一個游戲專案需要長時間運行的那種,而且資料存盤也有點頻繁有點多。用sqlite3.手動打開事務以及關閉io同步。運行幾個小時沒問題,但是時間一長,比如10個小時就開始卡頓,卡頓的地方都是執行sql陳述句的地方。請問是什么原因,或者有什么方法可以優化
uj5u.com熱心網友回復:
你好,可以把Android 3D游戲開發技術寶典OpenGL ES 2.0原始碼給我一份嗎uj5u.com熱心網友回復:
卡頓是你資料庫里資料多了轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/51879.html
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