主頁 >  其他 > C語言之走迷宮深度和廣度優先(利用堆疊和佇列)

C語言之走迷宮深度和廣度優先(利用堆疊和佇列)

2022-10-20 06:42:08 其他

 

完成以下迷宮

 

利用二維陣列儲存每一個陣列里的值,若是不能走則為1,若是可行就是0,走過了就設為2,

一般是再復制一個陣列,用來記錄,

堆疊的思想就是將一個點的上下左右都遍歷一遍,若可行進堆疊,跳出遍歷,再尋找下一個可走的,若遇到無路可走的就退回上一步,就是出堆疊,所以就是說堆疊里記錄的是可以走到終點的路,

佇列的思想就是一直找,把所有可以走的路都走一遍,直到遇到終點,

這里的每一個可以走的點都為鏈表中的一個節點,在佇列中要記錄這個點的上一點是什么,就是哪一個點衍生出的這個點,

若是堆疊,最后在出堆疊便是所走的路徑,但是堆疊是后進先出的原理,可能為了好看最后要做些處理,

若是佇列,最后是利用找到的終點的那個節點,一直找這個節點的上一個節點,上個節點的上個節點,一直找到起點,可能為了好看最后還是要做些處理,

這里就是按照上述方法做的,但是太懶了,做出來就沒有處理了,

堆疊是比較簡單的,主要是佇列中的頭部和尾部的節點設定,和進佇列的時候是怎么回圈,這個回圈是怎么在遍歷之前的節點的也同時在加入新的節點進隊,后來我是沒有用出隊這個原理去做,

 

以下是用堆疊實作的

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

#include<time.h>

 

typedef struct stack{

       int x;//記錄下標

       int y;

       int direction;//記錄方向

       struct stack *next;

}stack;

 

int main(){

       int maze[10][10];

       int i,j;

       for(i=0;i<10;i++){

              for(j=0;j<10;j++){

                     if(i==0 || j==0 || i==9|| j==9){

                            maze[i][j]=1;

                     } else{

                            maze[i][j]=0;

                     }

                    

              }

       }

       maze[1][3]=1;

       maze[1][7]=1;

       maze[2][3]=1;

       maze[2][7]=1;

       maze[3][5]=1;

       maze[3][6]=1;

       maze[4][2]=1;

       maze[4][3]=1;

       maze[4][4]=1;

       maze[5][4]=1;

       maze[6][2]=1;

       maze[6][6]=1;

       maze[7][2]=1;

       maze[7][3]=1;

       maze[7][4]=1;

       maze[7][6]=1;

       maze[7][7]=1;

       maze[8][1]=1;

      //這里是輸進去的迷宮,也可以隨機實作,但是這里偷下懶

 

       int cmaze[10][10];

       for(i=0;i<10;i++){

              for(j=0;j<10;j++){

                     cmaze[i][j]=maze[i][j];

              }

       }

//用一個新的二維陣列記錄走過的點

       printf("\n\n");

      

 

       stack *top,*p,*q,*t,*s;

       top=(stack *)malloc(sizeof(stack));

       top->next=NULL;

       //人為設定的,(1,1)是起點,(8,8)是終點

       int flag=0,x=0,y=0;

              if(flag==0){

              p=(stack *)malloc(sizeof(stack));

              p->x=1;

              p->y=1;

              p->direction=-1;

              q=top->next;

              top->next=p;

              p->next=q;

              flag=1;

              }

             

              q=top->next;

              x=q->x;

              y=q->y; 

       while(q->x!=8 || q->y!=8){

   //0:向左 y+1 1:向下 x+1 2:向右 y-1 3:向上 x+1

              if(cmaze[x][y+1]==0){

              p=(stack *)malloc(sizeof(stack));

              p->x=x;

              p->y=y+1;

              p->direction=0;

              q=top->next;

              top->next=p;

              p->next=q;

              cmaze[x][y+1]=2;

              }else if(cmaze[x+1][y]==0){

              p=(stack *)malloc(sizeof(stack));

              p->x=x+1;

              p->y=y;

              p->direction=1;

              q=top->next;

              top->next=p;

              p->next=q;

              cmaze[x+1][y]=2;

              }else if(cmaze[x][y-1]==0){

              p=(stack *)malloc(sizeof(stack));

              p->x=x;

              p->y=y-1;

              p->direction=2;

              q=top->next;

              top->next=p;

              p->next=q;

              cmaze[x][y-1]=2;

