主頁 >  其他 > Leetcode Practice --- 堆疊和佇列

Leetcode Practice --- 堆疊和佇列

2023-04-01 08:04:59 其他

目錄
  • 155. 最小堆疊
    • 思路決議
  • 20. 有效的括號
    • 思路決議
  • 1047. 洗掉字串中的所有相鄰重復項
    • 思路決議
  • 1209. 洗掉字串中的所有相鄰重復項 II
    • 思路決議
    • 洗掉字串中出現次數 >= 2 次的相鄰字符
  • 劍指 Offer 09. 用兩個堆疊實作佇列
  • 239. 滑動視窗最大值
    • 思路決議

155. 最小堆疊

設計一個支持 push ,pop ,top 操作,并能在常數時間內檢索到最小元素的堆疊,

實作 MinStack 類:

  • MinStack() 初始化堆疊物件,
  • void push(int val) 將元素val推入堆疊,
  • void pop() 洗掉堆疊頂部的元素,
  • int top() 獲取堆疊頂部的元素,
  • int getMin() 獲取堆疊中的最小元素,

提示:

  • \(-2^{31}\) <= val <= \(2^{31}\) - 1

  • pop、top 和 getMin 操作總是在 非空堆疊 上呼叫

  • push, pop, top, and getMin最多被呼叫 \(3 * 10^4\)

  • 思路決議

因為會不斷的入堆疊和出堆疊,那就要保證,不論入堆疊還是出堆疊,我時刻知道,到堆疊中當前位置的最小值是誰,

["MinStack","push","push","push","getMin","pop","top","getMin"]
[[],[-2],[0],[-3],[],[],[],[]]

對于上述輸入,-2入堆疊時,最小值是-2,0入堆疊是,最小值是-2,-3入堆疊是最小值是-3

也就是我需要兩個堆疊,一個堆疊用于存盤元素,完成元素的push和pop操作;一個堆疊用于存盤當前最小值,如果最小值更新就存入最小堆疊,

class MinStack {
public:
    MinStack() {

    }
    
    void push(int val) {
        if (val <= getMin()) {
            minStack.emplace(val);
        }
        valStack.emplace(val);
    }
    
    void pop() {
        if (valStack.empty()) {
            return;
        }
        int ret = valStack.top();
        valStack.pop();
        if (ret == getMin()) {
            minStack.pop();
        }
    }
    
    int top() {
        return valStack.top();
    }
    
    int getMin() {
        if (minStack.empty()) {
            return INT_MAX;
        }
        return minStack.top();
    }

private:
    stack<int> valStack;
    stack<int> minStack;
};

20. 有效的括號

給定一個只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字串 s ,判斷字串是否有效,

有效字串需滿足:

  • 左括號必須用相同型別的右括號閉合,

  • 左括號必須以正確的順序閉合,

  • 每個右括號都有一個對應的相同型別的左括號,

  • 思路決議

將匹配項做一個map單獨存盤,這樣子有更好的擴展性,

遇到左括號就入堆疊,遇到右括號,判斷是否與堆疊頂元素配對,配上就出堆疊,否則就回傳false,

class Solution {
public:
    bool isValid(string s) {
        stack<char> bracketsStack;
        for (auto &iter : s) {
            // 遇到左括號就入堆疊,遇到右括號,判斷堆疊頂是否為其對應的左括號,如果是則出堆疊
            if (typeMap.count(iter) != 0) {
                bracketsStack.emplace(iter);
            } else {
                if (bracketsStack.empty() || iter != typeMap[bracketsStack.top()]) {
                    return false;
                }
                bracketsStack.pop();
            }
        }
        if (bracketsStack.empty()) {
            return true;
        }
        return false;
    }
private:
    unordered_map<char, char> typeMap = {
        {'(', ')'},
        {'[', ']'},
        {'{', '}'}
    };
};

1047. 洗掉字串中的所有相鄰重復項

給出由小寫字母組成的字串 S,重復項洗掉操作會選擇兩個相鄰且相同的字母,并洗掉它們,

在 S 上反復執行重復項洗掉操作,直到無法繼續洗掉,

在完成所有重復項洗掉操作后回傳最終的字串,答案保證唯一,

輸入:"abbaca"
輸出:"ca"

輸入:"abbbaca"
輸出:"abaca"
  • 思路決議

string提供了兩個操作

  • front:訪問第一個字符
  • back:查詢最后一個字符
  • pop_back:彈出尾巴字符,實作:length - 1即可
  • push_back:插入元素
string removeDuplicates(string s) {
    string res;
    for (auto &iter : s) {
        if (!res.empty() && iter == res.back()) {
            res.pop_back();
        } else {
            res.push_back(iter);
        }
    }
    return res;
}

1209. 洗掉字串中的所有相鄰重復項 II

給你一個字串 s,「k 倍重復項洗掉操作」將會從 s 中選擇 k 個相鄰且相等的字母,并洗掉它們,使被刪去的字串的左側和右側連在一起,

你需要對 s 重復進行無限次這樣的洗掉操作,直到無法繼續為止,

在執行完所有洗掉操作后,回傳最終得到的字串,

輸入:s = "deeedbbcccbdaa", k = 3
輸出:"aa"
解釋: 
先洗掉 "eee" 和 "ccc",得到 "ddbbbdaa"
再洗掉 "bbb",得到 "dddaa"
最后洗掉 "ddd",得到 "aa"
  • 思路決議

