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國際象棋變種介紹-迷霧-4人-2vs2

2023-04-19 08:03:03 其他

國際象棋變種-team-fog-of-war-custom-start-pos

進入主頁https://www.chess.com/home:

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自定義規則

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隨便選一個特殊玩法點進去

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進去之后滑動到右側邊欄底部,選擇Edit Rules

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在Presets中選擇4 player

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在Mix & Match中選Fog of War

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選擇teams模式,這樣對家就互為友軍

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只要有一方的國王被吃掉,他和他的隊友就都輸了:

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計時器timer:

展開more選單可以進行詳細設定:

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3個引數的含義:

設玩家當前計時器剩余時間為A

引數1:initial_time

初始的游戲總時長限制

引數2:bonus_time

當引數3為increment時,每走一步棋,A += bonus_time, 即走一步就延長這么多時間到總時長

當引數3為delay時,每一步棋在倒數bonus_time秒結束前不會扣總時長,假設這步棋花的時間是t,即A -= max(0,t-bonus_time)

引數3:increment or delay

時間耗盡輸掉的例子

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自定義開區域署

裁判員

裁判員收集雙方玩家的開區域署圖,確認符合限制后

先根據4位玩家的要求編輯開局位置

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用滑鼠拖動棋子到對應的位置,調整它們的排列次序

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比如這里紅方玩家為了避免被對手猜到開局的時候王在哪里,把王放到了角落里作為開區域署

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開區域署限制

要實作自定義開局棋子部署功能,這里給出約束條件:對于每一個玩家,兵線不能動,國王所在的行的棋子的排列可以完全自定義,不能引入特殊單位,由裁判員(人)檢查對戰雙方的4位玩家提交的開區域署圖是否符合規范,并在Edit Position中按照雙方的要求為雙方部署開局位置,并啟動對局,

裁判員邀請四位玩家入場

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4位參與的玩家需要首先進入到變體游戲界面(登錄網頁版并進入變體界面)

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裁判員點invite players大框框以后,輸入四個玩家的用戶名

需要選擇exclude me,即裁判員本人不參與對戰

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參與玩家接收邀請:

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給4個玩家分配顏色,就可以啟動游戲,這里我使用機器人代替2個玩家

裁判員選擇開始游戲:

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局內歷史走棋記錄:

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局內功能-預覽棋子移動位置

滑鼠拖拽棋子或者左鍵單擊棋子時棋盤上顯示的小圓點(合法移動位置)和空心圓圈(合法吃子位置)

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局內功能鍵-友軍戰術標記:

互為隊友的玩家可以實時看到隊友的戰術標記:右鍵單擊單元格標記圈,右鍵從一個單元格拖動到另一個單元格產生箭頭

真人玩家1-chrome

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真人玩家2-firefox

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雙方可以同時進行戰術標記-firefox

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裁判員觀戰

裁判員可以全程觀戰、監督比賽-edge

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裁判員可以切換迷霧視角,查看雙方的戰爭迷霧情況:

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走棋順序是順時針

棋盤比雙人玩家玩的時候要大,可以設定兵走到距離底線第幾個可以晉升,以及可以晉升的棋子種類,不需要到對家的底線才晉升,晉升時系統有彈窗提示,比如

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比如設定成這樣:

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兵沖兩格到4th行就直接可以晉升

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特殊單位

特殊單位:網站提供的特殊單位都由經典的國際象棋棋子的走法規則組合而來,同時還加入了中國象棋的馬(在垂直方向的相鄰格子有棋子存在時會絆馬腳),類似于中國象棋的炮-蚱蜢(區別:不能像車一樣沿垂直直線走無數格,如果隔的棋子超過一格無法攻擊,就算沒有可攻擊物件也可以移動過去:合法移動區域,以自身為中心,沿垂直水平和4個對角線方向做8個向量,向量箭頭指向的第一個棋子沿向量方向延伸的后面一格構成的集合),走得更遠的馬(駱駝,普通馬即騎士走2*1或者1*2,駱駝走3*11*3)、中國象棋的象作為基礎棋子,這些特殊的基礎棋子和傳統棋子也有組合棋子,比如龍主教就是結合了中國象棋的馬和經典國際象棋的主教產生的

此外還有向量化走法的棋子,如雙騎士:

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合法的移動范圍是普通騎士沿一個方向連續移動多步構成的范圍集合,

布置棋子的時候把棋子拖到棋盤外可以清除棋子:

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中國象棋的象:

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游戲規則制定者要學習這些棋子的走法,可以在變種象棋規則編輯面板中把對應的棋子拖到棋盤上

然后點Anaylsis

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之后按照走棋順序一個人控制四個玩家進行模擬走棋,輪到對應玩家時點一下想學的那個棋子就可以看到它的合法移動范圍--點(合法移動)和圈(合法吃子)表示

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復盤:

一局結束后點PGN4,然后點下面那個下載按鈕,保存復盤檔案到電腦(寫了不要點的那個下載的是PGN檔案,只能對經典國際象棋進行復盤)

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在4players & variants界面選擇archieve,可以看到自己玩的最近幾局的復盤,任意點開一個:

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之后選擇PGN4

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點open...

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選自己保存的復盤檔案:

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然后就展示出了你自己保存的復盤,所有型別的變種都可以這么操作:

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逐步復盤

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在對戰時上圖視窗也可以查看已經走過的棋,

標準的經典象棋的復盤

采用標準的PGN格式,而不是上述變種國際象棋的PGN4格式

在play-Archive中可以看到,這個Archive選單和變種象棋的不是同一個

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點進去之后:

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在右邊可以看到每一回合的移動,可以逐步回放

如果要匯入現存的PGN檔案:

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變種象棋也可以當作普通象棋使用

在變種象棋的編輯規則中也可以選擇標準國際象棋的規則:

之后也可以得到復盤的PGN4檔案或者PGN檔案-這里是標準國際象棋,所以可以存PGN檔案

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說明:

PGN只適用于標準的國際象棋復盤 默認是.pgn后綴

PGN4適用于所有變種象棋的復盤,默認是.pgn4.txt后綴

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復盤也可以在變種國際象棋頁面選擇Anaylsis:

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變種象棋分析這里只允許使用PGN4

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官網FAQ

對于規則的官方解答:https://support.chess.com/

進入后搜索

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計時器規則

https://support.chess.com/article/445-how-do-the-time-controls-work-in-live-chess

設玩家當前計時器剩余時間為A

引數1:initial_time

初始的游戲總時長限制

引數2:bonus_time

當引數3為increment時,每走一步棋,A += bonus_time, 即走一步就延長這么多時間到總時長

當引數3為delay時,每一步棋在倒數bonus_time秒結束前不會扣總時長,假設這步棋花的時間是t,即A -= max(0,t-bonus_time)

引數3:increment or delay

重要!特殊情況下超時自動輸掉游戲

包括:

第一步走棋時間超過10秒(閃電戰模式下)直接輸掉,

前10步內某一步想得太久直接輸掉,

斷線太久

...

https://support.chess.com/article/338-how-does-game-abandonment-work

游戲時長評估

https://support.chess.com/article/330-why-are-there-different-ratings-in-live-chess

子彈、閃電戰、快速等等級,根據圖示區分

網路延遲的影響

網路延遲的提示

https://support.chess.com/article/357-what-is-lag-in-live-chess

系統解決網路延遲的策略-容忍低延遲,延遲過久會罰時

https://support.chess.com/article/423-why-did-the-clock-times-suddenly-change-the-clocks-seem-broken

daily-chess

https://support.chess.com/article/361-what-is-daily-chess

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/550449.html

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