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Jenkins實踐指南-05-Jenkins pipeline 語法01

2022-12-14 06:53:55 其他

3. Jenkins pipeline 語法

3.1 pipeline 組成

? ? [作者:Surpassme]Jenkins pipeline 是基于Groovy語言實作的一種DSL(領域特定語言),用于描述整條流水線是如何進行的,流水線的主要內容包括原始碼拉取構建打包部署測驗生成報告等步驟,

? ? 從原始碼管理倉庫到生成測驗報告這些程序中,可以根據需要分成若干階段,而每個階段僅處理一件事情,而每個階段也可以通過多個步驟來完成,因此我們可以基于這些階段和步驟些進行抽象,形成工程化的pipeline,因此一個基本的pipeline示例如下所示:

pipeline{
 agent any
 stages{
   stage("Sample stage"){
     steps {
       echo "Hi,Surpass.Welcome visit my blog:https://www.cnblogs.com/surpassme/"
     }
   }
 }
}

? ? 以上示例詳細解釋如下所示:

  • pipeline:代表整條流水線,包含整條流水線的邏輯
  • agent:指定流水線的運行位置

流水線的中每個階段都必須在某個地方(例如物理機、虛擬機或容器)運行,因此可能通過指定 agent部分來指定具體在哪里運行,

  • stages:流水線中多個stage的容器,該部分至少包含一個stage
  • stage:表示階段,代表流水線的階段,每個階段必須有名稱
  • steps:表示階段中的一個或多個具體步驟的容器

1.steps至少包含一個步驟
2.在一個stage中僅有一個steps

? ? 以上每一個部分都是必需的,否則Jenkins都會報錯

官方參考檔案:https://www.jenkins.io/doc/pipeline/steps/

3.2 pipeline 支持的命令

? ? [作者:Surpassme]基本的pipeline結構是無法滿足日常現實多變的需求,因此,Jenkins pipeline可以通過各種指令來擴展豐富自己,以下為Jenkins pipeline支持的命令,

3.2.1 environment

? ? [作者:Surpassme]environment主要用于設定環境變數,可以定義在stagepipeline部分,環境變數可以分為:Jenkins內置變數自定義環境變數

3.2.1.1 Jenkins 內置環境變數

? ? [作者:Surpassme]在執行pipeline時,可以通過env命令來獲取Jenkins的全部內置環境變數,其主要使用方法如下所示:

pipeline {
    agent any
    stages{
        stage("PrintEnviroment"){
            steps{
                // method A
                echo "Running ${env.BUILD_ID} on ${env.JENKINS_URL}"
                // method B
                echo "Running $env.BUILD_ID on $env.JENKINS_URL"
                // method C
                echo "Running ${BUILD_ID} on ${JENKINS_URL}"
            }
        }
    }
}

默認情況下,env中的所有環境變數都可以直接在pipeline中使用,因此上面三種方法都可以使用,但不推薦第三種方法,因為在出現變數名沖突時,排查問題非常難,

? ? 如果需要查看env所有可用的環境變數,可以通過以下方式進行訪問,http://jenkins-master-address/pipeline-syntax/globals,示例如下所示:

http://192.168.188.133:9090/pipeline-syntax/globals

? ? Jenkins 內置環境變數如下所示:

? ? 以下為日常經常使用到的內置環境變數簡介,如下所示:

  • BRANCH_NAME

? ? 多分支piple 專案支持,可根據不同的分支執行不同的陳述句,例如當分支為release時,部署到生產環境,分支為test時,部署至測驗環境,

  • BUILD_NUMBER

? ? 構建號,同一個專案中,持續累加的數字,

  • BUILD_URL

? ? 當前構建的URL地址,點擊該URL,可以快速跳轉至構建頁面

  • WORKSPACE

? ? 構建的作業空間,為絕對路徑

? ? 在除錯pipeline時,也可以在pipeline 的開始階段使用以下代碼片斷,列印所有env的環境變數,來進行排查問題,如下所示:

sh "printenv"

