主頁 >  其他 > PaddleOCR-EAST

PaddleOCR-EAST

2022-10-24 07:43:37 其他

目錄
  • Abstract
  • Train
    • PreProcess
    • Architecture
      • Backbone
      • Neck
      • Head
    • Loss
      • Dice Loss
      • SmoothL1 Loss
  • Infer
    • PostProcess

寫在前面:基于PaddleOCR代碼庫對其中所涉及到的演算法進行代碼簡讀,如果有必要可能會先研讀一下原論文,

Abstract

  • 論文鏈接:arxiv
  • 應用場景:文本檢測
  • 代碼組態檔:configs/det/det_r50_vd_east.yml

Train

PreProcess

class EASTProcessTrain(object):
    def __init__(self,
                 image_shape=[512, 512],
                 background_ratio=0.125,
                 min_crop_side_ratio=0.1,
                 min_text_size=10,
                 **kwargs):
        self.input_size = image_shape[1]
        self.random_scale = np.array([0.5, 1, 2.0, 3.0])
        self.background_ratio = background_ratio
        self.min_crop_side_ratio = min_crop_side_ratio
        self.min_text_size = min_text_size
       
   	...

    def __call__(self, data):
        im = data['image']
        text_polys = data['polys']
        text_tags = data['ignore_tags']
        if im is None:
            return None
        if text_polys.shape[0] == 0:
            return None

        #add rotate cases
        if np.random.rand() < 0.5:
            # 旋轉圖片和文本框(90,180,270)
            im, text_polys = self.rotate_im_poly(im, text_polys)
        h, w, _ = im.shape
        # 限制文本框坐標到有效范圍內、檢查文本框的有效性(基于文本框的面積)、以及點的順序是否是順時針
        text_polys, text_tags = self.check_and_validate_polys(text_polys,
                                                              text_tags, h, w)
        if text_polys.shape[0] == 0:
            return None

        # 隨機縮放圖片以及文本框
        rd_scale = np.random.choice(self.random_scale)
        im = cv2.resize(im, dsize=None, fx=rd_scale, fy=rd_scale)
        text_polys *= rd_scale

        if np.random.rand() < self.background_ratio:
            # 只切純背景圖,如果有文本框會回傳None
            outs = self.crop_background_infor(im, text_polys, text_tags)
        else:
            """
            隨機切圖并以及crop圖所包含的文本框,并基于縮小的文本框生成了幾個label map:
                - score_map: shape=[h,w],得分圖,有文本的地方是1,其余地方為0
                - geo_map: shape=[h,w,9],前8個通道為縮小文本框內的像素到真實文本框的水平以及垂直距離,
                           最后一個通道用來做loss歸一化,其值為每個框最短邊長的倒數
                - training_mask: shape=[h,w],使無效文本框不參與訓練,有效的地方為1,無效的地方為0
            """
            outs = self.crop_foreground_infor(im, text_polys, text_tags)

        if outs is None:
            return None
        im, score_map, geo_map, training_mask = outs
        # 產生最終降采樣的score map,shape=[1,h//4,w//4]
        score_map = score_map[np.newaxis, ::4, ::4].astype(np.float32)
        # 產生最終降采樣的gep map, shape=[9,h//4,w//4]
        geo_map = np.swapaxes(geo_map, 1, 2)
        geo_map = np.swapaxes(geo_map, 1, 0)
        geo_map = geo_map[:, ::4, ::4].astype(np.float32)
        # 產生最終降采樣的training mask,shape=[1,h//4,w//4]
        training_mask = training_mask[np.newaxis, ::4, ::4]
        training_mask = training_mask.astype(np.float32)

        data['image'] = im[0]
        data['score_map'] = score_map
        data['geo_map'] = geo_map
        data['training_mask'] = training_mask
        return data

Architecture

Backbone

采用resnet50_vd,得到1/4、1/8、1/16以及1/32倍共計4張降采樣特征圖,

Neck

基于Unect decoder架構,完成自底向上的特征融合程序,從1/32特征圖逐步融合到1/4的特征圖,最終得到一張帶有多尺度資訊的1/4特征圖,

def forward(self, x):
    # x是存盤4張從backbone獲取的特征圖
    f = x[::-1]  # 此時特征圖從小到大排列

    h = f[0]  # [b,512,h/32,w/32]
    g = self.g0_deconv(h)  # [b,128,h/16,w/16]
    h = paddle.concat([g, f[1]], axis=1)  # [b,128+256,h/16,w/16]
    h = self.h1_conv(h)  # [b,128,h/16,w/16]
    g = self.g1_deconv(h)  # [b,128,h/8,w/8]
    h = paddle.concat([g, f[2]], axis=1)  # [b,128+128,h/8,w/8]
    h = self.h2_conv(h)  # [b,128,h/8,w/8]
    g = self.g2_deconv(h)  # [b,128,h/4,w/4]
    h = paddle.concat([g, f[3]], axis=1)  # [b,128+64,h/4,w/4]
    h = self.h3_conv(h)  # [b,128,h/4,w/4]
    g = self.g3_conv(h)  # [b,128,h/4,w/4]

    return g

輸出分類頭和回歸頭(quad),部分引數共享,

def forward(self, x, targets=None):
    # x是融合后的1/4特征圖,det_conv1和det_conv2用于進一步加強特征抽取
    f_det = self.det_conv1(x)  # [b,128,h/4,w/4]
    f_det = self.det_conv2(f_det)  # [b,64,h/4,w/4]

