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珂朵莉樹學習筆記

2022-10-23 07:37:04 其他

0x00 前言

0x01 關于其命名

??最開始出現在 Codeforces Round #449 (Div. 1) C題 上,這位珂學家在題解中用了一種玄學的資料結構解題,開始命名為 ODT樹(Old Driver Tree,老司機樹,以出題者的ID命名),后來普遍稱為珂朵莉樹,

0x02 能解決的問題

??珂朵莉樹用于解決含有區間平推操作(即將區間上的數全部變為一個數)的問題時卓有成效,在資料隨機的情況下,用 set 實作復雜度為 \(O(N \ log \ log \ N)\),用鏈表實作復雜度為 \(O(N \ log \ N)\),比同類問題其他演算法更優,時間復雜度證明請移步這篇文章,

0x03 前置知識

  • set 相關知識

0x10 正文

??本文使用 Codeforces Round #449 (Div. 1) C題 作為例題講解珂朵莉樹,

0x11 題意

-- 威廉...
-- 怎么了?
-- 瑟尼歐里斯好像出了什么問題...
-- 我會看看的...

瑟尼歐里斯是一把由特殊護符按特定順序排列組成的劍,
已經 \(500\) 年過去了,現在劍的狀態很差,所以威廉決定檢查一下,
瑟尼歐里斯由 \(n\) 片護符組成,威廉把它們排成一列,每個護符上有一個數字 \(a_i\),
為了保養它,威廉需要進行 \(m\) 次操作,
這里有四種操作:

  • \(1 \ l \ r \ x\) : 將區間 \([l, r]\) 上的數加上 \(x\),
  • \(2 \ l \ r \ x\) : 將區間 \([l, r]\) 上的數全部變為 \(x\),
  • \(3 \ l \ r \ x\) : 查詢區間 \([l, r]\) 的第 \(x\) 大數,
  • \(4 \ l \ r \ x \ y\) : 查詢區間 \([l, r]\) 上的數的 \(x\) 次方之和對 \(y\) 取模的值,

本題輸入較為特殊,輸入格式如下:
一行四個整數,分別為 \(n\),\(m\),\(seed\),\(vmax\),前兩個變數意義如題目所述,后兩個變數用于生成隨機資料,資料生成偽代碼如下

def rnd():

    ret = seed
    seed = (seed * 7 + 13) mod 1000000007
    return ret

for i = 1 to n:

    a[i] = (rnd() mod vmax) + 1

for i = 1 to m:

    op = (rnd() mod 4) + 1
    l = (rnd() mod n) + 1
    r = (rnd() mod n) + 1

    if (l > r): 
         swap(l, r)

    if (op == 3):
        x = (rnd() mod (r - l + 1)) + 1
    else:
        x = (rnd() mod vmax) + 1

    if (op == 4):
        y = (rnd() mod vmax) + 1

0x12 珂朵莉樹基本思路

??由于資料隨機,所以在區間平推操作中區間長度普遍不會太短,所以區間總個數不會太多,于是我們就考慮維護每一個這樣連續的區間,區間中的數都相同,

0x13 結構體定義

??用一個結構體來維護每一個區間的資訊,

struct node {
	ll l, r; //區間左右端點
	mutable ll v; //區間單個元素值
	node(ll l, ll r, ll v) : l(l), r(r), v(v) {}
	bool operator< (const node &a) const { return l < a.l; }
};

??在上述定義中有下面一點需要注意:

  • 因為元素值并不是固定的,所以一定要用 mutabel 讓元素值可變起來

0x14 初始化

#include<set>
set<node> tree;

??這樣你就得到了一顆啥也沒有的珂朵莉樹,

0x15 spilt操作

??因為一個區間上的數不一定自始至終都是一樣的,所以我們需要一個分割函式將區間分隔開,這就是 spilt 函式,
??這個操作是珂朵莉樹的核心操作之一,此函式有一個引數,表示要分裂的位置,我們先看代碼,再解釋它的運作程序,

auto spilt(ll pos) {
	auto it = tree.lower_bound(node(pos, 0, 0));
	if(it != tree.end( ) && it -> l == pos) return it;
	it--;
	ll l = it -> l, r = it -> r, v = it -> v;
	tree.erase(it);
	tree.insert(node(l, pos - 1, v));
	return tree.insert(node(pos, r, v)).first;
}

??首先,我們要找到一個左端點大于等于 \(pos\) 的區間,用一個迭代器指向它(注意,如果你使用的是c++11,auto 必須要換成 set<node>::iterator),如果當前區間的左端點等于 \(pos\) (并且這個區間要存在)那就說明當前區間不用分割,直接回傳當前迭代器,否則就向前跳轉到前一個區間,并將其分割為 \([l, pos - 1]\) 和 \([pos, r]\) 兩個區間,

0x16 assgin操作

??珂朵莉樹的核心操作之二,也就是區間平推操作,
??有了 spilt 函式,我們的實作也簡單了很多,依舊是對著代碼解釋,

void assgin(ll l, ll r, ll v) {
	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
	tree.erase(start, end);
	tree.insert(node(l, r, v));
}

??實作思路沒什么好講的,無非就是斷開需要賦值的區間,全部洗掉再加入一個新的區間,重點在 spilt 的順序上,
??看上去貌似和順序沒什么關系,如果單從邏輯上看確實如此,但是如果從實作上去看就會發現問題,
??假設我們要從區間 \([1, 10]\) 里截取出 \([3, 7]\),我們先執行 spilt(1),現在 start 迭代器指向的是區間 \([3, 10]\),然后我們再執行 spilt(8),end 則指向了區間 \([8,10]\),此時我們發現 start 指向的迭代器被第二次 spilt 操作 erase 掉了,所以呼叫時可能會 RE,(之所以是可能,是因為這東西比較玄學,有可能一會 RE,一會 AC,為了避免這種麻煩,還是規范寫法較為穩妥)
??如果還是不理解,就結合下圖再多看幾遍上一段,

