主頁 >  其他 > 聊聊不太符合常規思維的動態規劃演算法

聊聊不太符合常規思維的動態規劃演算法

2023-03-31 07:22:27 其他

摘要:大部分動態規劃能解決的問題,都可以通過回溯演算法來解決,只不過回溯演算法解決起來效率比較低,時間復雜度是指數級的,動態規劃演算法,在執行效率方面,要高很多,

本文分享自華為云社區《深入淺出動態規劃演算法》,作者:嵌入式視覺,

一,動態規劃概念

動態規劃比較適合用來求解最優問題,比如求最大值、最小值等等,它可以非常顯著地降低時間復雜度,提高代碼的執行效率,

它和遞回一樣都非常難學,主要學習難點在于求解問題的程序不太符合人類常規的思維方式,

二,0-1 背包問題

對于一組不同重量、不可分割的物品,我們需要選擇一些裝入背包,在滿足背包最大重量限制的前提下,背包中物品總重量的最大值是多少呢?

關于這個 0-1 背包問題,上一節學習了回溯的解決方法,也就是窮舉搜索所有可能的裝法(時間復雜度指數級),然后找出滿足條件的最大值,有沒有什么規律,可以有效降低時間復雜度呢?

1,回溯法的求解程序:

直接看代碼,規律是不好的,畫個求解程序圖(遞回樹)會好看些,假設背包的最大承載重量是 9,有 5 個不同的物品,每個物品的重量分別是 2,2,4,6,3,求解程序的遞回樹如下圖所示,

遞回樹中的每個節點表示一種狀態,我們用(i, cw)來表示,其中,i 表示將要決策第幾個物品是否裝入背包,cw 表示當前背包中物品的總重量,比如,(2,2) 表示我們將要決策第 2 個物品是否裝入背包,在決策前,背包中物品的總重量是 2,這里使用回溯演算法,從遞回樹中可以發現其中有些子問題的求解是重復的,且時間復雜度是指數級的,

使用”備忘錄”(記憶化遞回)的解決方式,記錄已經計算好的 f(i, cw),當再次計算到重復的 f(i, cw) 的時候,可以直接從備忘錄中取出來用,就不用再遞回計算了,這樣就可以避免冗余計算,

int maxW = 0;
int weight[6] = {2,2,4,6,3}; // 物品重量
int n = 5; // 物品個數 
int w = 9; // 背包承受的最大重量
bool mem[5][10]; // 備忘錄,默認值false
// 記憶化遞回演算法實作
class SolutionBacktracking{
public:
 void f(int i, int cw){ // i 表示放第 i 個物品,cw 表示當前裝進背包的物品的重量和
 if (cw == w || i == n) { // cw==w表示裝滿了,i==n表示物品都考察完了
 if(cw > maxW) maxW = cw;
 return;
 }
 if(mem[i][cw]) return; // 重復狀態
        mem[i][cw] = true; // 記錄狀態
 f(i+1, cw); // 不放第 i 個物品
 if(cw+weight[i] <= w)
 f(i+1, cw+weight[i]); // 放第 i 個物品
 }
};

這里依然是基于回溯演算法實作的,但是采用了記憶化遞回的方法,時間復雜度和空間復雜度都是 O(n?(w+1))O(n?(w+1)),nn 為物品個數,ww 表示背包承受的最大重量,

2,動態規劃求解程序如下:

把整個求解程序分為 n 個階段,每個階段會決策一個物品是否放到背包中,每個物品決策(放入或者不放入背包)完之后,背包中的物品的重量會有多種情況,也就是說,會達到多種不同的狀態,對應到遞回樹中,就是有很多不同的節點,

我們把每一層重復的狀態(節點)合并,只記錄不同的狀態,然后基于上一層的狀態集合,來推導下一層的狀態集合,我們可以通過合并每一層重復的狀態,這樣就保證每一層不同狀態的個數都不會超過 w 個(w 表示背包的承載重量),也就是例子中的 9,于是,我們就成功避免了每層狀態個數的指數級增長,動態規劃方法的計算程序如下圖:

