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音視頻進階教程-SEI直播補充增強資訊實作

2022-10-20 06:34:40 其他

1 SEI功能簡介

在音視頻流媒體應用中,除了可以流媒體通道推拉音視頻內容外,還可以使用流 SEI(Supplemental Enhancement Information,媒體補充增強資訊)通過流媒體通道將文本資訊與音視頻內容打包在一起,從主播端(推流端)推出,并從觀眾端(拉流端)接收,以此實作文本資料與音視頻內容的精準同步的目的,

一般可用于視頻畫面的精準布局、遠端歌詞同步、直播答題等應用場景,

SEI 的相關概念及原理請參考 如何理解和使用 SEI(媒體補充增強資訊),

適合對訊息發送有較高頻率和實時性要求,且訊息丟失不會影響業務邏輯時,推薦使用 SEI(Supplemental Enhancement Information,媒體補充增強資訊),

2 SEI示例原始碼下載

請參考 下載示例原始碼 獲取原始碼,

相關原始碼請查看 “/ZegoExpressExample/Examples/Others/SupplementalEnhancementInformation” 目錄下的檔案,

3 實作SEI之前的前提條件

在實作 SEI 功能之前,請確保:

  • 已在專案中集成 ZEGO Express SDK,實作基本的實時音視頻功能,詳情請參考 快速開始 - 集成 和 快速開始 - 實作視頻通話,
  • 已在 ZEGO 控制臺 創建專案,并申請有效的 AppID 和 AppSign,詳情請參考 控制臺 - 專案管理 中的“專案資訊”,

4 SEI介面使用步驟

發送與接收 SEI 資訊功能需要推流和拉流端配對使用才能展示效果,即需要在推流端發送 SEI 資訊,拉流端接收 SEI 資訊,以下內容將介紹各端如何使用發送與接收 SEI 資訊功能,

主播推流發送 SEI 訊息呼叫流程如下:

  1. 呼叫 createEngine 介面創建 engine 物件,

  2. 呼叫 loginRoom 介面登錄房間,

  3. 呼叫 startPublishingStream 介面推流,

  4. 在推流成功后,呼叫 sendSEI 介面發送 SEI 資訊,

觀眾拉流接收 SEI 訊息呼叫流程如下:

  1. 呼叫 createEngine 介面創建 engine 物件,

  2. 創建 IZegoEventHandler 物件,并重寫接收 SEI 資訊的 onPlayerRecvSEI 方法,呼叫 setEventHandler 介面傳入創建的 IZegoEventHandler 監聽 onPlayerRecvSEI 的回呼,

  3. 呼叫 loginRoom 介面登錄房間,

  4. 呼叫 startPlayingStream 介面拉流,

  5. 在拉流成功后,接收到推流端發送的 SEI 資訊之后觸發 onPlayerRecvSEI 回呼,

    拉流時,如果開發者通過呼叫 mutePlayStreamVideomuteAllPlayStreamVideo 介面,設定了只拉音頻流時,將無法接收 SEI 資訊,

4.1 (可選)設定 SEI 型別

設定 SEI 型別

由于 SDK 默認使用 ZEGO 自行定義的 SEI(nalu type = 6, payload type = 243)型別打包,且此型別是 SEI 標準未規定的型別,因此跟視頻編碼器或者視頻檔案中的 SEI 不存在沖突,但當開發者需要使用第三方解碼器解碼時(如 FFmpeg),會導致解不出正確的 SEI,此時需要在推流前呼叫 setSEIConfig 介面更換 SDK 發送 SEI 的型別,使用 UserUnregister 的 SEI(nalu type = 6, payload type = 5)型別打包,

僅當開發者使用第三方解碼器解碼 SEI 時需要執行該步驟,

  • 介面原型

    /**
     * 設定媒體增強補充資訊(SEI)型別
     *
     * 必須在推流之前設定,
     *
     * @param config SEI 配置屬性,默認使用 ZEGO 定義的 SEI 型別,
     */
    public void setSEIConfig(ZegoSEIConfig config);
    
  • 呼叫示例

    ZegoSEIConfig seiConfig = new ZegoSEIConfig();
    // 采用 H.264 的 SEI (nalu type = 6,payload type = 5) 型別打包,因為視頻編碼器自身會產生 payload type 為 5 的 SEI,或者使用視頻檔案推流時,視頻檔案中也可能存在這樣的 SEI,所以使用此型別時,用戶需要把 uuid + content 當作 buffer 塞給 SEI 發送介面;此時為了區別視頻編碼器自身產生的 SEI, App 在發送此型別 SEI 時,可以填寫業務特定的 uuid(uuid長度為16位元組),接收方使用 SDK 決議 payload type 為 5 的 SEI 時,會根據設定的過濾字串過濾出 uuid 相符的 SEI 拋給業務,如果沒有設定過濾字串,SDK 會把所有收到的 SEI 都拋給開發者,
    

seiConfig.type = ZegoSEIType.USER_UNREGISTER;

engine.setSEIConfig(seiConfig);