3.2.1.2 自定義環境變數

? ? [作者:Surpassme]當內置環境變數無法滿足要求時,我們也可以定義自己的環境變數,這個時候就需要使用environment命令來自定義環境變數,示例如下所示:

pipeline {
    agent any
    environment{
        NAME="Surpass"
        AGE="28"
    }
    stages{
        stage("PrintGolbalEnviroment"){
            steps{
               echo "Global Enviroment is name is ${env.NAME} age is ${env.AGE}"
            }
        }
        stage("PrintLocalEnviroment"){
            environment{
                CITY="Shanghai"
                FROM="Wuhan"
            }
            steps{
                echo "Global Enviroment is name is ${env.NAME} age is ${env.AGE}"
                echo "Local Enviroment is city is ${env.CITY} from is  ${env.FROM}"
            }
        }
    }
}

? ? [作者:Surpassme]environment 可以在pipeline中定義,屬于全域環境變數,代表整個pipeline均可以使用該環境變數,也可以在stage中定義,屬于區域環境變數,僅限于該階段內部有效,外部無法使用,

? ? 除了以上幾中自定義環境變數,還可以通過script來定義全域變數,示例如下所示:

pipeline {
    agent any
    environment{
        NAME="Surpass"
        AGE="28"
    }
    stages{
        stage("Set environment by script"){
            steps{
              script{
                  env.SURPASS_NAME="Surpass"
                  env.SURPASS_AGE=28
                }
            }
        }

        stage("PrintGolbalEnvironment"){
            steps{
               echo "Global Enviroment is name is ${env.NAME} age is ${env.AGE}"
            }
        }
        stage("PrintLocalEnvironment"){
            environment{
                CITY="Shanghai"
                FROM="Wuhan"
            }
            steps{
                echo "Global Enviroment is name is ${env.NAME} age is ${env.AGE}"
                echo "Local Enviroment is city is ${env.CITY} from is  ${env.FROM}"
            }
        }
        stage("PrintSetEnvironment"){
            steps{
                echo "print global env by script ${env.SURPASS_NAME}"
                echo "print global env by script ${env.SURPASS_AGE}"
            }
        }
    }
}

? ? 在自定義環境變數,需要注意的地方如下所示:

  • 1.環境變數是不能跨pipeline進行訪問的,即不同的pipeline間不能共享環境變數
  • 2.如果用戶自定義的環境變數與env環境變數重名,則被重命名的環境將被覆寫

3.2.1.3 自定義全域環境變數

? ? [作者:Surpassme]env中的環境變數都是內置的,用戶自定義的環境變數是與具體的pipeline相關的,如果需要定義全域并且跨pipeline自定義環境變數,可以這樣設定,

Manage Jenkins->Configure System-> Global properties,勾選 Environment variables,添加對應的環境變數即可,

? ? 以上自定義的全域環境變數,會被加入env環境變數串列中,后續使用時可以使用${env.SURPASS_NAME}${env.SURPASS_AGE}來獲取,

3.2.2 tools

? ? [作者:Surpassme]可定義在pipeline或stage部分,在運行時,會自動下載并安裝指定的工具和加入PATH變數中,但在agent none時,會失效

基于在線自動安裝,受限于網路不可達、網路速度、網路策略等因素,一般還是建議,還是提前下載到本地,然后在Jenkins進行配置好之后,在pipeline中直接使用即可,

3.2.2.1 Go 語言環境搭建

? ? 其操作步驟如下所示:

  • 1.下載golang SDK本地

  • 2.在Jenkins 中安裝go插件

  • 3.在Jenkins中進行配置

Manage Jenkins->Configure System-> Global Tool Configuration->GO

  • 4.撰寫pipeline 腳本
pipeline{
    agent any
    tools {
        go "go-1.19"
    }
    stages{
        stage("tools demo"){
            steps{
                sh "go version"
                sh "go env"
            }
        }
    }
}

? ? 運行結果如下所示:

3.2.2.2 Python 語言環境搭建

? ? [作者:Surpassme]Python 環境很容易產生版本沖突和第三方庫沖突等問題,因此Python通過會進行工程級別的環境隔離,在Jenkins中,我們可以使用插件Pyenv Pipeline Plugin(https://plugins.jenkins.io/pyenv-pipeline/)來解決此類問題,其操作步驟如下所示:

  • 1.在Jenkins中安裝Python/pip/virtualenv
  • 2.安裝插件Pyenv Pipeline Plugin
  • 3.撰寫pipeline 腳本
pipeline{
    agent any
    stages{
        stage("python virtual env demo"){
            steps{
                withPythonEnv("/usr/local/bin/python3") {
                    // Uses the specific python3.5 executable located in /usr/bin
                    sh "python3 --version"
                    sh "python3 -c \"print('hello,Surpass')\""
                }
            }
        }
    }
}

? ? 運行結果如下所示:

3.2.2.3 利用作用域實作多版本編譯

? ? [作者:Surpassme]在實際專案中,同一份原始碼可能會存在多個版本的編譯構建等,tools 除了支持pipeline域也支持stage域,示例如下所示:

pipeline{
    agent any
    stages{
        stage("build with go 1.19"){
            tools {
                go "go-1.15"
            }
            steps{
                echo "use go 1.15 build"
            }
        }
        stage("build with go 1.19"){
            tools {
                go "go-1.19"
            }
            steps{
                echo "use go 1.19 build"
            }
        }
    }
}

3.2.3 input

? ? [作者:Surpassme]input 命令可以實作pipeline中的互動操作,利用input命令,我們可以一些簡單的場景,

  • 實作簡易的審核流程

在部署環境前,由相應負責人員進行確認

  • 排查定位問題

因為pipeline在遇到input命令時,會暫停執行,因此,我們可以利用這個特性,使運行某個階段前,暫停執行pipeline

3.2.3.1 常用引數

? ? input 命令的常用引數如下所示:

  • message

? ? 該引數為必選引數,input命令的訊息提示框訊息,

  • id

? ? 該引數為可選引數, input命令識別符號,默認為stage的名稱

  • submitter

? ? 該引數為可選引數,型別為字串型別,可以進行操作的用戶ID或用戶組名稱,使用,分隔,在,左右不允許有空格,可以用來做權限控制,

  • submitterParameter

? ? 該引數為可選引數,型別為字串型別,保存input命令的實際操作者的用戶名的變數名

  • ok

? ? 該引數為可選引數,自定義確定按鈕的文本

  • parameters

? ? 該引數為可選引數,提供引數串列供input命令使用,

3.2.3.2 簡易用法

? ? 比如我們現在實作第一種簡易的審核流程,示例腳本如下所示:

pipeline{
    agent any
    stages{
        stage("input simple use"){
            steps{
                input message:"Confirm or Cancle ?"
            }
        }
    }
}

? ? 當執行到input simple use階段時,pipeline會暫停,當滑鼠移動到該階段虛線視圖上時,會出現一個浮層 ,以供選擇,示意圖如下所示:

3.2.3.3 復雜用法

? ? 示例腳本如下所示:

pipeline{
    agent any
    environment {
        DEPLOY_ENV=""
    }
    stages{
        stage("choose deploy nodes"){
            steps{
                script{
                  DEPLOY_ENV=input(
                      message: "準備部署到哪個節點?",
                      parameters:[choice(
                            name:'chooseNode',
                            choices:["node-1","node-2","node-3"],
                            description:"選擇部署節點") 
                            ],
                      ok:"確定",
                      submitter:"admin,Surpass",
                      submitterParameter:"approvers"
                      )
                }
            }
        }
        stage("deply"){
            steps{
                echo "操作人員:${DEPLOY_ENV['approvers']}"
                echo "部署節點:${DEPLOY_ENV['chooseNode']}"
            }
        }
    }
}

因為input回傳的值需要跨階段,因此需要將input的回傳值定義為全域變數,

? ? input 命令回傳值型別取決于回傳的值個數,詳情如下所示:

