主頁 >  其他 > 深度決議9種ScheduledThreadPoolExecutor的構造方法

深度決議9種ScheduledThreadPoolExecutor的構造方法

2022-10-26 09:13:37 其他

摘要:今天我們就來一起手撕ScheduledThreadPoolExecutor類的源代碼,

本文分享自華為云社區《深度決議ScheduledThreadPoolExecutor類的源代碼》,作者:冰 河,

在之前的文章中,我們深度分析了ThreadPoolExecutor類的源代碼,而ScheduledThreadPoolExecutor類是ThreadPoolExecutor類的子類,今天我們就來一起手撕ScheduledThreadPoolExecutor類的源代碼,

構造方法

我們先來看下ScheduledThreadPoolExecutor的構造方法,源代碼如下所示,

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue());
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
 new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, RejectedExecutionHandler handler) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
 new DelayedWorkQueue(), handler);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
 new DelayedWorkQueue(), threadFactory, handler);
}

從代碼結構上來看,ScheduledThreadPoolExecutor類是ThreadPoolExecutor類的子類,ScheduledThreadPoolExecutor類的構造方法實際上呼叫的是ThreadPoolExecutor類的構造方法,

schedule方法

接下來,我們看一下ScheduledThreadPoolExecutor類的schedule方法,源代碼如下所示,

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit) {
//如果傳遞的Runnable物件和TimeUnit時間單位為空
//拋出空指標例外
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
//封裝任務物件,在decorateTask方法中直接回傳ScheduledFutureTask物件
RunnableScheduledFuture<?> t = decorateTask(command, new ScheduledFutureTask<Void>(command, null, triggerTime(delay, unit)));
//執行延時任務
delayedExecute(t);
//回傳任務
return t;
}
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit) 
//如果傳遞的Callable物件和TimeUnit時間單位為空
//拋出空指標例外
if (callable == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
//封裝任務物件,在decorateTask方法中直接回傳ScheduledFutureTask物件
RunnableScheduledFuture<V> t = decorateTask(callable,
new ScheduledFutureTask<V>(callable, triggerTime(delay, unit)));
//執行延時任務
delayedExecute(t);
//回傳任務
return t;
}

從源代碼可以看出,ScheduledThreadPoolExecutor類提供了兩個多載的schedule方法,兩個schedule方法的第一個引數不同,可以傳遞Runnable介面物件,也可以傳遞Callable介面物件,在方法內部,會將Runnable介面物件和Callable介面物件封裝成RunnableScheduledFuture物件,本質上就是封裝成ScheduledFutureTask物件,并通過delayedExecute方法來執行延時任務,

在源代碼中,我們看到兩個schedule都呼叫了decorateTask方法,接下來,我們就看看decorateTask方法,

decorateTask方法

decorateTask方法源代碼如下所示,

protected <V> RunnableScheduledFuture<V> decorateTask(Runnable runnable, RunnableScheduledFuture<V> task) {
return task;
}
protected <V> RunnableScheduledFuture<V> decorateTask(Callable<V> callable, RunnableScheduledFuture<V> task) {
return task;
}

通過原始碼可以看出decorateTask方法的實作比較簡單,接收一個Runnable介面物件或者Callable介面物件和封裝的RunnableScheduledFuture任務,兩個方法都是將RunnableScheduledFuture任務直接回傳,在ScheduledThreadPoolExecutor類的子類中可以重寫這兩個方法,

接下來,我們繼續看下scheduleAtFixedRate方法,

scheduleAtFixedRate方法

scheduleAtFixedRate方法源代碼如下所示,

public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) {
//傳入的Runnable物件和TimeUnit為空,則拋出空指標例外
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
//如果執行周期period傳入的數值小于或者等于0
//拋出非法引數例外
if (period <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
//將Runnable物件封裝成ScheduledFutureTask任務,
//并設定執行周期
ScheduledFutureTask<Void> sft =
new ScheduledFutureTask<Void>(command, null, triggerTime(initialDelay, unit), unit.toNanos(period));
//呼叫decorateTask方法,本質上還是直接回傳ScheduledFutureTask物件
RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
//設定執行的任務
sft.outerTask = t;
//執行延時任務
delayedExecute(t);
//回傳執行的任務
return t;
}