    # # [b,1,h/4,w/4] 用于前、背景分類,注意kernel_size=1
    f_score = self.score_conv(f_det)
    f_score = F.sigmoid(f_score)  # 獲取相應得分
    # # [b,8,h/4,w/4],8的意義:dx1,dy1,dx2,dy2,dx3,dy3,dx4,dy4
    f_geo = self.geo_conv(f_det)
    # 回歸的range變為:[-800,800],那么最侄訓取的文本框的最大邊長不會超過1600
    f_geo = (F.sigmoid(f_geo) - 0.5) * 2 * 800

    pred = {'f_score': f_score, 'f_geo': f_geo}
    return pred

Loss

分類采用dice_loss,回歸采用smooth_l1_loss,

class EASTLoss(nn.Layer):
    def __init__(self,
                 eps=1e-6,
                 **kwargs):
        super(EASTLoss, self).__init__()
        self.dice_loss = DiceLoss(eps=eps)

    def forward(self, predicts, labels):
        """
        Params:
            predicts: {'f_score': 前景得分圖,'f_geo': 回歸圖}
            labels: [imgs, l_score, l_geo, l_mask]
        """
        l_score, l_geo, l_mask = labels[1:]
        f_score = predicts['f_score']
        f_geo = predicts['f_geo']

        # 分類loss
        dice_loss = self.dice_loss(f_score, l_score, l_mask)

        channels = 8
        # channels+1的原因是最后一個圖對應了短邊的歸一化系數(后面會講),前8個代表相對偏移的label
        # [[b,1,h/4,w/4], ...]共9個
        l_geo_split = paddle.split(
            l_geo, num_or_sections=channels + 1, axis=1)
        # [[b,1,h/4,w/4], ...]共8個
        f_geo_split = paddle.split(f_geo, num_or_sections=channels, axis=1)
        smooth_l1 = 0
        for i in range(0, channels):
            geo_diff = l_geo_split[i] - f_geo_split[i]  # diff=label-pred
            abs_geo_diff = paddle.abs(geo_diff)  # abs_diff
            # 計算abs_diff中小于1的且有文本的部分
            smooth_l1_sign = paddle.less_than(abs_geo_diff, l_score)
            smooth_l1_sign = paddle.cast(smooth_l1_sign, dtype='float32')
            # smoothl1 loss,大于1和小于1的兩個部分對應loss相加,只不過這里<1的部分沒乘0.5,問題不大
            in_loss = abs_geo_diff * abs_geo_diff * smooth_l1_sign + \
                (abs_geo_diff - 0.5) * (1.0 - smooth_l1_sign)
            # 用短邊*8做歸一化
            out_loss = l_geo_split[-1] / channels * in_loss * l_score
            smooth_l1 += out_loss
        # paddle.mean(smooth_l1)就可以了,前面都乘過了l_score,這里再乘沒卵用
        smooth_l1_loss = paddle.mean(smooth_l1 * l_score)

        # dice_loss權重為0.01,smooth_l1_loss權重為1
        dice_loss = dice_loss * 0.01
        total_loss = dice_loss + smooth_l1_loss
        losses = {"loss":total_loss, \
                  "dice_loss":dice_loss,\
                  "smooth_l1_loss":smooth_l1_loss}
        return losses

Dice Loss

公式:

image-20221017124159101

代碼:

class DiceLoss(nn.Layer):
    def __init__(self, eps=1e-6):
        super(DiceLoss, self).__init__()
        self.eps = eps

    def forward(self, pred, gt, mask, weights=None):
        # mask代表了有效文本的mask,有文本的地方是1,否則為0
        assert pred.shape == gt.shape
        assert pred.shape == mask.shape
        if weights is not None:
            assert weights.shape == mask.shape
            mask = weights * mask

        intersection = paddle.sum(pred * gt * mask)  # 交集
        union = paddle.sum(pred * mask) + paddle.sum(gt * mask) + self.eps  # 并集
        loss = 1 - 2.0 * intersection / union

        assert loss <= 1
        return loss

SmoothL1 Loss

公式:

image-20221023142719679

Infer

PostProcess

class EASTPostProcess(object):
    def __init__(self,
                 score_thresh=0.8,
                 cover_thresh=0.1,
                 nms_thresh=0.2,
                 **kwargs):

        self.score_thresh = score_thresh
        self.cover_thresh = cover_thresh
        self.nms_thresh = nms_thresh
        
    ...

