LineP1 = Src + Y * 2 * StrideS;
            unsigned char *LineP2 = LineP1 + StrideS;
            for (int X = 0; X < DstW; X++)
            {
                LinePD[0] = (LineP1[0] + LineP1[3] + LineP2[0] + LineP2[3] + 2) >> 2;
                LinePD[1] = (LineP1[1] + LineP1[4] + LineP2[1] + LineP2[4] + 2) >> 2;
                LinePD[2] = (LineP1[2] + LineP1[5] + LineP2[2] + LineP2[5] + 2) >> 2;
                LineP1 += 6;
                LineP2 += 6;
                LinePD += 3;
            }
        }
    }
}

  代碼非常簡單,注意到計算式里最后的+2是為了進行四舍五入,

  我們先測驗下灰度圖,使用上述代碼在同樣的環境下可以獲得: Use Time:225.456300 ms 的成績,使用回圈內2路或4路并行的方式大約能將成績提高到190ms左右,但是和OpenCV的速度相比還是有蠻大的差距,這么簡答的代碼,我們可以直接用SIMD指令進行優化:

   我們先使用SSE進行嘗試:

__m128i Zero = _mm_setzero_si128();
for (int Y = 0; Y < DstH; Y++)
{
    unsigned char *LinePD = Dest + Y * StrideD;
    unsigned char *LineP1 = Src + Y * 2 * StrideS;
    unsigned char *LineP2 = LineP1 + StrideS;
    for (int X = 0; X < Block * BlockSize; X += BlockSize, LineP1 += BlockSize * 2, LineP2 += BlockSize * 2)
    {
        __m128i Src1 = _mm_loadu_si128((__m128i *)LineP1);
        __m128i Src2 = _mm_loadu_si128((__m128i *)LineP2);

        //    A0+B0        A1+B1        A2+B2        A3+B3        A4+B4        A5+B5        A6+B6        A7+B7
        __m128i Sum_L = _mm_add_epi16(_mm_cvtepu8_epi16(Src1), _mm_cvtepu8_epi16(Src2));
        //    A8+B8        A9+B9        A10+B10        A11+B11        A12+B12        A13+B13        A14+B14        A15+1B15
        __m128i Sum_H = _mm_add_epi16(_mm_unpackhi_epi8(Src1, Zero), _mm_unpackhi_epi8(Src2, Zero));
        //    A0+A1+B0+B1        A2+A3+B2+B3        A4+A5+B4+B5        A6+A7+B6+B7        A8+A9+B8+B9        A10+A11+B10+B11        A12+A13+B12+B13        A14+A15+B14+1B15            
        __m128i Sum = _mm_hadd_epi16(Sum_L, Sum_H);
        //    (A0+A1+B0+B1+2)/4    (A2+A3+B2+B3)/4        (A4+A5+B4+B5)/4        (A6+A7+B6+B7)/4        (A8+A9+B8+B9)/4        (A10+A11+B10+B11)/4        (A12+A13+B12+B13)/4        (A14+A15+B14+1B15)/4            
        __m128i Result = _mm_srli_epi16(_mm_add_epi16(Sum, _mm_set1_epi16(2)), 2);

        _mm_storel_epi64((__m128i *)(LinePD + X), _mm_packus_epi16(Result, Zero));
    }
    for (int X = Block * BlockSize; X < DstW; X++, LineP1 += 2, LineP2 += 2)
    {
        LinePD[X] = (LineP1[0] + LineP1[1] + LineP2[0] + LineP2[1] + 2) >> 2;
    }
}

  對SSE優化來說,也沒啥,加載資料,將其轉換成16位(位元組相加肯定會溢位,到16位后4個數相加肯定會在16位的范圍內),注意上面的最為精華的部分為_mm_hadd_epi16的使用,他的水平累加程序恰好可以完成最后的列方向的處理,如果我們先用這個函式完成A0+A1這樣的作業,那如果要完成同樣的作業,后續就要多了一些shuffle程序了,這樣就降低了速度,

  這段SIMD指令經過測驗,100次回圈耗時在90-100ms之間徘徊,和OpenCV的結果有點差不多了,

  如果我們使用AVX指令進行優化,整體基本和SSE差不多,但是區域細節上還是有所差異的,如下所示:

  for (int Y = 0; Y < DstH; Y++)
    {
        unsigned char *LinePD = Dest + Y * StrideD;
        unsigned char *LineP1 = Src + Y * 2 * StrideS;
        unsigned char *LineP2 = LineP1 + StrideS;
        __m256i Zero = _mm256_setzero_si256();
        for (int X = 0; X < Block * BlockSize; X += BlockSize, LineP1 += BlockSize * 2, LineP2 += BlockSize * 2)
        {
            __m256i Src1 = _mm256_loadu_si256((__m256i *)LineP1);
            __m256i Src2 = _mm256_loadu_si256((__m256i *)LineP2);
            //    注意這里使用unpack的方式來實作8位和16位的轉換,如果使用_mm256_cvtepu8_epi16則低位部分需要一個__m128i變數,而
            //    高位使用_mm256_unpackhi_epi8則需要一個__m256i變數,這樣會存在重復加載現象的,
            __m256i Sum_L = _mm256_add_epi16(_mm256_unpacklo_epi8(Src1, Zero), _mm256_unpacklo_epi8(Src2, Zero));    
            __m256i Sum_H = _mm256_add_epi16(_mm256_unpackhi_epi8(Src1, Zero), _mm256_unpackhi_epi8(Src2, Zero));
            __m256i Sum = _mm256_hadd_epi16(Sum_L, Sum_H);
            __m256i Result = _mm256_srli_epi16(_mm256_add_epi16(Sum, _mm256_set1_epi16(2)), 2);
            //    注意_mm256_packus_epi16 并不是_mm_packus_epi16的線性擴展,很惡心的做法
                    
