主頁 >  其他 > Python3+pygame實作飛機大戰游戲(免費完整專案)

Python3+pygame實作飛機大戰游戲(免費完整專案)

2022-12-07 08:08:29 其他

著作權宣告:原創不易,本文禁止抄襲、轉載,侵權必究!

 

一、開發環境

開發環境 :Windows10    Python3.6.4

第三方庫 :Pygame1.9.6

IDE       :PyCharm/Sublime Text

 


 

 二、功能模塊

素材模塊

游戲圖片素材:

 

BGM及音效素材:

 

字體素材:

 

原始碼模塊

子彈模塊:

普通子彈部分原始碼:

def __init__(self, position):
    super().__init__()
    self.image = pygame.image.load("images/bullet1.png").convert_alpha()
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.left, self.rect.top = position
    self.speed = 12
    self.active = False
    self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

def move(self):
    self.rect.top -= self.speed
    if self.rect.top < 0:
        self.active = False

 

超級子彈部分原始碼:

def __init__(self, position):
    super().__init__()
    self.image = pygame.image.load("images/bullet2.png").convert_alpha()
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.left, self.rect.top = position
    self.speed = 18
    self.active = False
    self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

def move(self):
    self.rect.top -= self.speed
    if self.rect.top < 0:
        self.active = False

 

敵機子彈部分原始碼:

def __init__(self, speed, position):
    super().__init__()
    self.image = pygame.image.load("images/bullet1.png").convert_alpha()
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.left, self.rect.top = position
    self.speed = speed
    self.active = False
    self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

 

敵機模塊:

小型敵機部分原始碼:

class SmallEnemy(Enemy):
    def __init__(self, bg_size):
        super().__init__("images/enemy1.png", 2, bg_size)
        # 小型敵機毀滅圖片切換
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend([pygame.image.load("images/enemy1_down1.png").convert_alpha(),
                                    pygame.image.load("images/enemy1_down2.png").convert_alpha(),
                                    pygame.image.load("images/enemy1_down3.png").convert_alpha(),
                                    pygame.image.load("images/enemy1_down4.png").convert_alpha()])
        # 設定敵機原始位置
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0, self.width - self.rect.width), randint(-5 * self.height, 0)
        # 表明敵機目前的狀態(為True表明敵機生存,反之為碰撞時毀滅,之后播放毀滅畫面,重新呼叫reset方法,將敵機設定到初始位置)
        self.active = True
        # 回傳英雄除了空白區域的部分
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

 

中型敵機部分原始碼:

class MidEnemy(Enemy):
    # 中型敵機打擊次數
    energy = 8

    def __init__(self, bg_size):
        super().__init__("images/enemy2.png", 1, bg_size)
        # 中型敵機毀滅圖片切換
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend([pygame.image.load("images/enemy2_down1.png").convert_alpha(),
                                    pygame.image.load("images/enemy2_down2.png").convert_alpha(),
                                    pygame.image.load("images/enemy2_down3.png").convert_alpha(),
                                    pygame.image.load("images/enemy2_down4.png").convert_alpha()])
        # 子彈打擊時效果圖片
        self.image_hit = pygame.image.load("images/enemy2_hit.png").convert_alpha()
        # 設定敵機原始位置
        # self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0, self.width - self.rect.width), randint(-10 * self.height,
                                                                                          -self.height)
        self.active = True
        # 回傳英雄除了空白區域的部分
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        # 擊打次數屬性
        self.energy = MidEnemy.energy
        # 是否擊中屬性
        self.hit = False

 

 我方戰機模塊部分原始碼:

class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, bg_size):
        super().__init__()
        # 獲取英雄圖片(兩幅圖片實作動態效果)
        self.image1 = pygame.image.load("images/me1.png").convert_alpha()
        self.image2 = pygame.image.load("images/me2.png").convert_alpha()
        # 英雄毀滅圖片切換
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend([pygame.image.load("images/me_destroy_1.png").convert_alpha(),
                                    pygame.image.load("images/me_destroy_2.png").convert_alpha(),
                                    pygame.image.load("images/me_destroy_3.png").convert_alpha(),
                                    pygame.image.load("images/me_destroy_4.png").convert_alpha()])
        # 獲取英雄大小,寬度和高度
        self.rect = self.image1.get_rect()
        # 設定英雄位置
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.rect.left, self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2, self.height - self.rect.height - 60
        # 設定英雄速度
        self.speed = 10
        # 設定英雄生存狀態
        self.active = True
        # 設定飛機無敵
        self.invincible = False
        # 回傳英雄除了空白區域的部分
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)

 

技能模塊部分原始碼:

class BulletSupply(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, bgsize):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("images/bullet_supply.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bgsize[0], bgsize[1]
        self.rect.left, self.rect.bottom = randint(0, self.width - self.rect.width), -100
        self.speed = 5
        self.active = False
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.active = False

    def reset(self):
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.bottom = randint(0, self.width - self.rect.width), -100