  • 僅回傳一個值,回傳值型別就是這個值的型別
  • 回傳多個值,則回傳值型別為Map型別

? ? 運行結果如下所示:

3.2.4 options

? ? [作者:Surpassme]用于配置pipeline本身的選項,可以定義在pipelinestage中,常用的配置項如下所示:

  • buildDiscarder

? ? [作者:Surpassme]用于配置保存最近歷史構建記錄的數量,示例如下所示:

options{
      buildDiscarder(logRotator(numToKeepStr:'5'))
    }

此選項只能在pipeline下的 options 中使用

  • checkoutToSubdirectory

? ? [作者:Surpassme]Jenkins 從版本控制庫中拉取原始碼時,默認會存放到作業空間目錄中,此選項可以指定檢出到作業空間的子目錄中,示例如下所示:

   options{
      checkoutToSubdirectory('subdir')
    }
  • disableConcurrentBuilds

? ? [作者:Surpassme]同一個pipeline,Jenkins默認是可以同時執行的,而此選項則是禁止多個pipeline并行執行,示例如下所示:

   options {
      disableConcurrentBuilds()
    }
  • retry

? ? [作者:Surpassme]當發生失敗時進行重試,可以指定整個pipeline的重試次數,示例如下所示:

   options{
       retry(3)
   }

需要注意的是這里的重試次數是指總次數,即包含第一次失敗,當使用retry選項時,options可以放在stage中

  • timeout

? ? [作者:Surpassme]若pipeline執行時間過長,超出了設定的超時時間之后,則Jenkins將中止pipeline,示例如下所示:

   options{
       timeout(time:1,unit:'SECONDS')
   }

1.timeout時間單位有SECONDSMINUTESHOURS
2.當使用timeout選項時,options可以放在stage塊中

  • timestamps

? ? [作者:Surpassme]為控制臺輸出時間戳,示例如下所示:

   options {
        timestamps()
    }

3.2.5 parallel

? ? [作者:Surpassme]在pipeline中使用parallel可以很方便的實作并行構建,

3.2.5.1 階段并行

? ? 示例如下所示:

pipeline{
    agent any
    stages{
        stage("Non Parallel stage"){
            steps{
                echo "This is non-parallel stage"
            }
        }
        stage("Parallel stage"){
            failFast true
            parallel{
                stage("Parallel A"){
                    steps{
                        echo "Parallel A"
                    }
                }
                stage("Parallel B"){
                    steps{
                        echo "Parallel B"
                    }
                }
                stage("Parallel C"){
                    steps{
                        echo "Parallel C"
                    }
                }
            }
        }
    }
}

? ? 在使用parallel時,注意事項如下所示:

  • parallel 塊本身不允許包含agenttools
  • 默認情況下,pipeline要等parallel塊下所有的階段都運行完成,才能確定運行結果,若希望所有并行階段中某個階段失敗后,就即將中止所有階段,則需要在parallel同級位置加入failFast true

failFast true 簡單來講就是表示,只要有一個并行階段運行失敗,則立即退出,

3.2.5.2 步驟并行

? ? [作者:Surpassme]示例如下所示:

pipeline{
    agent any
    stages{
        stage("Non-parallel steps"){
            steps{
                echo "Non-parallel steps"
            }
        }
        stage("Parallel steps"){
            steps{
                parallel(
                  parallelA:{
                      echo "parallelA steps"
                  },
                  parallelB:{
                      echo "parallelB steps"
                  },
                  parallelC:{
                      echo "parallelC steps"
                  }
                )
            }
        }
    }
}

? ? [作者:Surpassme]階段并行和步驟并行的主要區別如下所示:

  • 寫法區別:在階段并行時,使用的是大括號,而步驟并行時,使用的是括號
  • 運行區別:階段并行是運行在不同的executor,而步驟并行,則是運行在同一個executorr

原文地址:https://www.jianshu.com/p/f2895e38a824

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作者: Surpassme

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

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  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more