作者:王楓 | 曠視演算法研究員 @Fatescript
收到 MegEngine 團隊的邀請來寫這篇稿子,本意是想讓我介紹一下 BaseDet(一個基于 MegEngine 寫成的目標檢測倉庫,類似 detectron2 之于 pytorch),因為大部分介紹框架的稿件總是在抓著一些代碼中的 feature 瘋狂介紹,而我本人并不是很喜歡這種風格(因為這些內容很像是把檔案翻譯成了文章),所以本文在介紹 BaseDet 之外,分享在完成 BaseDet 程序中面臨的問題和思考,這些內容涉及的范圍比較廣,有關于深度學習框架、軟體工程和開源專案等諸多內容;而這些問題和思考當然也不僅僅來源于 BaseDet,同時也包含 MegEngine 團隊在不斷完善各種功能時候的踩坑與反思,
本文不會介紹具體的檢測模型是怎么樣的,也不會介紹實作時候的使用的提點 trick 或者具體的細節,如果你對細節感興趣,可以參考一個我之前寫的煉丹細節 blog,但是如果你關心“現在的各類訓練框架是怎樣設計的”,“為什么會有這種設計”之類的問題,本文或許可以幫你理解一些內在的原因,
mmdet 與 detectron2
提到檢測框架,幾乎任何一個做過檢測相關研究的的人都用過 mmdet 或者 detectron2 其中的一個,而做檢測應用相關的人則非常傾向于使用 YOLO 系列的各個框架,在文章后面我們會聊,研究和應用選用不同的方法的現象是存在一些比較深刻的原因的,
在那之前,我們還是聊回 BaseDet 和 mmdet/detectron2 這兩大框架的一些聯系,BaseDet 其實借鑒了一些 mmdet 和 detectron2 中精髓的設計和理念:Trainer 和 hook,
Trainer 定義了訓練邏輯的最核心組件:模型、優化器和 dataloader,幾乎大部分的訓練場景都可以用著三個組件完成,也就是下面的邏輯:
data = https://www.cnblogs.com/megengine/p/next(dataloader)
loss = model(data)
loss.backward()
solver.step()
在 mmdet/detectron2/BaseDet 里面,所有的訓練核心流程都是上面這個非常簡短的函式,而至于 dataloader,model 和 solver 這三個經常發生變化的物件,通常是借助工廠模式的 build 方法產生的,要改哪個部分,用戶只需要自己 build 就行了,
Hook 則是訓練邏輯的外延,因為在訓練程序中常常會插入一些特定的需求,比如訓練的一些資料 log 進 tensorboard/wandb、每訓練完幾個 epoch 就對模型進行一下測驗、保存訓練的斷點等一些功能,這些功能以及對應的延伸功能都依賴于 hook 的引入,
理解了 Trainer 和 Hook 的概念之后,用戶其實就可以很容易對自己的需求做擴充,而諸如 dataloader、model、solver 都是可以自己 build 出來的,為了用戶能夠把 mmdet/detectron2 當作一個倉庫使用,這兩個框架都提供了注冊機制(registry),
需要注意的是,hook 和 registry 的引入都是基于這樣的 trade-off:犧牲掉一部分用戶的使用門檻,換取框架的靈活性的提升,把一部分對于維護人員的困難轉移給了一部分用戶,對于 YOLO 系列的框架(比如 YOLOv5/YOLOX 等)就不會存在這樣的 trade-off:一方面模型很少,另一方面就是大部分用戶還是傾向于 clone 下來自己魔改 code,對于這樣的用戶群體來說,知道在哪里修改就一定能產生效果是最重要的,此時 KISS 原則( Keep It Simple and Stupid )就顯得格外重要,
MegEngine 和 DTR
BaseDet 是基于 MegEngine 的一個檢測框架,如果要聊 feature,本質上也是聊 MegEngine 的 feature,畢竟 BaseDet 只是幫助用戶完成一些基本的訓練任務,有趣的 feature 還是由底層框架支持的,所以這個部分我們來聊一聊 MegEngine,
為了用戶的遷移性,MegEngine 在一些 API 上和 numpy 做了對齊,這點上和 google 的 jax 是比較類似的,好處是因為 numpy 的 api 比較穩定且 well-known;而 MegEngine 在 module 的上的設計比較接近 torch,因為用戶對于 torch 的 module 的用法是相對熟悉的,對于大部分 torch 用戶,要轉 MegEngine 還是相對比較絲滑的,最需要注意的點就是:在 MegEngine 里面,autograd 是由一個叫做 GradManager 的 class 控制的,有點類似 tensorflow 的 GradientTape,這樣做的好處在于方便控制資源的管理,不容易像 torch 一樣出現奇怪的記憶體泄漏現象(對于這個現象感興趣的同學,可以參考之前我寫的另一個 blog),