通過原始碼可以看出,scheduleAtFixedRate方法將傳遞的Runnable物件封裝成ScheduledFutureTask任務物件,并設定了執行周期,下一次的執行時間相對于上一次的執行時間來說,加上了period時長,時長的具體單位由TimeUnit決定,采用固定的頻率來執行定時任務,

ScheduledThreadPoolExecutor類中另一個定時調度任務的方法是scheduleWithFixedDelay方法,接下來,我們就一起看看scheduleWithFixedDelay方法,

scheduleWithFixedDelay方法

scheduleWithFixedDelay方法的源代碼如下所示,

public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit) {
//傳入的Runnable物件和TimeUnit為空,則拋出空指標例外
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
//任務延時時長小于或者等于0,則拋出非法引數例外
if (delay <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
//將Runnable物件封裝成ScheduledFutureTask任務
//并設定固定的執行周期來執行任務
ScheduledFutureTask<Void> sft =
new ScheduledFutureTask<Void>(command, null,triggerTime(initialDelay, unit), unit.toNanos(-delay));
//呼叫decorateTask方法,本質上直接回傳ScheduledFutureTask任務
RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
//設定執行的任務
sft.outerTask = t;
//執行延時任務
delayedExecute(t);
//回傳任務
return t;
}

從scheduleWithFixedDelay方法的源代碼,我們可以看出在將Runnable物件封裝成ScheduledFutureTask時,設定了執行周期,但是此時設定的執行周期與scheduleAtFixedRate方法設定的執行周期不同,此時設定的執行周期規則為:下一次任務執行的時間是上一次任務完成的時間加上delay時長,時長單位由TimeUnit決定,也就是說,具體的執行時間不是固定的,但是執行的周期是固定的,整體采用的是相對固定的延遲來執行定時任務,

如果大家細心的話,會發現在scheduleWithFixedDelay方法中設定執行周期時,傳遞的delay值為負數,如下所示,

ScheduledFutureTask<Void> sft =
new ScheduledFutureTask<Void>(command, null, triggerTime(initialDelay, unit), unit.toNanos(-delay));

這里的負數表示的是相對固定的延遲,

在ScheduledFutureTask類中,存在一個setNextRunTime方法,這個方法會在run方法執行完任務后呼叫,這個方法更能體現scheduleAtFixedRate方法和scheduleWithFixedDelay方法的不同,setNextRunTime方法的原始碼如下所示,

private void setNextRunTime() {
//距離下次執行任務的時長
long p = period;
//固定頻率執行,
//上次執行任務的時間
//加上任務的執行周期
if (p > 0)
time += p;
//相對固定的延遲
//使用的是系統當前時間
//加上任務的執行周期
else
time = triggerTime(-p);
}

在setNextRunTime方法中通過對下次執行任務的時長進行判斷來確定是固定頻率執行還是相對固定的延遲,

triggerTime方法

在ScheduledThreadPoolExecutor類中提供了兩個triggerTime方法,用于獲取下一次執行任務的具體時間,triggerTime方法的原始碼如下所示,

private long triggerTime(long delay, TimeUnit unit) {
return triggerTime(unit.toNanos((delay < 0) ? 0 : delay));
}
long triggerTime(long delay) {
return now() +
((delay < (Long.MAX_VALUE >> 1)) ? delay : overflowFree(delay));
}

這兩個triggerTime方法的代碼比較簡單,就是獲取下一次執行任務的具體時間,有一點需要注意的是:delay < (Long.MAX_VALUE >> 1判斷delay的值是否小于Long.MAX_VALUE的一半,如果小于Long.MAX_VALUE值的一半,則直接回傳delay,否則需要處理溢位的情況,