 

主模塊

游戲初始化部分原始碼:

def __init__(self):
    # 1.變數定義
    self.__variate__define()
    # 2.pygame和音樂初始化
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    # 3.創建游戲視窗
    self.screen = pygame.display.set_mode(self.bg_size)
    pygame.display.set_caption("飛機大戰")
    # 4.獲取背景圖片
    self.background = pygame.image.load("images/background.png").convert()
    # 5.創建游戲時鐘
    self.clock = pygame.time.Clock()
    # 6.載入音樂模塊
    pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
    pygame.mixer.music.set_volume(0.2)  # 設定音量
    self.bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
    self.bullet_sound.set_volume(0.2)
    self.bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
    self.bomb_sound.set_volume(0.2)

 

控制英雄飛機:

def __keypress_hanlder(self):
    """檢測用戶的鍵盤操作,控制英雄飛機"""
    key_pressed = pygame.key.get_pressed()
    if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
        self.hero.moveUp()
    if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
        self.hero.moveDown()
    if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
        self.hero.moveLeft()
    if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
        self.hero.moveRight()

 

創建敵機原始碼:

def add_small_enemy(self, group1, group2, num):
    """創建小型敵機物件,num為物件個數,將其添加到精靈組中"""
    for i in range(num):
        e1 = enemy_plane.SmallEnemy(self.bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemy(self, group1, group2, num):
    """創建中型敵機物件"""
    for i in range(num):
        e1 = enemy_plane.MidEnemy(self.bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_big_enemy(self, group1, group2, num):
    """創建大型敵機物件"""
    for i in range(num):
        e1 = enemy_plane.BigEnemy(self.bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

 

子彈生成部分原始碼:

def __create_bullet(self):
    # 生成普通子彈
    self.bullet1 = []
    self.bullet1_index = 0
    self.BULLET_NUM = 4
    for i in range(self.BULLET_NUM):
        self.bullet1.append(bullet.Bullet1(self.hero.rect.midtop))

 

定義游戲難度部分原始碼:

def __create_start_image(self):
        # 定義難度屬性
        self.easy = True
        self.common = False
        self.difficult = False
        # 飛機大戰主題
        self.start = False
        self.theme_font = pygame.font.Font("font/font.ttf", 50)
        self.theme_text = self.theme_font.render("Plane   War", True, self.WHILE)
        self.theme_text_rect = self.theme_text.get_rect()
        self.theme_text_rect.left, self.theme_text_rect.top = (120, 40)
        # 游戲開始字體
        self.start_font = pygame.font.Font("font/font.ttf", 40)
        self.start_text = self.start_font.render("Start Game", True, self.WHILE)
        self.start_text_rect = self.start_text.get_rect()
        self.start_text_rect.left, self.start_text_rect.top = (150, 200)
        # 簡單字體
        self.easy_font = pygame.font.Font("font/font.ttf", 40)
        self.easy_text = self.easy_font.render("easy", True,  self.BLACK)
        self.easy_text_rect = self.easy_text.get_rect()
        self.easy_text_rect.left, self.easy_text_rect.top = (200, 400)
        # 一般字體
        self.common_font = pygame.font.Font("font/font.ttf", 40)
        self.common_text = self.common_font.render("common", True,  self.WHILE)
        self.common_text_rect = self.common_text.get_rect()
        self.common_text_rect.left, self.common_text_rect.top = (180, 450)
        # 困難字體
        self.difficult_font = pygame.font.Font("font/font.ttf", 40)
        self.difficult_text = self.difficult_font.render("difficult", True, self.WHILE)
        self.difficult_text_rect = self.difficult_text.get_rect()
        self.difficult_text_rect.left, self.difficult_text_rect.top = (180, 510)

 


 

三、游戲效果

游戲開始效果:

 

游戲戰斗效果:

 

游戲結束效果:

 

游戲UI界面優化:可以使用游戲引擎pygame-menu進行優化

課后作業:游戲動態地圖實作

 


 

四、完整原始碼下載

關注我的原創公眾號【小鴻星空科技】,回復【飛機大戰】關鍵詞獲取完整原始碼及素材!

 


 

五、作者Info

Author:南柯樹下,Goal:讓編程更有趣!

原創微信公眾號:『小鴻星空科技』,專注于演算法、爬蟲,網站,游戲開發,資料分析、自然語言處理,AI等,期待你的關注,讓我們一起成長、一起Coding!

著作權宣告:本文禁止抄襲、轉載 ,侵權必究!

 

——  ——  ——  ——  —  END  ——  ——  ——  ——  ———— 

         歡迎掃碼關注我的公眾號

          小鴻星空科技

       

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/539342.html

標籤:其他

上一篇:力扣12 數字轉為羅馬數字

下一篇:云原生周刊 | 美國國防部發布零信任戰略與路線圖

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more