主頁 >  其他 > OpenCVForUnity 識別后,在做人臉對比時誤差太大,不知道哪里錯了,有經驗的幫忙看下

OpenCVForUnity 識別后,在做人臉對比時誤差太大,不知道哪里錯了,有經驗的幫忙看下

2020-09-16 07:08:13 其他


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

using OpenCVForUnity;
using System.Text;

public class CamDetectFace : MonoBehaviour
{

    public UILabel lable;
    public UILabel lable2;
    public UITexture _Texture;
    // <summary>
    /// The web cam texture.
    /// </summary>
    protected WebCamTexture webCamTexture;
    /// <summary>
    /// The web cam device.
    /// </summary>
    protected WebCamDevice webCamDevice;

    /// <summary>
    /// The colors.
    /// </summary>
    Color32[] colors;

    /// <summary>
    /// The is front facing.
    /// </summary>
    public bool isFrontFacing = false;

    /// <summary>
    /// The width.
    /// </summary>
    int width =640 ;

    /// <summary>
    /// The height.
    /// </summary>
    int height =480;

    /// <summary>
    /// The rgba mat.
    /// </summary>
    Mat rgbaMat;

    /// <summary>
    /// The gray mat.
    /// </summary>
    Mat grayMat;

    /// <summary>
    /// The texture.
    /// </summary>
    Texture2D texture;

    /// <summary>
    /// The cascade.
    /// </summary>
    CascadeClassifier cascade;

    /// <summary>
    /// The faces.
    /// </summary>
    MatOfRect faces;

    /// <summary>
    /// The init done.
    /// </summary>
    bool initDone = false;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        
        StartCoroutine(init());
    }
    public string webcamName;
    private IEnumerator init()
    {
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
        webCamDevice = WebCamTexture.devices[0];
        webCamTexture = new WebCamTexture(webCamDevice.name, width, height);

        Debug.Log("width " + webCamTexture.width + " height " + webCamTexture.height + " fps " + webCamTexture.requestedFPS);
        // Starts the camera
        webCamTexture.Play();
        while (true)
        {
            if (webCamTexture.didUpdateThisFrame)
            {
                //Debug.Log("width " + webCamTexture.width + " height " + webCamTexture.height + " fps " + webCamTexture.requestedFPS);
                //Debug.Log("videoRotationAngle " + webCamTexture.videoRotationAngle + " videoVerticallyMirrored " + webCamTexture.videoVerticallyMirrored + " isFrongFacing " + webCamDevice.isFrontFacing);
                colors = new Color32[webCamTexture.width * webCamTexture.height];
                rgbaMat = new Mat(webCamTexture.height, webCamTexture.width, CvType.CV_8UC4);
                grayMat = new Mat(webCamTexture.height, webCamTexture.width, CvType.CV_8UC1);
                texture = new Texture2D(webCamTexture.width, webCamTexture.height, TextureFormat.RGBA32, false);
                gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
                gameObject.transform.localScale = new Vector3(2.56f,1.92f, 1);

                // cascade = new CascadeClassifier(Utils.getFilePath("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/OpenCVForUnity/StreamingAssets/lbpcascade_frontalface.xml")); 
                cascade = new CascadeClassifier(Utils.getFilePath("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/OpenCVForUnity/StreamingAssets/haarcascade_frontalface_alt.xml"));
                faces = new MatOfRect();
                gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
                initDone = true;
                break;
            }
            else
            {
                yield return 0;
            }
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (!initDone) return;
        if (webCamTexture.didUpdateThisFrame)
        {
            Utils.webCamTextureToMat(webCamTexture, rgbaMat, colors);
            if (webCamDevice.isFrontFacing)
            {
                if (webCamTexture.videoRotationAngle == 0)
                {
                    Core.flip(rgbaMat, rgbaMat, 1);
                }
                else if (webCamTexture.videoRotationAngle == 90)
                {
                    Core.flip(rgbaMat, rgbaMat, 0);
                }
                else if (webCamTexture.videoRotationAngle == 270)
                {
                    Core.flip(rgbaMat, rgbaMat, 1);
                }
            }//Imgproc.COLOR_RGBA2GRAY
            Imgproc.cvtColor(rgbaMat, grayMat, Imgproc.COLOR_RGBA2GRAY);
            Imgproc.equalizeHist(grayMat, grayMat);
            if (cascade != null)
                cascade.detectMultiScale(grayMat, faces, 1.1, 2, 2, // TODO: objdetect.CV_HAAR_SCALE_IMAGE
                    new Size(50,50), new Size());// new Size(webCamTexture.height * 0.2, webCamTexture.height * 0.2)
            OpenCVForUnity.Rect[] rects = faces.toArray();
           
