棋牌游戲app,客戶端使用cocos creator開發,通訊使用的是TCP協議。
客戶端直接用cocos引擎提供的websocket連接管理,服務端是java使用的是Mina。
我們游戲使用的是阿里云服務,服務提供的網路應該是比較好。 但是app的表現有以下2個問題:
1,在實際使用程序,經常會出現tcp連接掉線,經常出現心跳過期啟動重連, 而且重連會出現失敗。
2,在網路條件好的時候表現到挺好,可在網路條件不是特別好的情況下,相對其他游戲的表現比別人要差很多(我們經常連接超時或中間掉線)
客戶端開發,我們沒有太多經驗。連接管理也沒找到比較好的連接管理框架和參照,所以求助下前輩們的解決方法,能解決問題的方案我們愿意重金答謝。
uj5u.com熱心網友回復:
這個就得看你們的原始碼了,不然沒有辦法看問題的uj5u.com熱心網友回復:
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看下服務器的連接數把連接數顯示出來
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標籤:Cocos2d-x
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