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零基礎開啟元宇宙|抖音快手虛擬形象直播【原始碼】

2022-12-14 06:58:12 其他

在上一篇文章零基礎開啟元宇宙——創建虛擬形象中,我們實作了創建虛擬形象,接下來我們可以利用虛擬形象“為所欲為”,今天我們利用虛擬形象在短視頻平臺如快手、抖音中直播,對于不希望露臉的主播們這是可是一大利器呀!話不多說,上絕活,

請添加圖片描述在這里插入圖片描述

1 實作思路

通過即構免費提供的虛擬形象和實時RTC技術,結合抖音快手官方提供的直播伴侶,可以輕松實作虛擬形象在抖音快手平臺直播,整個實作流程如下:

在這里插入圖片描述

2 Android接入RTC推送實時預覽畫面

2.1 接入RTC SDK

前往https://doc-zh.zego.im/article/2969下載即構RTC SDK,將壓縮包內容拷貝到app/libs中,并修改app/build.gradle添加如下內容:

// ...
// 其他略
// ...

android {
    // ...
    // 其他略
    // ...
    defaultConfig { 
            
        // ...
        // 其他略
        // ...

        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
        }
    }
    sourceSets {
        main {
            jniLibs.srcDirs = ['libs']

        }
    } 
}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar', "*.aar"]) //通配引入

    // ...
    // 其他略
    // ...
}


app/src/main/AndroidManifest.xml檔案中添加必要的權限資訊:


<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

<uses-feature
    android:glEsVersion="0x00020000"
    android:required="true" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />

2.1 虛擬形象實時推流

使用即構RTC SDK實作實時視頻通話程序如下圖:

在這里插入圖片描述

根據我們目前的需求,只需實作在Android端推流,windows端拉流即可,因此我們接下來只介紹如何在android端推流,如果想實作更豐富的定制能力,參考官網https://doc-zh.zego.im/article/195即可,

出于篇幅考慮,我們這里只展示關鍵代碼:

private ZegoExpressEngine createRTCEngine(Application app, IZegoEventHandler handler) { 
    ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();
    profile.appID = KeyCenter.APP_ID;
    profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL;  // 通用場景接入
    profile.application = app;
    ZegoExpressEngine engine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, handler); 
    return engine;
}

public void start(String userId, String userName, String roomId, RTCListener listener) {
    Log.e(TAG, "準備登陸房間");
    loginRoom(userId, userName, roomId, listener);
}

public void stop() {
    loginOut();
}

public void setCustomVideo(int videoWidth, int videoHeight, RTCMngr.CaptureListener listener) {

    // 自定義視頻采集
    ZegoCustomVideoCaptureConfig videoCaptureConfig = new ZegoCustomVideoCaptureConfig();
    // 選擇 GL_TEXTURE_2D 型別視頻幀資料
    videoCaptureConfig.bufferType = ZegoVideoBufferType.GL_TEXTURE_2D;
    // 啟動自定義視頻采集
    mRTCEngine.enableCustomVideoCapture(true, videoCaptureConfig, ZegoPublishChannel.MAIN);

    // 設定自定義視頻采集回呼
    mRTCEngine.setCustomVideoCaptureHandler(new IZegoCustomVideoCaptureHandler() {
        @Override
        public void onStart(ZegoPublishChannel zegoPublishChannel) {
            if (listener != null) {
                listener.onStartCapture();
            }
        }

        @Override
        public void onStop(ZegoPublishChannel zegoPublishChannel) {
            if (listener != null) {
                listener.onStopCapture();
            }

        }
    });

    // 設定視頻配置, 要跟 avatar 的輸出尺寸一致
    ZegoVideoConfig videoConfig = new ZegoVideoConfig(ZegoVideoConfigPreset.PRESET_720P);
    // 輸出紋理是正方形的, 要配置一下
    videoConfig.setEncodeResolution(videoWidth, videoHeight);
    mRTCEngine.setVideoConfig(videoConfig);
}

//實時推流
public void pushStream(String streamId, TextureView tv) {
    mRTCEngine.startPublishingStream(streamId);
    mRTCEngine.startPreview(new ZegoCanvas(tv));