我個人最喜歡的 MegEngine 的 feature 是由 @圓角騎士魔理沙提出來的 DTR(Dynamic Tensor Rematerialization,推薦去看原文),以 FCOS 的 baseline 為例,在 2080Ti 上單卡訓練,不開 DTR batchsize 只能開到 8,打開 DTR 的情況下,batchsize 能翻一倍開到 16(當然訓練速度也會變慢),
當然,有很多實作細節是原文沒有考慮的,根據 engine 團隊的整理,也在這里分享一些坑點(建議看完論文再來看這里的坑點,理解更深刻一些):
- 多卡支持,原始論文沒考慮這個問題,其實說起來解決方法很簡單,就是無腦把需要做 send/recv 通訊的 tensor 當成 immutable 的,不要 drop 就好了,
- 顯存碎片經常會導致演算法不實用,實際上估值函式需要與記憶體分配器聯動,這里我們為了方便理解舉個例子,假設顯存的狀態是有 200Mb 可以自由使用,其排布方式是[A(90M) B(10M) C(90M) D(10M)],其中 A、B、C、D 都是 tensor,括號里面是 tensor 需要的顯存大小,假設有新的 tensor E 需要 15M 的空間,假設 DTR 默認算出來是 drop 掉 B 和 D,但是因為顯存不連續,此時還需要 drop 掉 A 或者 C,那么一開始 drop 掉 B 和 D的行為就很不劃算,不如一開始就 drop 掉 A 或者 C,所以說估值函式實際上是需要和記憶體分配器做聯動,在 pytorch 里面很難獲取到現在各個 blob 的申請情況,而 mge 里的顯存分配器設計的比較干凈,申請釋放也都有統一的地方,所以 DTR 這個機制實作的也相對干凈一些,
- 涉及跨 iter 操作的時候會有一些麻煩,比如 ema 中需要進行特殊處理,可以參考 BaseDet 里面的示例 code,出現問題的原因在于:諸如 ema 這樣的操作,通常會使得 tensor 的計算歷史成為一個無限長(和訓練長度一樣)的東西,而 DTR 就會把歷史上用到的 tensor 都記下來(重算程序需要使用),這就會導致出現泄漏現象,
- 原始論文里收到 pytorch 限需要手動填閾值,大部分用戶并不是很喜歡這種呼叫方式,最后在 MegEngine 里面使用的是一個自適應的閾值,對于用戶來說,只需要在 code 里面加上
mge.dtr()就能簡單開啟功能了,
不同用戶的不同需求
在曠視內部有一個很棒的帖子,講的是用戶通常只會用到軟體中 15% 的功能,而不同型別的用戶使用的往往是同一個軟體中那不同的 15% 部分,在完成 BaseDet 的程序中,我接觸到了不同的用戶人群,了解到這些人群對于框架的不同需求,舉個例子:
- 研究人員:靈活,但同時有需要的功能的時候可以簡單打開(比如 ema),喜歡 pytorch-lightning/timm 這種 lite 的東西,關心訓練/評測邏輯,訓練出來的模型點數越高越好,
- 產品研發:關心的重要的引數能夠簡單配置,方便交付,喜歡 onnx/torchscript 這種中間產物,不關心訓練評測模型的邏輯,像保姆一樣幫他們搞個 demo 走通流程最好,
- 深度學習框架研發:需要簡單就能跑起來的倉庫,方便追溯問題,上層愛咋寫咋寫,愛咋封裝咋封裝,喜歡訓練框架提供諸如保存 crashing context、profiler、benchmark 等功能,
所以諸如 mmdet/detectron2 這類框架都是支持簡單的 yaml config 和 lazy eval 的功能的,看起來可能有些矛盾,但是這種做法能夠滿足不同群體的需求,
前面提到過,做檢測應用相關的人則非常傾向于使用 YOLO 系列的各個框架,一部分原因就是大部分用戶是直接 clone 下來倉庫直接改 code 的,所以在這些框架中,很少提供諸如 registry 和 hook 這類概念,因為這些概念本身并沒有提供靈活性,反而引入了多余的概念,
因為 BaseDet 本身是為了輔助產品而存在的,所以是基于 product first 的原則而設計開發的,也就不可避免地在使用體驗上存在一些 bias,開源出來的目的其實就是為了糾正這種 bias,還能給 MegEngine 的用戶提供一種code 參考,希望社區能夠給予一些適當的反饋,這些反饋也是 codebase 前進的方向,
BaseDet 使用示例:https://studio.brainpp.com/project/28826?name=BaseDet%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%A4%BA%E4%BE%8B
后記
留下來一段話,送給這世界上愿意花費時間精力去 maintain 專案的開發人員,也是我這一段時間來的深刻感悟:任何一段 code 都值得不斷花費時間去打磨,但是打磨之后的 code 并不是真正的產出,關鍵在于程序中的思考和學習,不應該和自己維護的的倉庫過度系結,總有一些更重要的事情在等著你,
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