我們看到在triggerTime方法中處理防止溢位的邏輯使用了overflowFree方法,接下來,我們就看看overflowFree方法的實作,

overflowFree方法

overflowFree方法的源代碼如下所示,

private long overflowFree(long delay) {
//獲取佇列中的節點
Delayed head = (Delayed) super.getQueue().peek();
//獲取的節點不為空,則進行后續處理
if (head != null) {
//從佇列節點中獲取延遲時間
long headDelay = head.getDelay(NANOSECONDS);
//如果從佇列中獲取的延遲時間小于0,并且傳遞的delay
//值減去從佇列節點中獲取延遲時間小于0
if (headDelay < 0 && (delay - headDelay < 0))
//將delay的值設定為Long.MAX_VALUE + headDelay
delay = Long.MAX_VALUE + headDelay;
}
//回傳延遲時間
return delay;
}

通過對overflowFree方法的原始碼分析,可以看出overflowFree方法本質上就是為了限制佇列中的所有節點的延遲時間在Long.MAX_VALUE值之內,防止在ScheduledFutureTask類中的compareTo方法中溢位,

ScheduledFutureTask類中的compareTo方法的原始碼如下所示,

public int compareTo(Delayed other) {
if (other == this) // compare zero if same object
return 0;
if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other;
long diff = time - x.time;
if (diff < 0)
return -1;
else if (diff > 0)
return 1;
else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
return -1;
else
return 1;
}
long diff = getDelay(NANOSECONDS) - other.getDelay(NANOSECONDS);
return (diff < 0) ? -1 : (diff > 0) ? 1 : 0;
}

compareTo方法的主要作用就是對各延遲任務進行排序,距離下次執行時間靠前的任務就排在前面,

delayedExecute方法

delayedExecute方法是ScheduledThreadPoolExecutor類中延遲執行任務的方法,源代碼如下所示,

private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
//如果當前執行緒池已經關閉
//則執行執行緒池的拒絕策略
if (isShutdown())
reject(task);
//執行緒池沒有關閉
else {
//將任務添加到阻塞佇列中
super.getQueue().add(task);
//如果當前執行緒池是SHUTDOWN狀態
//并且當前執行緒池狀態下不能執行任務
//并且成功從阻塞佇列中移除任務
if (isShutdown() &&
!canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
remove(task))
//取消任務的執行,但不會中斷執行中的任務
task.cancel(false);
else
//呼叫ThreadPoolExecutor類中的ensurePrestart()方法
ensurePrestart();
}
}

可以看到在delayedExecute方法內部呼叫了canRunInCurrentRunState方法,canRunInCurrentRunState方法的原始碼實作如下所示,

boolean canRunInCurrentRunState(boolean periodic) {
return isRunningOrShutdown(periodic ? continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown : executeExistingDelayedTasksAfterShutdown);
}

可以看到canRunInCurrentRunState方法的邏輯比較簡單,就是判斷執行緒池當前狀態下能夠執行任務,

另外,在delayedExecute方法內部還呼叫了ThreadPoolExecutor類中的ensurePrestart()方法,接下來,我們看下ThreadPoolExecutor類中的ensurePrestart()方法的實作,如下所示,

void ensurePrestart() {
int wc = workerCountOf(ctl.get());
if (wc < corePoolSize)
addWorker(null, true);
else if (wc == 0)
addWorker(null, false);
}

在ThreadPoolExecutor類中的ensurePrestart()方法中,首先獲取當前執行緒池中執行緒的數量,如果執行緒數量小于corePoolSize則呼叫addWorker方法傳遞null和true,如果執行緒數量為0,則呼叫addWorker方法傳遞null和false,