}

public boolean loginRoom(String userId, String userName, String roomId, RTCListener listener) {
    mRoomId = roomId;
    mUserId = userId;
    ZegoUser user = new ZegoUser(userId, userName);
    ZegoRoomConfig config = new ZegoRoomConfig();
    config.token = getToken(userId, roomId); // 請求開發者服務端獲取
    config.isUserStatusNotify = true;
    mRTCEngine.loginRoom(roomId, user, config, (int error, JSONObject extendedData) -> {
        if (listener != null) {
            listener.onLogin(error);
        }
    });
    Log.e(TAG, "登錄房間:" + roomId);
    return true;
}

public void loginOut() {
    mRTCEngine.stopPublishingStream();
    mRTCEngine.logoutRoom(mRoomId);
}

@Override
public void onRoomTokenWillExpire(String roomID) {
    mRTCEngine.renewToken(roomID, getToken(mUserId, roomID));
}

/**
* 此函式應該放在服務器端執行,以防止泄露ServerSecret
*/
public static String getToken(String userId, String roomId) {
    TokenEntity tokenEntity = new TokenEntity(KeyCenter.APP_ID, userId, roomId, 60 * 60, 1, 1);

    String token = TokenUtils.generateToken04(tokenEntity);
    return token;
}

首先執行順序如下:

  1. createRTCEngine, 獲取RTC引擎物件:engine,
  2. setCustomVideo, 用于設定自定義推流采樣視頻幀資料相關屬性,
  3. loginRoom,登錄房間,登錄房間函式會自動呼叫getToken獲取token令牌做權鑒,

這里注意在setCustomVideo函式內執行了setCustomVideoCaptureHandler,這里我們將他間接轉為了如下介面:

public interface CaptureListener {
    void onStartCapture();
    void onStopCapture();
}

上面物件用于監聽開始抓取推流資料和停止抓取事件,在Avatar側只需實作上面兩個介面即可:

// 獲取到 avatar 紋理后的處理
public void onCaptureAvatar(int textureId, int width, int height) {
    if (mIsStop || mUser == null) { // rtc 的 onStop 是異步的, 可能activity已經運行到onStop了, rtc還沒
        return;
    }
    boolean useFBO = true;
    if (mBgRender == null) {
        mBgRender = new TextureBgRender(textureId, useFBO, width, height, Texture2dProgram.ProgramType.TEXTURE_2D_BG);
    }
    mBgRender.setInputTexture(textureId);
    float r = Color.red(mUser.bgColor) / 255f;
    float g = Color.green(mUser.bgColor) / 255f;
    float b = Color.blue(mUser.bgColor) / 255f;
    float a = Color.alpha(mUser.bgColor) / 255f;
    mBgRender.setBgColor(r, g, b, a);
    mBgRender.draw(useFBO); // 畫到 fbo 上需要反向的
    ZegoExpressEngine.getEngine().sendCustomVideoCaptureTextureData(mBgRender.getOutputTextureID(), width, height, System.currentTimeMillis());
}

@Override
public void onStartCapture() {
    if (mUser == null) return;
//        // 收到回呼后,開發者需要執行啟動視頻采集相關的業務邏輯,例如開啟攝像頭等
    AvatarCaptureConfig config = new AvatarCaptureConfig(mUser.width, mUser.height);
//        // 開始捕獲紋理
    mCharacterHelper.startCaptureAvatar(config, this::onCaptureAvatar);
}

@Override
public void onStopCapture() {
    Log.e(TAG, "結束推流");
    mCharacterHelper.stopCaptureAvatar();
    stopExpression();
}

以上步驟實作了Android端將虛擬形象推流到服務器端,詳細代碼可以看附件,

3 PC端拉取實時虛擬形象并展示

前往https://doc-zh.zego.im/article/3209下載Web版RTC SDK,檔案結構如下:

在這里插入圖片描述

keycenter.js中定義APPID等屬性值,

// 請從官網控制臺獲取對應的appID
const APPID = 從官網控制臺獲取appid
// 請從官網控制臺獲取對應的server地址,否則可能登錄失敗
const SERVER = 'wss://webliveroom510775561-api.imzego.com/ws' 
//下面這個密鑰用于生成Token,最好不要客戶端暴露,應當在私人服務器使用
const SERVER_SECRET = 從官網控制臺獲取SERVER_SECRET

tokenUtils.js檔案用于創建token,這里跟android端的token是相同的改進,tokenUtils.js的內容比較多,這里不展示了,只需將它作為創建token的工具即可,

zego.js檔案用于創建RTC引擎,登錄房間以及監聽推流事件,一旦有推流事件立馬拉流,相關代碼如下:

function newToken(userId) {
    const token = generateToken04(APPID, userId, SERVER_SECRET, 60 * 60 * 24, '');
    console.log(">>>", generateToken04(APPID, '222', SERVER_SECRET, 60 * 60 * 24, ''))
    return token;
}

function createZegoExpressEngine() {
    var engine = new ZegoExpressEngine(APPID, SERVER);
    return engine;
}