我們用一個二維陣列 states[n][w+1],來記錄每層可以達到的不同狀態,0-1 背包問題的動態規劃解法的 C++ 代碼如下:

class SolutionDP1{
public:
 // weight:物品重量,n:物品個數,w:背包可承載重量
    int knapsack1(int weight[], int n, int w){
        vector<vector<bool> >states(n, vector<bool>(w+1, false));
 // 初始化 states 第一個階段的狀態
        states[0][0] = true; // 第一個物品不放進背包
 if(weight[0] <= w) states[0][weight[0]] = true; // 第一個物品放進背包
 // 動態規劃-分階段
 for(int i=1; i<n;i++){
 for(int j=0; j<w; j++) { // 第 i 個物品不放進背包{}
 if(states[i-1][j]) states[i][j] = states[i-1][j];
 }
 for(int j=0; j<=w-weight[i];j++){ // 第 i 個物品放入背包
 if(states[i-1][j]) states[i][j+weight[i]] = true;
 }
 }
 // 在最后一層變數找到最接近 w 的重量并輸出結果
 for(int i=w; i>0; i--){ 
 if(states[n-1][i]) return i;
 }
 return 0;
 }
};

這就是一種用動態規劃解決問題的思路,我們把問題分解為多個階段,每個階段對應一個決策,我們記錄每一個階段可達的狀態集合(去掉重復的),然后通過當前階段的狀態集合,來推導下一個階段的狀態集合,動態地往前推進,這也是動態規劃這個名字的由來,你可以自己體會一下

首先,可以分解為多階段,其次,狀態去重,最后當前階段可以利用上一個階段來獲取,這是動態規劃的關鍵,

我們知道回溯演算法解決這個問題的時間復雜度是 O(2n)O(2n)、指數級,那動態規劃解決方案的時間復雜度是多少呢?來分析一下,這個代碼的時間復雜度非常好分析,耗時最多的部分就是代碼中的兩層 for 回圈,所以時間復雜度是 O(n?w)O(n?w),nn 表示物品個數,ww 表示背包可以承載的總重量,

雖然動態規劃的時間效率較高,但是空間復雜度為 O(n?w)O(n?w),對空間消耗比較大,我們可以考慮用一個大小為 w+1w+1 的一維陣列代替二維陣列,減少記憶體消耗,代碼如下:

class SolutionDP2{
public:
 // weight:物品重量,n:物品個數,w:背包可承載重量
    int knapsack2(int weight[], int n, int w){
        vector<bool> states(w+1, false);
 // int *states=new int [m+1]; // 動態分配,陣列長度為 m
        states[0] = true; // 第一個物品不放進背包
 if(weight[0] < w) states[weight[0]] = true; // 第一個物品放進背包
 // 動態規劃-分階段
 for(int i=1; i<n;i++){
 for(int j=w-weight[i]; j>=0; j--) { // 第 i 個物品放進背包
 if(states[j]) states[j+weight[i]] = true;
 }
 }
 // 在最后一層變數找到最接近 w 的重量并輸出結果
 for(int i=w;i>0;i--){ 
 if(states[i]) return i;
 }
 return 0;
 }
};

程式分析:遍歷每個物品,將該物品放入背包時,在不超過最大重量的前提下,再遍歷查看之前的放入記錄,將之前可能出現的重量的和當前物品的重量相加再記錄下來,等所有方案都嘗試過后,可能出現的背包重量也都被記錄下來了,最后,從中選擇一個最大值回傳,

三,0-1 背包問題升級版

前面講的背包問題,只涉及背包重量和物品重量,現在引入物品價值這一變數,對于一組不同重量、不同價值、不可分割的物品,我們選擇將某些物品裝入背包,在滿足背包最大重量限制的前提下,背包中可裝入物品的總價值最大是多少呢?