    def __call__(self, outs_dict, shape_list):
        score_list = outs_dict['f_score']  # shape=[b,1,h//4,w//4]
        geo_list = outs_dict['f_geo']  # shape=[b,8,h//4,w//4]
        if isinstance(score_list, paddle.Tensor):
            score_list = score_list.numpy()
            geo_list = geo_list.numpy()
        img_num = len(shape_list)
        dt_boxes_list = []
        for ino in range(img_num):
            score = score_list[ino]
            geo = geo_list[ino]
            # 根據score、geo以及一些預設閾值和locality_nms操作拿到檢測框
            boxes = self.detect(
                score_map=score,
                geo_map=geo,
                score_thresh=self.score_thresh,
                cover_thresh=self.cover_thresh,
                nms_thresh=self.nms_thresh)
            boxes_norm = []
            if len(boxes) > 0:
                h, w = score.shape[1:]
                src_h, src_w, ratio_h, ratio_w = shape_list[ino]
                boxes = boxes[:, :8].reshape((-1, 4, 2))
                # 文本框坐標根于縮放系數映射回輸入影像上
                boxes[:, :, 0] /= ratio_w
                boxes[:, :, 1] /= ratio_h
                for i_box, box in enumerate(boxes):
                    # 根據寬度比高度大這一先驗,將坐標調整為以“左上角”點為起始點的順時針4點框
                    box = self.sort_poly(box.astype(np.int32))
                    # 邊長小于5的再進行一次過濾,拿到最終的檢測結果
                    if np.linalg.norm(box[0] - box[1]) < 5 \
                        or np.linalg.norm(box[3] - box[0]) < 5:
                        continue
                    boxes_norm.append(box)
            dt_boxes_list.append({'points': np.array(boxes_norm)})
        return dt_boxes_list
    
    def detect(self,
               score_map,
               geo_map,
               score_thresh=0.8,
               cover_thresh=0.1,
               nms_thresh=0.2):
        score_map = score_map[0] # shape=[h//4,w//4]
        geo_map = np.swapaxes(geo_map, 1, 0)
        geo_map = np.swapaxes(geo_map, 1, 2)  # shape=[h//4,w//4,8]
        # 獲取score_map上得分大于閾值的點的坐標,shape=[n,2]
        xy_text = np.argwhere(score_map > score_thresh)
        if len(xy_text) == 0:
            return []
        # 按y軸從小到大的順序對這些點進行排序
        xy_text = xy_text[np.argsort(xy_text[:, 0])]
        # 恢復成基于原圖的文本框坐標
        text_box_restored = self.restore_rectangle_quad(
            xy_text[:, ::-1] * 4, geo_map[xy_text[:, 0], xy_text[:, 1], :])
        # shape=[n,9] 前8個通道代表x1,y1,x2,y2的坐標,最后一個通道代表每個框的得分
        boxes = np.zeros((text_box_restored.shape[0], 9), dtype=np.float32)
        boxes[:, :8] = text_box_restored.reshape((-1, 8))
        boxes[:, 8] = score_map[xy_text[:, 0], xy_text[:, 1]]

        try:
            import lanms
            boxes = lanms.merge_quadrangle_n9(boxes, nms_thresh)
        except:
            print(
                'you should install lanms by pip3 install lanms-nova to speed up nms_locality'
            )
            # locality nms,比傳統nms要快,因為進入nms中的文本框的數量要比之前少很多,前面按y軸排序其實是在為該步驟做鋪墊
            boxes = nms_locality(boxes.astype(np.float64), nms_thresh)
        if boxes.shape[0] == 0:
            return []
        # 最侄訓會根據框預測出的文本框內的像素在score_map上的得分再做一次過濾,感覺有一些不合理,因為score_map
        # 上預測的是shrink_mask,會導致框內有很多背景像素,拉低平均得分,可能會讓一些原本有效的文本框變得無效
        # 當然這里的cover_thresh取的比較低,可能影響就比較小
        for i, box in enumerate(boxes):
            mask = np.zeros_like(score_map, dtype=np.uint8)
            cv2.fillPoly(mask, box[:8].reshape(
                (-1, 4, 2)).astype(np.int32) // 4, 1)
            boxes[i, 8] = cv2.mean(score_map, mask)[0]
        boxes = boxes[boxes[:, 8] > cover_thresh]
        return boxes
    
   
def nms_locality(polys, thres=0.3):
    def weighted_merge(g, p):
        """
        框間merge的邏輯:坐標變為coor1*score1+coor2*score2,得分變為score1+score2
        """
        g[:8] = (g[8] * g[:8] + p[8] * p[:8]) / (g[8] + p[8])
        g[8] = (g[8] + p[8])
        return g
    
    S = []
    p = None
    for g in polys:
        # 由于是按y軸排了序,所以回圈遍歷就可以了
        if p is not None and intersection(g, p) > thres:
            # 交集大于閾值那么就merge
            p = weighted_merge(g, p)
        else:
            # 不能再merge的時候該框臨近區域已無其他框,那么其加入進S
            if p is not None:
                S.append(p)
            p = g
    if p is not None:
        S.append(p)

    if len(S) == 0:
        return np.array([])
    # 將S保留下的文本框進行標準nms,略
    return standard_nms(np.array(S), thres)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/519061.html

標籤:其他

上一篇:【ps下載與安裝】Adobe Photoshop 2022 for Mac v23.5 中文永久版下載 Ps影像編輯軟體

下一篇:離職交接,心態要好

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more