作者:wetest小編
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每當步入一個新的年份,溫故知新是我們常常做的事,對于不少游戲人來說,剛過去的2019年是一個新起點,也是一個修養生息、應對挑戰的年份,
這一年,國產網路游戲版號新政的落實,使得國內市場產品門檻更加抬高,不論是“大而全”還是“小而美”的產品,精品化是無一例外的趨勢,
與此同時,游戲出海也進入黃金期,根據伽馬資料近期發布的《2019年游戲產業年度報告》顯示,中國游戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入已超過3100億,增幅達到10.6%,此外,海外用戶對國產游戲的支出已占海外游戲市場份額的15.8%,
當然,隨著5G網路技術商用提前落地,有不少廠商開始在云游戲上深下功夫、應對轉型,
可以說,2019,是游戲行業的轉折點,也是變革前夜,也正因如此,校準產品質量、精準把控行業頭部資訊,是各家廠商在2020年的必修課程,
因此,為了幫助開發者感知真實行業風向,騰訊質量開放平臺WeTest將于2020年1月8日帶來年度巨獻《2019中國移動游戲質量白皮書》,目前,騰訊質量平臺WeTest官方網站已開放預約,

(2019中國移動游戲質量白皮書宣傳圖片)
在2019年,白皮書對移動游戲開發在機型概況、兼容適配、客戶端、服務端、安全性及用戶口碑5個維度進行更加細化的盤點,尤其在騰訊游戲品牌升級后,首度公開騰訊游戲客戶端性能發行標準,
更值得關注的是,今年的白皮書更面向行業風口添加了出海專題,在專案適配、海外熱門機型性能表現及外掛安全問題上,給予開發者一線資訊,及時應對海外市場的變化與挑戰,
白皮書看點一:新增出海專題報告,首度深剖專案適配與外掛問題
如今,是否出海對于多數游戲開發者來說已不是疑問句,白皮書顯示,中國已約有三分之一的游戲企業有出海規劃,因此,2020年將是游戲出海大規模落地的關鍵年,更是出海黃金期的中局年,
但對于游戲開發者們,出海代表紅利,也意味著更加持久的挑戰,產品研發、灰度測驗、上架發行,都要求我們在以往經驗之上摸著石頭過河,尤其在最核心的專案適配、各類機型表現、最難克服的外掛問題上,如果我們不精確摸清海外市場底細,就無法找到優化方案,
比如,《2019年中國移動游戲質量白皮書》的出海專案適配中,騰訊WeTest提到,海外TOP1000榜單與國記憶體在較大差異,機型重合度僅有17.6%,同時,白皮書針對海外游戲產品TOP1000,在記憶體配置、CPU合數配置、CPU主頻、GPU型別上做出了詳盡地資料分析,
而面向日韓、東南亞、歐美、南美等主流出海地區,騰訊WeTest更詳盡地分析了Android與iOS 熱門機型綜合性能表現,并結合騰訊一線出海游戲案例給出最佳解決方案,
當然,出海的直系困難還有安全問題,隨著FPS手游在全球的流行,海外作弊玩家增長了2.4倍,手游出海對抗外掛難度加劇,因此,騰訊WeTest在外掛型別分布、變化等多個維度深剖外觀實作原理,以便開發者未雨綢繆,對癥下藥,
白皮書看點二:公開騰訊游戲客戶端性能發行標準,再度分享騰訊手游性能大資料
隨著國內手游研發在技術本身及各類商業解決方案日臻成熟,市場逐步進入了產品精品化、技術工業化階段,但技術工業化并不意味著資訊公開化,對于多數開發者,國內一線廠商的客戶端性能標準與各品類游戲的客戶端真實性能表現資料仍是“商業機密”,
結合以往內部驗證積累出的經驗,繼2018年騰訊WeTest首度公開騰訊手游性能大資料后,在今年,騰訊WeTest更首次公開了騰訊游戲客戶端性能發行標準,在性能基線、記憶體消耗、幀率、流暢度、CPU占有率層面明確騰訊發行邏輯,
