timescale=0.3,變慢后之前寫的一些rigidbody.velocity邏輯和自由落體都明顯感到一幀一幀的動,怎么讓物體動的平滑一些?
uj5u.com熱心網友回復:
Time.timescale是Unity的游戲時間縮放比例,會影響到Time.time和FixedUpdate(),不會影響Update()和LateUpdate()的執行速度。而物理系統是基于FixedUpdate()執行的。建議使用Time.realtimeSinceStartup自己實作轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/54804.html
標籤:Unity3D
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