              }else if(cmaze[x+1][y]==0){

              p=(stack *)malloc(sizeof(stack));

              p->x=x;

              p->y=y-1;

              p->direction=3;

              q=top->next;

              top->next=p;

              p->next=q;

              cmaze[x+1][y]=2;

              }else{

                     t=top->next;

                     s=t->next;

                     top->next=s;

                     free(t);

                    

              }

              q=top->next;

              x=q->x;

              y=q->y;

//每次都是堆疊頂的元素找方向,找不到就是free掉,出堆疊,就是后退一步

              }

             

       for(i=0;i<10;i++){

              for(j=0;j<10;j++){

                     printf(" %d",cmaze[i][j]);

              }

              printf("\n");

       }

             

             

             

             

              printf("溯源:\n");

       while(top->next!=NULL){

              p=top->next;

              x=p->x;

              y=p->y;

              printf("x=%d,y=%d\n",x,y);

              top=top->next;

       }

      

      

       return 0;

      

      

 }

 

 

 

 

 

//佇列

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

#define maxsize 10

#define null 0

typedef struct node{

       int x;

       int y;

       struct node*last;

       struct node*next;

} lqnode;

typedef struct{

       node *front,*rear;

}Queue;

 //定義一個佇列的結構體,記錄頭和尾

int main(){

              int maze[10][10];

       int i,j;

       for(i=0;i<10;i++){

              for(j=0;j<10;j++){

                     if(i==0 || j==0 || i==9|| j==9){

                            maze[i][j]=1;

                     } else{

                            maze[i][j]=0;

                     }

                    

              }

       }

       maze[1][3]=1;

       maze[1][7]=1;

       maze[2][3]=1;

       maze[2][7]=1;

       maze[3][5]=1;

       maze[3][6]=1;

       maze[4][2]=1;

       maze[4][3]=1;

       maze[4][4]=1;

       maze[5][4]=1;

       maze[6][2]=1;

       maze[6][6]=1;

       maze[7][2]=1;

       maze[7][3]=1;

       maze[7][4]=1;

       maze[7][6]=1;

       maze[7][7]=1;

       maze[8][1]=1;

      

      

       for(i=0;i<10;i++){

              for(j=0;j<10;j++){

                     printf(" %d",maze[i][j]);

              }

              printf("\n");

       }

      

 

      

       Queue *q;

       lqnode *p;

       q=(Queue *)malloc(sizeof(Queue));

       p=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));

       p->next=null;

       q->rear=p;

       q->front=p;

       int x,y;

 

        lqnode *r,*t;

        r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));

        r->x=1;

        r->y=1;

        r->last=null;

        q->rear->next=r;

        r->next=null;

        q->rear=r;

 

        

t=q->front->next;

       x=t->x;

       y=t->y;

      

printf("可以走的點\n");

while(x!=8 || y!=8){

      

 

        if(maze[x][y+1]==0){

            

        r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));

        r->x=x;

        r->y=y+1;

        r->last=t;

        q->rear->next=r;

        r->next=null;

        q->rear=r;

        maze[x][y+1]=2; 

              }

             

             

                           

        if(maze[x+1][y]==0){

             r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));

        r->x=x+1;

        r->y=y;

        r->last=t;

        q->rear->next=r;

        r->next=null;

        q->rear=r;

        maze[x+1][y]=2;

              }

             

        if(maze[x][y-1]==0){

             r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));

        r->x=x;

        r->y=y-1;

        r->last=t;

        q->rear->next=r;

        r->next=null;

        q->rear=r;

        maze[x][y-1]=2;

              }

             

             

      

        if(maze[x+1][y]==0){

             r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));

        r->x=x+1;

        r->y=y;

        r->last=t;

        q->rear->next=r;

        r->next=null;

        q->rear=r;

        maze[x+1][y]=2;

              }

      //可以走的就加入佇列,然后佇列是從頭開始回圈的,一邊回圈一邊加入了新元素

       t=t->next;

       x=t->x;

       y=t->y;

              printf("%d,%d\n",x,y);

}

 

      

       printf("溯源:\n");

      while(t->last!=NULL){

             printf("x=%d,y=%d\n",t->x,t->y);

             t=t->last;

        }

 //用last記錄每一個節點是由哪個節點走過來的

        return 0;

        

}

 

 

 1 1 1 1 是上面的迷宮,截圖沒有截好

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/518525.html

標籤:其他

上一篇:[Leetcode62]不同路徑

下一篇:Unity Character Controller移動控制(第一人稱)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more