此外,騰訊WeTest更整理了時下客戶端性能審核時常見問題,對主流游戲常遇到的記憶體過高、CPU消耗過高、卡頓、功耗偏高、閃退五大客戶端性能問題一一給出優化建議,
白皮書看點三:手游外掛黑產技術更深度,協助開發者全球范圍內挖掘致命漏洞
在移動游戲產品精品化及出海浪潮下,產品安全有了更高的要求與挑戰,
僅僅截至2019年10月,單是騰訊手游產品上出現的外掛總數就與2018年數量持平,更嚴峻的是,相較去年,致命級安全問題占據整體的74.8%,其中僅有2.6%的致命級問題對產品造成一般影響,可以說,手游外掛黑產也實作了技術“改造”,
在今年,騰訊WeTest將資料擴展至全球范圍,在產品研發至上線運營的整個生命周期定位安全問題,尤其在2019年主流移動游戲品類中找到有增長跡象、“狡兔三窟”的安全漏洞,協助開發者們防患于未然,
白皮書看點四:挖掘市場最新移動設備概況,給出系統性兼容優化方案
當5G商用加速落地,移動硬體機型迎來變革前夜,
騰訊WeTest基于自身大資料能力,不僅每月更新市場移動設備的用戶覆寫情況,第一時間將5G手機等新上市機型納入測驗之列,更在記憶體、配置、螢屏等維度揭示2019年市場最新移動設備的分布情況,
與往年相同,基于質量開放平臺所有測驗產品大資料,騰訊WeTest整理了市面主流7大兼容性問題,精確指出功能、Crash、安裝失敗、拉起失敗問題在不同記憶體、GPU、軟體系統上的分布情況,
白皮書看點五:把握用戶口碑變化,明確明星品類“自走棋”用戶痛點問題
當然,未來的移動游戲市場如何變化掌握在用戶手中,用戶口碑與需求風向直接影響一款產品的立項、資源的偏重,更在產品推廣層面起著決定性作用,
一方面,雖然在2019年,角色扮演、動作、策略類移動游戲在國內市場依然扮演主角,但如自走棋等新興品類也粉墨登場,在白皮書中,結合企鵝風訊平臺資料,騰訊WeTest不僅指出了市場暢銷的熱門品類用戶口碑變化,更明確了明星品類自走棋的玩家熱議問題,
另一方面,面向出海,騰訊WeTest更以全球移動游戲市場為范圍,分別指出美國、日本等熱門出海市場,集用戶聲量于一身的品類領跑者們,
白皮書看點六:明確游戲壓測參考標準,舒緩服務器性能壓力
當智能硬體設備更新換代加快、移動游戲成為Z世代、新生代的主流娛樂方式,面臨服務器承壓測驗,開發者亟需更標準化的壓測流程與優化方法,避免人力、時間、資金成本過度增長,
因此,騰訊WeTest在今年的白皮書中,更加明確騰訊游戲壓測參考標準,給出壓測核心應用場景與常見問題解決方案,第一時間幫助開發者舒緩服務器帶來的重度壓力,
展望未來,迎接挑戰,騰訊質量平臺WeTest官方網站現已開放白皮書預約
四年間,作為質量開放平臺,騰訊WeTest一直為廣大開發者提供兼容、性能、安全、輿情等全方位服務,并持續輸出云游戲、AI自動化測驗、基于AI的同步控制系統、性能大資料分析、輿情大資料分析、輿情預警等前沿技術,
而超過十年的沉淀、四年服務于游戲行業的“主線任務”歷程,也讓騰訊WeTest真正能以游戲開發者的角度尋找問題、解決問題,
自2016年以來,《中國移動游戲質量白皮書》已經成為業內的重要參考,也是騰訊WeTest在專注與移動游戲行業多年、為騰訊自研游戲與國內外一線大廠產品把關后得出的資料結晶,是整合一年的移動游戲行業變化后的回饋答卷,為廣大移動游戲開發者帶來前瞻性的實質建議,更多關于2019年度移動游戲行業資料總結,請期待完整版《2019中國移動游戲質量白皮書》,
《2019中國移動游戲質量白皮書》將于2020年1月8日正式發布,目前騰訊WeTest平臺官網現已開放預約,完成預約的用戶將在發布第一時間,接收到電子版白皮書的郵箱推送,請前往預約地址或掃描下方二維碼搶先預約,

(2019中國移動游戲質量白皮書預約二維碼)
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