1,這個問題依舊可以先用回溯演算法來解決,代碼如下:

// 0-1 背包問題升級版的回溯解法
int maxV = 0; // 結果放到maxV中
int weight[] = {22463}; // 物品的重量
int value[] = {34896}; // 物品的價值
int n = 5; // 物品個數
int w = 9; // 背包承受的最大重量
class Solution{
public:
 void f(int i, int cw, int cv) { // 呼叫f(0, 0, 0)
 if (cw == w || i == n) { // cw==w表示裝滿了,i==n表示物品都考察完了
 if(cv > maxV) maxV = cv;
 return;
 }
 if(cv > maxV) maxV = cv;
 f(i+1, cw, cv); // 不放第 i 個物品
 if(cw+weight[i] <= w) f(i+1, cw+weight[i], cv+value[i]) // 放第 i 個物品
 }
};

2,使用動態規劃解決這個問題更高效,把整個求解程序分為 nn 個階段,每個階段會決策一個物品是否放到背包中,每個階段決策完之后,背包中的物品的總重量以及總價值,會有多種情況,也就是會達到多種不同的狀態,我們用一個二維陣列 states[n][w+1],來記錄每層可以達到的不同狀態,

class SolutionDP3{
    int knapsack3(int weight[], int value[], int n, int w) {
        vector<vector<int> > states(n, vector<int>(w+1, -1));
        states[0][0] = 0; // 不放入第 0 個物品
 if(weight[0] < w) states[0][weight[0]] = value[0]; // 放入第 0 個物品
 for(int i=1; i<n; i++){
 for(int j=0; j< w; j++){ // 不放入第 i 個物品
 if(states[i-1][j])  states[i][j] = states[i-1][j];
 }
 for(int j=0; j< w-weight[i]; j++){ // 放入第 i 個物品
                int v = states[i-1][j] + values;
 if(v > states[i][j+weight[i]]) 
                    states[i][j+weight[i]] = v;
 }
 }
        int maxV = -1;
 for(int j = w; j>=0; j--){
 if(states[n-1][j] > maxV) maxV = states[n-1][j];
 }
 return maxV;
 }
}

代碼的時間復雜度是 O(n?w)O(n?w),空間復雜度也是 O(n?w)O(n?w),

四,總結

大部分動態規劃能解決的問題,都可以通過回溯演算法來解決,只不過回溯演算法解決起來效率比較低,時間復雜度是指數級的,動態規劃演算法,在執行效率方面,要高很多,盡管執行效率提高了,但是動態規劃的空間復雜度也提高了,所以,很多時候,我們會說,動態規劃是一種空間換時間的演算法思想,

五,練習題

5.1,leetcode322 零錢兌換

給你一個整數陣列 coins ,表示不同面額的硬幣;以及一個整數 amount ,表示總金額,計算并回傳可以湊成總金額所需的 最少的硬幣個數 ,如果沒有任何一種硬幣組合能組成總金額,回傳 -1 ,

你可以認為每種硬幣的數量是無限的,

動態規劃解法的 C++ 代碼如下:

class Solution {
public:
    int coinChange(vector<int>& coins, int amount) {
        int Max = amount + 1;
        vector<int> dp(amount + 1, Max);
 dp[0] = 0;
 for (int i = 1; i <= amount; ++i) {
 for (int j = 0; j < (int)coins.size(); ++j) {
 if (coins[j] <= i) {
 dp[i] = min(dp[i], dp[i - coins[j]] + 1);
 }
 }
 }
 return dp[amount] > amount ? -1 : dp[amount];
 }
};

參考資料

初識動態規劃:如何巧妙解決“雙十一”購物時的湊單問題?

 

點擊關注,第一時間了解華為云新鮮技術~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/548732.html

標籤:其他

上一篇:全網最詳細中英文ChatGPT-GPT-4示例檔案-個性化角色智能對話從0到1快速入門——官網推薦的48種最佳應用場景(附python/node.js/curl命令源代碼,小白也能學)

下一篇:git 常用命令

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more