0x17 其他代碼實作

??核心代碼就上面兩個,剩下的亂搞就行,

void add(ll l, ll r, ll x) { //區間加操作
	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
	for(auto it = start; it != end; it++)
		it -> v += x; //mulable的作用在此
} 
struct Rank {
	ll num, cnt; // 值與數量
	Rank(ll num, ll cnt) : num(num), cnt(cnt) {}
	bool operator< (const Rank &a) const { return num < a.num; }
};

ll get_rank(ll l, ll r, ll x) { //求區間第 x 大數
	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
	vector<Rank> vec;
	for(auto it = start; it != end; it++) vec.push_back(Rank(it -> v, it -> r - it -> l + 1));
	sort(vec.begin( ), vec.end( )); //將區間上的所有數排序,以便后續暴力查找
	int i;
	for(i = 0; i < vec.size( ); i++) {
		if(vec[i].cnt < x) x -= vec[i].cnt;
		else break;
	}
	return vec[i].num;
}
ll get_power(ll l, ll r, ll x, ll y) { //求區間 x 次方和 mod y 的值
	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
	ll ans = 0;
	for(auto it = start; it != end; it++) ans = (ans + power(it -> v, x, y) * (it -> r - it -> l + 1) % y) % y; //power 為快速冪函式
	return ans;
}

0x17 完整代碼

??請在確保自己理解上述所有內容的情況下閱讀

#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<set>
using namespace std;

typedef long long ll;
const int MOD = 1e9 + 7;
ll n, m, seed, vmax;

struct node {
	ll l, r;
	mutable ll v;
	node(ll l, ll r, ll v) : l(l), r(r), v(v) {}
	bool operator< (const node &a) const { return l < a.l; }
};

struct Rank {
	ll num, cnt;
	Rank(ll num, ll cnt) : num(num), cnt(cnt) {}
	bool operator< (const Rank &a) const { return num < a.num; }
};

set<node> tree; 

ll rnd( );
auto split(ll pos);
void add(ll l, ll r, ll x);
ll power(ll a, ll b, ll p);
void assgin(ll l, ll r, ll v);
ll get_rank(ll l, ll r, ll x);
ll get_power(ll l, ll r, ll x, ll y);

int main( ) {
	cin >> n >> m >> seed >> vmax;
	for(int i = 1; i <= n; i++) tree.insert(node(i, i, rnd( ) % vmax + 1));
	for(int i = 1; i <= m; i++) {
		ll op, l, r, x, y;
		op = rnd( ) % 4 + 1;
		l = rnd( ) % n + 1;
		r = rnd( ) % n + 1;
		if(l > r) swap(l, r);
		if(op == 3) x = rnd( ) % (r - l + 1) + 1;
		else x = rnd( ) % vmax + 1;
		if(op == 4) y = rnd( ) % vmax + 1;
		
		if(op == 1) add(l, r, x);
		if(op == 2) assgin(l, r, x);
		if(op == 3) cout << get_rank(l, r, x) << endl;
		if(op == 4) cout << get_power(l, r, x, y) << endl;
	}
	return 0;
}

auto spilt(ll pos) {
	auto it = tree.lower_bound(node(pos, 0, 0));
	if(it != tree.end( ) && it -> l == pos) return it;
	it--;
	ll l = it -> l, r = it -> r, v = it -> v;
	tree.erase(it);
	tree.insert(node(l, pos - 1, v));
	return tree.insert(node(pos, r, v)).first;
}

void assgin(ll l, ll r, ll v) {
	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
	tree.erase(start, end);
	tree.insert(node(l, r, v));
}

void add(ll l, ll r, ll x) {
	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
	for(auto it = start; it != end; it++)
		it -> v += x;
} 

ll get_rank(ll l, ll r, ll x) {
	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
	vector<Rank> vec;
	for(auto it = start; it != end; it++) vec.push_back(Rank(it -> v, it -> r - it -> l + 1));
	sort(vec.begin( ), vec.end( ));
	int i;
	for(i = 0; i < vec.size( ); i++) {
		if(vec[i].cnt < x) x -= vec[i].cnt;
		else break;
	}
	return vec[i].num;
}

ll get_power(ll l, ll r, ll x, ll y) {
	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
	ll ans = 0;
	for(auto it = start; it != end; it++) ans = (ans + power(it -> v, x, y) * (it -> r - it -> l + 1) % y) % y;
	return ans;
}

ll power(ll a, ll b, ll p) {
	ll res = 1, base = a % p;
	while(b) {
		if(b & 1) res = (res * base) % p;
		base = (base * base) % p;
		b >>= 1;
	}
	return res;
}

ll rnd( ) {
	ll res = seed;
	seed = (seed * 7 + 13) % MOD;
	return res;
}

0x18 小結

??珂朵莉樹的核心其實就二十行左右的代碼,并不是什么很難的演算法,但是由于其對于資料的要求,很少有題將其作為正解,但是考場騙分還是很有用的,

0x19 習題

  • CF915E Physical Education Lessons
  • P4344 [SHOI2015]腦洞治療儀
  • P3740 [HAOI2014]貼海報
  • P4979 礦洞:坍塌
  • CF343D Water Tree(涉及到樹鏈剖分)

0x20 后記

??本文是本蒟蒻近期學習了珂朵莉樹,為了鞏固所以寫下了這篇學習筆記,如果有紕漏請指出,
??另外感謝本文用到的所有資料的提供者,
??還有,珂朵莉太可愛了~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/518959.html

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