我是在螢屏(觸摸屏)上放了一個這么一個圓盤,要求圓盤旋轉物體也旋轉,但是我只能讓物體朝一個方向(順時針或者逆時針)不能做到圓盤正時針旋轉就讓游戲物體正時針旋轉,逆時針就逆時針旋轉,求大神解答我的問題



uj5u.com熱心網友回復:
我是通過計算上一幀和下一幀的角度偏轉量然后讓物體旋轉,但是計算出來角度只有0-180度所以只能朝著一個角度旋轉,有沒有方法能夠識別順時針和逆時針的旋轉uj5u.com熱心網友回復:
沒有,并不能知道正轉反轉有沒有多跑幾圈,但你可以限定個速度范圍?uj5u.com熱心網友回復:
我的意思是能讓游戲物體跟著這個圓盤的轉動而轉動不是識別多跑幾圈,能夠做到跟著旋轉就行了
uj5u.com熱心網友回復:
應該是可以得到旋轉角度是加了多少度還是減了多少度uj5u.com熱心網友回復:
這個可以計算的啊,我就做過一樣的功能,但是你得說清楚 圓盤的旋轉量是怎么被識別的?轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/53415.html
標籤:Unity3D
上一篇:騰訊云雙十二