            MatOfInt labels = new MatOfInt();
            List<int> labelsList = new List<int>();
            List<Mat> images = new List<Mat>();
            images.Add(Highgui.imread("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/Resources/Texture/dddd_1.png", 0));
            labelsList.Add(0);
            images.Add(Highgui.imread("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/Resources/Texture/dddd_2.png", 0));
            labelsList.Add(0);
            images.Add(Highgui.imread("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/Resources/Texture/dddd_3.png", 0));
            labelsList.Add(0);
            images.Add(Highgui.imread("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/Resources/Texture/dddd_4.png", 0));
            labelsList.Add(0);
            images.Add(Highgui.imread("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/Resources/Texture/dddd_5.png", 0));
            labelsList.Add(0);
            images.Add(Highgui.imread("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/Resources/Texture/dddd_6.png", 0));
            labelsList.Add(0);

            //images.Add(Highgui.imread("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/Resources/Texture/Test/0.jpg", 0));
            //labelsList.Add(1);
            //images.Add(Highgui.imread("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/Resources/Texture/Test/1.jpg", 0));
            //labelsList.Add(1);
            //images.Add(Highgui.imread("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/Resources/Texture/Test/2.jpg", 0));
            //labelsList.Add(1);
            //images.Add(Highgui.imread("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/Resources/Texture/Test/3.jpg", 0));
            //labelsList.Add(1);
            //images.Add(Highgui.imread("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/Resources/Texture/Test/4.jpg", 0));
            //labelsList.Add(2);
            //images.Add(Highgui.imread("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/Resources/Texture/Test/5.jpg", 0));
            //labelsList.Add(2);
            //images.Add(Highgui.imread("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/Resources/Texture/Test/6.jpg", 0));
            //labelsList.Add(2);
            //images.Add(Highgui.imread("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/Resources/Texture/Test/7.jpg", 0));
            //labelsList.Add(3);
            //images.Add(Highgui.imread("H:/app/3d/SMARTPV/Assets/Resources/Texture/Test/8.jpg", 0));
            //labelsList.Add(3);
            labels.fromList(labelsList);

            int[] predictedLabel = new int[1];
            double[] predictedConfidence = new double[1];

            FaceRecognizer faceRecognizer = FaceRecognizer.createEigenFaceRecognizer();
            faceRecognizer.train(images, labels);

            string strSubstring = "";
            for (int i = 0; i < rects.Length; i++)
            {
                Size dsize = new Size(64, 64);
                Mat testSampleMat = new Mat(dsize, Imgproc.COLOR_RGBA2GRAY); //Imgproc.COLOR_RGBA2GRAY
                Imgproc.resize(grayMat.submat(rects[i]), testSampleMat, dsize);
                faceRecognizer.predict(testSampleMat, predictedLabel, predictedConfidence);

                Texture2D texturess = new Texture2D(testSampleMat.cols(), testSampleMat.rows(), TextureFormat.RGBA32, false);//
                Utils.matToTexture2D(testSampleMat, texturess);
                _Texture.mainTexture = texturess;

                string aaa = predictedConfidence[0] <=3000 ? "喬磊" : "不認識";
                Scalar s = predictedConfidence[0] <= 3000 ? new Scalar(255, 0, 0, 255) : new Scalar(9, 255, 0, 255);
                Core.putText(rgbaMat, predictedLabel[0].ToString(), new Point(rects[i].x + 10, rects[i].y + 20), Core.FONT_HERSHEY_COMPLEX, 0.4, s);
                Core.rectangle(rgbaMat, new Point(rects[i].x, rects[i].y), new Point(rects[i].x + rects[i].width, rects[i].y + rects[i].height), s, 2);
             
                strSubstring += i + "#人臉[" + aaa + "]  誤差值:" + predictedConfidence[0] + " |||" + predictedLabel[0] + "\n\t";
            }
            lable.text = "檢測到人臉數量:" + rects.Length;
            lable2.text = strSubstring;
            //rgbaMat
            Utils.matToTexture2D(rgbaMat, texture, colors);
        }
    }
    void OnDisable()
    {
        webCamTexture.Stop();
    }

}



uj5u.com熱心網友回復:

 這是訓練的圖片

uj5u.com熱心網友回復:

沒用過啊。。。。。。。。。。

uj5u.com熱心網友回復:

大神 , 怎么做訓練啊?

uj5u.com熱心網友回復:

圖片怎么截取的????

uj5u.com熱心網友回復:

這個高級了,研究了

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/54806.html

標籤:Unity3D

上一篇:征途懷舊版私服問題

下一篇:有關photonserver連接unity的問題,謝謝大神了,自學真累

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more