首先啟動UE4:

新建專案型別為游戲:

選擇空專案Blank:

專案設定選項:

點擊創建專案:

打開后的視窗稱為:“關卡編輯器”,由多個面板組成,在UE中,設計3D場景的空間稱為“關卡”,
簡單介紹一下各面板:
①模式面板:

左上方的這個面板,稱為模式面板,用于切換編輯模式,
②內容瀏覽器:

位于模式面板下方的面板,稱為內容瀏覽器,用于管理專案中使用的各類資源(記錄資料的各種檔案),可在此處打開所用的檔案,移動其保存位置或洗掉,
③工具列:

視窗上方水平顯示的一排圖示即是工具列,其將主要功能以圖示羅列,
④視口:

位于工具列下方的是視口,用于顯示三維空間的畫面,在三維空間內實際放置并編輯各種軟體,
⑤世界大綱視圖(場景大綱)面板:

位于視窗右上方的面板是世界大綱視圖面板,用于管理放置于編輯中關卡的部件,可在此處選擇或編輯專案,
⑥細節面板:

位于視窗右下方的面板,用于對放置的3D空間內的部件進行細節設定,在視口或世界大綱中選中部件后,該部件的詳細設定就會在此顯示,編輯詳細資訊可以改變該部件的顯示、性質等,
游戲的場景就是通過關卡編輯器中的各類面板來制作的,
在UE中,通過在視口中放置3D部件并編輯其位置、朝向、大小等來制作游戲場景,
關于滑鼠的操作,
①左鍵:
按住滑鼠左鍵前后拖動就可以前后移動顯示位置,按住滑鼠左鍵左右拖動就可以進行左右旋轉,
②右鍵:
按住滑鼠右鍵前后左右拖拽,便能上下左右旋轉相機的朝向,左右操作執行的動作與滑鼠左鍵相同,前后操作執行的動作(前后旋轉世界空間)與滑鼠左鍵不同,
③左右鍵:
同時按住滑鼠左右鍵拖拽(或者按住滑鼠滾輪拖拽),能移動垂直方向的位置,前后拖拽滑鼠可以上下移動顯示位置,左右移動滑鼠可以左右平移,
關于鍵盤的操作,
①前后左右移動:
| 向前移動 | “W”、“8”、“↑” |
| 向后移動 | “S”、“2”、“↓” |
| 向右移動 | “D”、“6”、“→” |
| 向左移動 | “A”、“4”、“←” |
②上下移動:
| 向上移動 | “E”、“9”、“Page Up” |
| 向下移動 | “Q”、“7”、“Page Down” |
③縮放:
| 放大 | “C”、“3” |
| 縮小 | “Z”、“1” |
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