關于addWork()方法的原始碼決議,大家可以參考【高并發專題】中的《高并發之——通過ThreadPoolExecutor類的原始碼深度決議執行緒池執行任務的核心流程》一文,這里,不再贅述,

reExecutePeriodic方法

reExecutePeriodic方法的源代碼如下所示,

void reExecutePeriodic(RunnableScheduledFuture<?> task) {
//執行緒池當前狀態下能夠執行任務
if (canRunInCurrentRunState(true)) {
//將任務放入佇列
super.getQueue().add(task);
//執行緒池當前狀態下不能執行任務,并且成功移除任務
if (!canRunInCurrentRunState(true) && remove(task))
//取消任務
task.cancel(false);
else
//呼叫ThreadPoolExecutor類的ensurePrestart()方法
ensurePrestart();
}
}

總體來說reExecutePeriodic方法的邏輯比較簡單,但是,這里需要注意和delayedExecute方法的不同點:呼叫reExecutePeriodic方法的時候已經執行過一次任務,所以,并不會觸發執行緒池的拒絕策略;傳入reExecutePeriodic方法的任務一定是周期性的任務,

onShutdown方法

onShutdown方法是ThreadPoolExecutor類中的鉤子函式,它是在ThreadPoolExecutor類中的shutdown方法中呼叫的,而在ThreadPoolExecutor類中的onShutdown方法是一個空方法,如下所示,

void onShutdown() {
}

ThreadPoolExecutor類中的onShutdown方法交由子類實作,所以ScheduledThreadPoolExecutor類覆寫了onShutdown方法,實作了具體的邏輯,ScheduledThreadPoolExecutor類中的onShutdown方法的原始碼實作如下所示,

@Override
void onShutdown() {
//獲取佇列
BlockingQueue<Runnable> q = super.getQueue();
//在執行緒池已經呼叫shutdown方法后,是否繼續執行現有延遲任務
boolean keepDelayed = getExecuteExistingDelayedTasksAfterShutdownPolicy();
//在執行緒池已經呼叫shutdown方法后,是否繼續執行現有定時任務
boolean keepPeriodic = getContinueExistingPeriodicTasksAfterShutdownPolicy();
//在執行緒池已經呼叫shutdown方法后,不繼續執行現有延遲任務和定時任務
if (!keepDelayed && !keepPeriodic) {
//遍歷佇列中的所有任務
for (Object e : q.toArray())
//取消任務的執行
if (e instanceof RunnableScheduledFuture<?>)
((RunnableScheduledFuture<?>) e).cancel(false);
//清空佇列
q.clear();
}
//在執行緒池已經呼叫shutdown方法后,繼續執行現有延遲任務和定時任務
else {
//遍歷佇列中的所有任務
for (Object e : q.toArray()) {
//當前任務是RunnableScheduledFuture型別
if (e instanceof RunnableScheduledFuture) {
//將任務強轉為RunnableScheduledFuture型別
RunnableScheduledFuture<?> t = (RunnableScheduledFuture<?>)e;
//在執行緒池呼叫shutdown方法后不繼續的延遲任務或周期任務
//則從佇列中洗掉并取消任務
if ((t.isPeriodic() ? !keepPeriodic : !keepDelayed) ||
t.isCancelled()) {
if (q.remove(t))
t.cancel(false);
}
}
}
}
//最終呼叫tryTerminate()方法
tryTerminate();
}

ScheduledThreadPoolExecutor類中的onShutdown方法的主要邏輯就是先判斷執行緒池呼叫shutdown方法后,是否繼續執行現有的延遲任務和定時任務,如果不再執行,則取消任務并清空佇列;如果繼續執行,將佇列中的任務強轉為RunnableScheduledFuture物件之后,從佇列中洗掉并取消任務,大家需要好好理解這兩種處理方式,最后呼叫ThreadPoolExecutor類的tryTerminate方法,

 

點擊關注,第一時間了解華為云新鮮技術~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/519298.html

標籤:其他

上一篇:NFS共享檔案服務

下一篇:模糊測驗工具AFL原始碼淺析

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more