// 通過 advancedConfig 設定 uuid 過濾欄位,設定之后 SDK 只會拋出前 12 個位元組為開發者所設定 uuid 的 SEI
ZegoEngineConfig engineConfig = new ZegoEngineConfig();
// 其他用戶通過 [onPlayerRecvSEI] 收到的 SEI 資訊前 12 個位元組一定是 zegozegozego,其他會被過濾
engineConfig.advancedConfig.put("unregister_sei_filter", "zegozegozego");
ZegoExpressEngine.setEngineConfig(engineConfig);

// 開始推流
engine.startPublishingStream("STREAM_ID");
```

4.2 直播推流方

發送 SEI 資訊的介面需要在推流成功之后呼叫,介面原型如下:

  • 介面原型

    /**
     * 發送媒體增強補充資訊
     *
     * 此介面可在開發者推流傳輸音視頻流資料同時,發送流媒體增強補充資訊來同步一些其他附加資訊,
     * 一般如同步音樂歌詞或視頻畫面精準布局等場景,可選擇使用發送 SEI,
     * 當推流方發送 SEI 后,拉流方可通過監聽 [onPlayerRecvSEI] 的回呼獲取 SEI 內容,
     * 由于 SEI 資訊跟隨視頻幀或音頻幀,由于網路問題有可能丟幀,因此 SEI 資訊也有可能丟,為解決這種情況,應該在限制頻率內多發幾次,
     * 限制頻率:1秒鐘不要超過30次,
     * SEI 資料長度限制為 4096 位元組,
     * @param data SEI 內容
     */
    public void sendSEI(byte[] data)
    
  • 呼叫示例

    /** 定義 SDK 引擎物件 */
    ZegoExpressEngine engine;
    
    ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();
    /** 請通過官網注冊獲取,格式為 123456789L */
    profile.appID = appID;
    /** 請通過官網注冊獲取,格式為:@"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123"(共64個字符)*/
    profile.appSign = appSign; 
    /** 通用場景接入 */
    profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL;
    /** 設定app的application 物件 */
    profile.application = getApplication();
    /** 創建引擎 */
    engine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, null);
    // 登錄房間
    engine.loginRoom("roomid", new ZegoUser("userid_1"));
    // 推流
    engine.startPublishingStream("streamid");
    // 開發者的其他業務邏輯
    ...;
    // 在業務場景需要的時機發送 SEI 資訊
    engine.sendSEI("12345".getBytes());
    

4.3 直播拉流方

接收 SEI 資訊的回呼介面需要在拉流成功之后觸發,介面原型如下:

  • 介面原型

    /**
     * 收到遠端流的 SEI 內容
     *
     * 拉流成功后,當遠端流呼叫 sendSEI 后,本端會收到此回呼,
     * 若只拉純音頻流,將收不到推流端發送的 SEI 資訊,
     * @param streamID 拉流的流 ID
     * @param data SEI 內容
     */
    public void onPlayerRecvSEI(String streamID, byte[] data){
    
    }
    
  • 呼叫示例

    /** 定義 SDK 引擎物件 */
    ZegoExpressEngine engine;
    
    ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();
    /** 請通過官網注冊獲取,格式為 123456789L */
    profile.appID = appID;
    /** 請通過官網注冊獲取,格式為:@"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123"(共64個字符)*/
    profile.appSign = appSign; 
    /** 通用場景接入 */
    profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL;
    /** 設定app的application 物件 */
    profile.application = getApplication();
    /** 創建引擎 */
    engine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, null);
    
    // 創建 IZegoEventHandler 物件, 并重寫 onPlayerRecvSEI 方法
    IZegoEventHandler handler = new IZegoEventHandler(){
        // 監聽其他回呼
        ...;
    
        // 監聽接收 SEI 資訊的回呼, 當發送端呼叫 sendSEI 發送資訊時會觸發此回呼
        public void onPlayerRecvSEI(String streamID, byte[] data) {
            // 在這里實作業務場景相關的邏輯, 例如展現相關的UI等
            ...;
        }
    
    }
    // 添加監聽的回呼物件
    engine.setEventHandler(handler);
    // 登錄房間
    engine.loginRoom("roomid", new ZegoUser("userid_2"));
    // 拉流, canvas 為 ZegoCanvas 型別的索引 UI 渲染控制元件的物件
    engine.startPlayingStream("streamid", canvas);
    // 開發者的其他業務邏輯
    ...;
    

5 獲取 SEI更多幫助

獲取本文SEI(Supplemental Enhancement Information,媒體補充增強資訊)的開發檔案、技術支持,訪問即構檔案中心開發檔案頁,適合對訊息發送有較高頻率和實時性要求,且訊息丟失不會影響業務邏輯的開發場景,例直播答題、歌詞同步、單流自定義音浪,混流視頻畫面布局更換的精準控制,

近期有開發規劃的開發者可上即構官網查看,恰逢即構七周年全線音視頻產品1折的優惠,聯系商務獲取產品優惠;

音視頻場景解決方案分享,更多詳情可搜索官網(https://zegoguanwang.datasink.sensorsdata.cn/t/pB)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/518512.html

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