// Step1 Check system requirements
function checkSystemRequirements(engine, cb) {
    console.log('sdk version is', engine.getVersion());
    engine.checkSystemRequirements().then((result) => {
        if (!result.webRTC) {
            cb(false, 'browser is not support webrtc!!');
        } else if (!result.videoCodec.H264 && !result.videoCodec.VP8) {
            cb(false, 'browser is not support H264 and VP8');
        } else if (!result.camera && !result.microphone) {
            cb(false, 'camera and microphones not allowed to use');
        } else {
            if (result.videoCodec.VP8) {
                if (!result.screenSharing) console.warn('browser is not support screenSharing');
            } else {
                console.log('不支持VP8,請前往混流轉碼測驗');
            }
            cb(true, null);
        }
    });


}


function initEvent(engine, onAddRemoteStream) {
    engine.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
        console.log('>>roomUserUpdate', roomId, state)
    });
    engine.on('roomStateUpdate', (roomId, state) => {
        console.log('>>roomStateUpdate', roomId, state)
    })
    engine.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
        console.log(">>update")
        // streams added
        if (updateType === 'ADD') {
            const addStream = streamList[streamList.length - 1]
            if (addStream && addStream.streamID) {
                onAddRemoteStream(addStream.streamID)
            }
        } else if (updateType == 'DELETE') {
            //  del stream
            const delStream = streamList[streamList.length - 1]
            if (delStream && delStream.streamID) {
                if (delStream.streamID === remoteStreamID) {
                    engine.stopPlayingStream(remoteStreamID)
                }
            }
        }
    });
}


// Step5 Start Play Stream
function playingStream(engine, videoId, streamId, cb, options = {
    video: true,
    audio: true
}) {

    engine.startPlayingStream(streamId, options).then((remoteStream) => {
        const remoteView = engine.createRemoteStreamView(remoteStream);
        remoteView.play(videoId, {
            objectFit: "cover",
            enableAutoplayDialog: true,
        })
        cb(true, remoteStream);
    }).catch((err) => {
        cb(false, err)
    });
}
function stopPlaying(engine, stremId) {

    engine.stopPlayingStream(stremId)
}


//  Login room
function loginRoom(engine, roomId, userId, userName, cb) {
    var token = newToken(userId);
    engine.loginRoom(roomId, token, {
        userID: userId,
        userName
    }).then((result) => {
        cb(true, result);
    }).catch((err) => {
        cb(false, err)
    });

}
// Logout room
function logoutRoom(engine, roomId) {
    engine.logoutRoom(roomId);
}

在index.html中參考如上javascript檔案,展示拉流內容:

<html> 
<head>
    <link href="https://www.cnblogs.com/RTCWang/p/index.css" type="text/css" rel="stylesheet"/> 
    <script src="https://www.cnblogs.com/RTCWang/p/express_sdk/ZegoExpressWebRTC.js"></script> 
    <script src="https://www.cnblogs.com/RTCWang/p/js/tokenUtils.js"></script> 
    <script src="https://www.cnblogs.com/RTCWang/p/js/zego.js"></script>
    <script src="https://www.cnblogs.com/RTCWang/p/js/keycenter.js"></script>

</head>

<body>  
     <div >
        <p id="toast"></p>
    </div>
    <div >
        <div >
            <label id="loginErrorMsg"></label> 
        </div>
        <div >
            <label>userId</label>
            <input type="text" id="userId" value="https://www.cnblogs.com/RTCWang/p/S_0001"/>
        </div>
        <div >
            <label>房間號</label>
            <input type="text" id="roomId" value="https://www.cnblogs.com/RTCWang/p/R_0001"/>
        </div>
        <button id="loginBtn">登錄</button>
    </div>

    <div id="playVideo"></div> 
    <script src="https://www.cnblogs.com/RTCWang/p/js/index.js"></script>
</body>

</html>

4 快手、抖音直播推送實時虛擬畫面

接下來是振奮人心時刻,到了聯調時刻,在android打開畫面實時推理,并在瀏覽器中打開界面,可以看到如下畫面:
請添加圖片描述

接下來只需使用直播伴侶軟體,將瀏覽器中的實時畫面實時轉發到快手或抖音,這里我們用快手直播伴侶實時截屏直播,可以看到如下畫面

在這里插入圖片描述

5 附件

原始碼: https://github.com/RTCWang/Virtual-Live

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/539862.html

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  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more