            _mm_storeu_si128((__m128i *)(LinePD + X), _mm256_castsi256_si128(_mm256_permute4x64_epi64(_mm256_packus_epi16(Result, Zero), _MM_SHUFFLE(3, 1, 2, 0))));
        }
        for (int X = Block * BlockSize; X < DstW; X++,LineP1 += 2, LineP2 += 2)
        {
            LinePD[X] = (LineP1[0] + LineP1[1] + LineP2[0] + LineP2[1] + 2) >> 2;
        }
    }

  特別注意到的是最后_mm256_packus_epi16指令的使用,他和_mm256_add_epi16或者 _mm256_srli_epi16不一樣,并不是對SSE指令簡單的從128位擴展到256位,我們從其簡單的數學解釋就可以看到:

                  _mm_add_epi16                                    _mm256_add_epi16

 

 

   add指令就是直接從8次一次性計算簡單的擴展到16次一次性計算,在來看packus指令:

               _mm_packus_epi16                                                                                                                            _mm256_packus_epi16                                                            

  

   _mm256_packus_epi16 實際上可以看成是對兩個__m128i變數單獨進行處理,而不是把他們看成一個整體,這樣同樣的演算法,我們就在AVX中就不能使用同樣SSE指令了,比如最后的保存的陳述句,我們必須使用一個_mm256_permute4x64_epi64指令來進行一下shuffle調序操作,

  這種不便利性也是我不愿意將大部分SSE指令擴展到AVX的一個重要障礙之一,

  使用AVX撰寫的程式優化后的耗時大約在80ms左右波動,這個已經非常接近OpenCV的速度了,至此,我們有理由相信OpenCV在實作這個的程序中應該也采取了類似我上述的優化方式進行處理(沒有仔細的翻OpenCV的代碼,請有看過的朋友指導下),

  那么我們再談談為什么這個速度比最近鄰插值還要快吧,最近鄰演算法中,不存在插值,直接在源影像中選擇一個坐標位置的點作為新的像素值,在放大時其會出現多行像素相同的特性,這個特性可以用來加快演算法執行速度,但是對于縮小,只有一個點一個點的計算,至多可以用查找表提前計算好坐標,經過嘗試,這演算法是不易用多媒體指令進行優化的,而且即使用,也無明顯的速度提升,而對于本文的雙線性的特例,其并行的特性非常好,而且本身的計算量也不是很大,因此,就出現用SIMD優化后速度還比最近鄰還快的結果,

  對于彩色影像,普通的C語言代碼也很簡單,上面也已經貼出代碼,這段代碼執行100次大概耗時在500ms左右,注意這個時候對他進行SIMD指令優化就不是一件很直接和很簡單的事情了,因為BGRBGR這樣的排列順序到底無法直接使用灰度模式的指令擴展,必須要將BGR重新排序,變為BBB    GGG      RRR這樣的模式,然后單獨對分量進行處理,處理完成后再合成為BGR排列,因此,這樣排列需要一次性加載48個位元組(SSE),用3個SSE暫存器保存資料,這個時候如果使用AVX指令就顯得有點繁瑣了,而且就是用AVX帶來的性能收益也微乎其微, 同樣的,這種計算量不大的演算法,用SIMD指令優化后的收益并不是特別明顯,對于彩色影像,SSE優化后其時間大概能縮短到300ms,這個速度要比OpenCV的稍微慢一點,

  隨著現在的視頻顯示設備越來越先進,采集的影像也越來越大,比如現在4K的高清攝像頭也不在少數,在有些實時要求性很好的場合,我們必須考慮處理能力,將影像縮小在處理是常用的手段,而且,我想長寬各一半的這種縮小場合在此情況下也應該是很常見的,因此,特列的特別優化就顯得非常有意義,

  還有,一般情況下影像多次縮小2倍要比直接縮小大于2倍的效果更好,或者說通過多次縮放得到的結果一般要比直接一次性縮放得到的結果要更好,比如,下面左圖是直接縮放到原圖1/4長寬的結果,右圖是先縮小一半,在縮小一半的結果,在風車的邊緣可以看到后者更為平滑,

   

  在耗時上,比如上面這個操作,直接縮小到1/4因不是特殊處理,而通過2次一半的處理每次都是特殊演算法,雖然次數多了,但是總耗時也就比直接縮小1/4多了0.5倍,效果卻要好一點,對于那些重效果的地方,還是非常有意義的,特別是如果是處理4K的圖,這種處理也有很好的借鑒意義,

        最后說一下,進一步測驗表面我自行優化的縮放演算法和OpenCV的相比灰度圖上基本差不多,彩色影像大概要快20%左右,

       本文Demo下載地址:  http://files.cnblogs.com/files/Imageshop/SSE_Optimization_Demo.rar,位于Edit-Resample選單下,里面的所有演算法都是基于SSE實作的,

 

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/5180.html

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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

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  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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