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如何點擊object以后使它消失?

2020-09-16 07:09:06 其他

void Update ()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
{
Destroy (gameObject);
}
}

目前出現的情況是我點擊螢屏任意地方這個object都會消失 我想要的是只在點擊這個物體的時候他才會消失 應該怎么做呢?

uj5u.com熱心網友回復:

射線檢測
http://blog.csdn.net/weiming8517/article/details/52854220

uj5u.com熱心網友回復:

Physics.Raycast

uj5u.com熱心網友回復:

加個碰撞器,然后注冊事件,別放在update里

uj5u.com熱心網友回復:

你的代碼是:
如果檢測到滑鼠左鍵按下,就摧毀GO。

uj5u.com熱心網友回復:

用射線檢測,擊中洗掉

uj5u.com熱心網友回復:

 foreach (Touch t in Input.touches)//遍歷觸摸事件
        {
            
            RaycastHit hit;//射線碰撞資訊
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(t.position);
            if (t.phase == TouchPhase.Began)//若碰撞開始
            {
                kzflag = true;//開始控制
                if (Physics.Raycast(ray, out hit))//發生射線碰撞
                { 
                    if(hit.transform.gameObject.layer==8)//碰到背景層
                    {
                        Instantiate(yanwu,hit.point,hit.transform.rotation);//實體化煙霧
                    }
                    if (hit.transform.gameObject.layer == 17)//碰到金屬層
                    {
                        Instantiate(huohua, hit.point, hit.transform.rotation);//實體化火花
                    }
                    if (hit.transform.gameObject.name == "GameStart")//碰到開始游戲
                    {
                        fyflag = 2;//翻頁標志位
                        //return;
                    }
}


 if (hit.transform.gameObject.name == "GameStart")這一句是重點

uj5u.com熱心網友回復:

你這個代碼 是檢測到滑鼠點擊就消失  
可以考慮射線碰撞檢測 但是性能消耗大 
碰撞事件可以

uj5u.com熱心網友回復:

射線或者碰撞  看了別人的回復 要說的都基本說完了  。。。

uj5u.com熱心網友回復:

系統有點擊事件的介面

uj5u.com熱心網友回復:

在它身上掛一個腳本 在OnClick(){
Destroy(ths.GameObject)
}  函式里寫銷毀

uj5u.com熱心網友回復:

我記得NGUI中可以在物體上上任意一個腳本上 重寫OnClick就可以  3D物體也能這樣

不過學習的話還是用射線比較好

還有 就算是用NGUI里的OnClick 也繞不過遍歷或者射線

所以 先實作再說  優化效率問題先暫緩

uj5u.com熱心網友回復:

射線方式:
void Update(){
        //Ray射線類,使用攝像機的一個方法創建從攝像機到滑鼠點擊地方的一條射線(不可見)如果需要看到這個射箭的話,你可以弄個有線渲染器Line Renderer的射線物體
        Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
         //物理類的一種測驗射線方法,ray為上面創造的射線 射線碰到的點的一些資訊就存放在hit里面
         if(Physics.Raycast(ray,out hit)){
        //點擊物體后判斷是否是Object標簽的物體.是的話就洗掉.
         if(hit.collider.tag=="Object" && Input.GetMouseButtonDown(0))
          {
              GameObject.Destroy(hit.collider.gameObject);
          }
}

把這個腳本放在攝像機上面,或者一些物件上面,但是不能放在洗掉的物體上。
                           

uj5u.com熱心網友回復:

把物體tag設定為object
void Update(){
        //Ray射線類,使用攝像機的一個方法創建從攝像機到滑鼠點擊地方的一條射線(不可見)如果需要看到這個射箭的話,你可以弄個有線渲染器Line Renderer的射線物體
        Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
         //物理類的一種測驗射線方法,ray為上面創造的射線 射線碰到的點的一些資訊就存放在hit里面
         if(Physics.Raycast(ray,out hit)){
        //點擊物體后判斷是否是Object標簽的物體.是的話就洗掉.
         if(hit.collider.tag=="Object" )
          {
              GameObject.Destroy(hit.collider.gameObject);
          }
}

uj5u.com熱心網友回復:



把這個腳本掛在要消失的物體上,在Game場景里點擊物體就實作了。

uj5u.com熱心網友回復:

注意,hit.collider.name就是物體的名字,這個不用設定tag.

uj5u.com熱心網友回復:

沒分了。!!

uj5u.com熱心網友回復:

射線檢測最簡便,直接用hit.point,通過tag來判斷

uj5u.com熱心網友回復:

這個上網搜射線檢測就能解決

uj5u.com熱心網友回復:

你可以試試滑鼠事件。
定義一個標志位,然后滑鼠進入處于物體上,就true,離開就false。
點擊滑鼠,如果是true狀態,就GG;

你現在這個腳本意思是,點擊滑鼠,物體消失。。。

uj5u.com熱心網友回復:

可以給它加個腳本,里面寫OnMouseDown(  Destroy(this)); 好像是這樣,可以再查一下,哦對還得給這物體加個碰撞器組件

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