遍歷到某個字符的時候,判斷當前字符與堆疊頂字符是否相同

  • 如果不同,則直接入堆疊并開始計數
  • 如果相同,則判斷當前堆疊頂元素累積了多少個該元素,如果累積的個數小于k-1,則繼續累積,如果累積到了k-1個,當前又相同了,那么堆疊頂元素就可以彈出了,
string removeDuplicates(string s, int k) {
    stack<std::pair<char, int>> pairStack; // 每個元素存盤當前的元素及有幾個連續的值
    for (size_t i = 0; i < s.length(); i++) {
        if (!pairStack.empty() && pairStack.top().first == s[i]) {
            // 此時,看一下堆疊中是否已經有k-1個s[i]相同的元素,如果有,則pop出這k-1個,如果沒有,則push進去
            if (pairStack.top().second == k - 1) {
                pairStack.pop();
            } else {
                pairStack.top().second++;
            }
        } else {
            pairStack.emplace(std::pair<char, int>(s[i], 1));
        }
    }
    string res;
    while(!pairStack.empty()) {
        while (pairStack.top().second-- > 0) {
            res += pairStack.top().first;
        }
        pairStack.pop();
    }
    reverse(res.begin(), res.end());
    return res;
}

洗掉字串中出現次數 >= 2 次的相鄰字符

第二次出現的時候,說明出現次數大于2了,這時候就可以洗掉了,同時跳過s中后續與當前字符相同的元素即可,

string removeDuplicates(string s, int k) {
    string res; // 每個元素存盤當前的元素及有幾個連續的值
    for (size_t i = 0; i < s.length(); ) {
        if (!res.empty() && res.back() == s[i]) {
            // 此時,說明已經出現過的字符第二次出現了
            char currChar = s[i];
            while(s[i] == currChar) {
                // 跳過s中其他相同的字符
                i++;
            }
            res.pop_back();
        } else {
            res.push_back(s[i]);
            i++;
        }
    }
    return res;
}

劍指 Offer 09. 用兩個堆疊實作佇列

用兩個堆疊實作一個佇列,佇列的宣告如下,請實作它的兩個函式 appendTail 和 deleteHead ,分別完成在佇列尾部插入整數和在佇列頭部洗掉整數的功能,(若佇列中沒有元素,deleteHead 操作回傳 -1 )

class CQueue {
public:
    CQueue() {

    }
    
    void appendTail(int value) {
        stackIn.emplace(value);
    }
    
    int deleteHead() {
        if (stackOut.empty()) {
            while (!stackIn.empty()) {
                stackOut.emplace(stackIn.top());
                stackIn.pop();
            }
        }
        if (stackOut.empty()) {
            return -1;
        }
        auto ret = stackOut.top();
        stackOut.pop();
        return ret;
    }

private:
    stack<int> stackOut; // 輸出堆疊,元素按照輸入順序的堆疊
    stack<int> stackIn; // 輸入元素存放堆疊,與輸入順序相反的堆疊
};

239. 滑動視窗最大值

給你一個整數陣列 nums,有一個大小為 k 的滑動視窗從陣列的最左側移動到陣列的最右側,你只可以看到在滑動視窗內的 k 個數字,滑動視窗每次只向右移動一位,回傳 滑動視窗中的最大值 ,

輸入:nums = [1,3,-1,-3,5,3,6,7], k = 3
輸出:[3,3,5,5,6,7]
解釋:
滑動視窗的位置                最大值
---------------               -----
[1  3  -1] -3  5  3  6  7       3
 1 [3  -1  -3] 5  3  6  7       3
 1  3 [-1  -3  5] 3  6  7       5
 1  3  -1 [-3  5  3] 6  7       5
 1  3  -1  -3 [5  3  6] 7       6
 1  3  -1  -3  5 [3  6  7]      7
  • 思路決議

假設視窗為[left, right],那么只要nums[i]比nums[j]小,則nums[i]就不納入考慮范圍,所以,當right進入視窗的時候,前面比nums[right]小的元素統統可以移除考慮范圍了;這樣子,留下的元素是從大到小有序的,

因為我們要移除比當前元素小的元素,也要獲取最大的元素作為當前視窗最大值,因此,可以使用雙端佇列來實作,

// 移除比當前元素小的所有元素,只留下比當前元素大的元素
while (!dQ.empty() && nums[i] >= nums[dQ.back()]) {
    dQ.pop_back();
}
// 獲取當前視窗最大值,放入結果中
resVec.emplace_back(nums[dQ.front()]);
// 如果最大值應該要移除了,則移除
if (dQ.front() + k <= i) {
    dQ.pop_front();
}

完整的實作代碼如下:

vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) {
    deque<int> dQ;
    for (size_t i = 0; i < k; i++) {
        // 當前佇列中僅保留比當前元素大的元素的位置,佇列中下標對應的元素由大到小
        while (!dQ.empty() && nums[i] >= nums[dQ.back()]) {
            dQ.pop_back();
        }
        dQ.emplace_back(i);
    }
    vector<int> resVec = {nums[dQ.front()]};
    for (size_t i = k; i < nums.size(); i++) {
        // 當前佇列中僅保留比當前元素大的元素的位置
        while (!dQ.empty() && nums[i] >= nums[dQ.back()]) {
            dQ.pop_back();
        }
        dQ.emplace_back(i);
        if (dQ.front() <= i - k) {
            dQ.pop_front();
        }
        resVec.emplace_back(nums[dQ.front()]);
    }
    return resVec;
}
 

需要完整版練習筆記,可關注公眾號后臺私信~~




關注我的公眾號 不定期推送資訊,接受私信許愿

作者:iSherryZhang 出處:https://www.cnblogs.com/shuezhang/ 本文著作權歸作者和博客園共有,歡迎轉載,但未經作者同意必須保留此段宣告,且在文章頁面明顯位置給出原文連接,否則保留追究法律責任的權利,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/548839.html

標籤:其他

上一篇:最長上升子序列 II

下一篇:16.隧道通信技術

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more